Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Le Don

266
Posts
2
Topics
10
Followers
A member registered Jul 29, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Vielen Dank für das Feedback! Ja, ein Endloess-Mode wäre keine schlechte Idee.

Fereut mich, dass es dir gefallen hat!

Ich habe die Web-Version gespielt. Aber stimm, ich könnte die Post-Jam Version nochmal versuchen. Aber ich habe euch eigentlich schon ein positives Rating gegeben :)

Vielen Dank, freut mich zu hören!

Das sieht großartig aus! Bezüglich den Items würde ich wünschen, dass man ein wirkliches Upgrade zu den Waffen hat - warum sollte ich zu den alten Schläger wechseln, wenn ich ein AK hab? Mir ist auch aufgefallen, dass das Spiel deutlich schwerer wird, wenn man kurz vor dem einschlafen ist und man damit die Füchse später sieht. Damit wird es auch deutlich schwerer, sich nochmal zu retten und ein Comeback zu starten, was ich etwas schade finde.

Zu realitätsnah....

Der Artstyle ist großartig! Ich habe aber leider auch nicht so ganz verstanden, wie das Spiel eigentlich funktionieren soll.

Das Feeling mit der Steuerung und den Animationen ist so großartig geworden! Das spielt sich richtig gut. Wie angemerkt scheinen die Party-Leute manchmal nicht zu reagieren und bei der Web-Version gibt es ziemliche Probleme mit der Musik. Aber insgesamt ist das richtig gut!

Bezüglich Spieler mit Farbblindheit würde ich auf den T-Shirt und Speakern einfache Symbole hinzufügen wie +,-,* oder so.

Sehr schönes Spiel! Ich habe nur das Gefühl, dass man das meisten relative schnell gesehen hat und unterschiedliche Gegner wären schön gewesen.

Das sieht großartig aus! Ich hatte zuerst die Steuerung nicht so ganz verstanden (und dass die Sprungrichtung umgekehrt zur Gehrichtung ist, ist auch nicht so ganz intuitiv), aber dafür finde ich es sehr schön, dass der erste Teil noch relative ruhig ist und man sich an die Steuerung gewöhnen kann. Ich finde auch gut, dass das Spiel nicht so bockschwer wie Jump King geworden ist.

Mir ist aufgefallen, dass man an Plattformen hängen bleibt, wenn man in der Luft die Lauf-Tasten gedrückt hält - womit man wiederum auch das Spiel einfacher machen kann.

The idea is really interesting, but I also feel it's too overhelming and there has to be something against spamming. Maybe the wizards getting to exhausted or having a little cooldown or something.

I honestly don't understand your game. Some kind of 'How to play' in the description would be quite helpful.

Very charming!

Großartig! Gefällt mir von den "Halte Leute wach"-Spielen am besten.

Really fun game! Just wished there would be some form of goal or something, like having to wait until the next morning. I also had to get used to the controls.

Schöne Idee!  Finde Insta-Death auch zur hart, vor allem weil man leicht in einen Gegner außerhalb der Kamera reinfallen kann, was sich nicht so ganz fair angühlt. Die Alien-Sounds fand ich ehrlich gesagt nicht so gut.

Sehr schöne Idee! Mir hat auch das Level Design gut gefallen und wie ihr mit wenigen Elementen die Levels schwerer macht.

Sehr schönes, hat mir richtig gut gefallen!

Geiles Ding! Hätte mir noch Checkpoints zwischen den Levels gewünscht.

Oha, richtig cool ein Rythm Game bei einem Game Jam zu sehen! Ich denke die Dance Battles könnten etwas mehr polish vertragen, wie eine kleine Anzeigen zum Timing (wie "Bad", "Good", "Amazing") oder so, um sich an das richtige Timing zu gewöhnen.

Das ist richtig gut geworden! Ein konkretteres Zeil hätte mir vermutlich auch besser gefallen.

Sehr charmant!

Schönes Spiel! Ich hätte mir vielleicht nur im Detail gewünscht die Aktion auf die Leertaste zu packen, damit man gemütlich mit einer Hand spielen kann.

(1 edit)

Wie bei den anderen, vielen Dank für das Feedback (ich muss mir vielleicht einen neuen Spruch überlegen :>)!

Tatsächlich kann es mehrere Rauchwolken geben, wenn man es nicht schafft den Doktor einzukesseln. Ich könnte aber auch das Spiel tatsächlich vielleicht schwerer machen und zwei oder drei Doc-NPCs spawnen - das könnte eine interessante Variante sein.

In letzter Zeit überlege ich auch eine kleine Multiplayer-Variante einzubauen, in der ein menschlicher Spieler den Doc spielt.

Da fehlt zwar noch etwas der Feinschliff, aber soweit ist das ein charmantes Spiel!

Gefällt mir richtig gut! Im Detail würde ich vielleicht das Level Design etwas ändern (von Kollegen eingekesselt zu werden fühlt sich nicht so ganz fair an), aber insgesamt finde ich das richtig gut!

Schönes Tower Defence game! Ich hätte mir nur eine Beschreibung für die Gebäude gewünscht, um zu wissen, was die machen.

Großartiges Spiel! Gefällt mir richtig gut und ich habe nichts zum meckern gefunden. Ich finde es nur etwas schade, dass es nichts mit dem Jam Thema zu tun hat.

Sehr schöne Idee! Ein paar Komfort-Funktionen könnten noch hilfreich sein, da das Spiel nach einigen Levels etwas unübersichtlich sein kann.

Sehr kreative!

Der Sound und der Art-Style sind großartig! Vom Gameplay her bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob ich das Spiel wirklich verstanden habe. Als Devil konnte ich den Spielzeug-Häusern ausweichen ohne zu zerstören, konnte mich aber nicht zurückverwandeln - ich nehme an das hängt mit den Kollisionen zusammen, hatte aber vorher die Pappkartons nicht aufgestellt. 

Ich glaube, dass Menu scheint auch nicht richtig zu funktionieren? Wenn man im laufen Spiel ins Hauptmenu geht, scheint das Spiel nicht mehr zu reagieren.

(1 edit)

Vielen Dank für das Feedback! Freut mich, dass dir das ausblenden vom Sound gefällt - das war eigentlich eine Notlösung. Ich wollte unbedingt ein Signal haben, falls der Spieler unbemerkt eine Luftschleuse öffnet, weil das die gesamte Crew lahmlegen (oder sogar töten) kann. Ich hatte aber keine Zeit (und Lust) an einem neuen Soundeffekt zu arbeiten und hatten dann die Idee den Sound einfach komplett auszusetzen, was wiederum wunderbar zur Space Station passt.

Großartiges Spiel! Das Konzept ist richtig gut und clever. Leider habe ich es auch nicht bis zum Ende geschafft. Ich glaube, die Steuerung könnte auch etwas besser sein - teilweise habe ich auf Objekte geklickt und nichts schien zu passieren und Inspektion schien mit Doppelklick zu funktionieren, was auch nicht besonders intuitiv ist. Aber insgesamt wirklich sehr großartig!

Großartig! Hat mir richtig gut gefallen.

Sehr spassig! Schießen funktioniert richtig gut und fühlt sich mit dem Sound-Effekten gut an. Für meinen persönlichen Geschmack war die Map etwas zu groß und teilweise gab es noch ein paar Kleinigkeiten, an die man fixen könnte (Schlaf-Balken scheint stehen zu bleiben, 2. Boss schien bei mir nicht mehr zu spawnen).

Schönes Spiel! Ich mag vor allem, dass man den Text nicht in einen Rutsch runterschreiben muss und auch später weiter machen kann. Kleine Details wie solche sind echt wichtig.

Oh, yea, you are about the menu controls - totally missed that!

Vielen Dank für das Feedback!

Sehr schönes Spiel! Ich fand es nur ehrlich gesagt viel zu schwer. Mir ist auch nicht so ganz klar, warum einige der Objekte scheinbar Physik-Eigenschaften haben (wie die Topfplanzen), diese aber keinen weiteren Zweck haben (außer vielleicht im Weg zu stehen, aber das Spiel ist eigentlich schon schwer genug). Ich hätte mir außerdem eine Retry-Taste gewünscht und bei Full Screen-Anwendungen auch immer eine Quit-Taste.

Sehr schön! Ich hätte mir ein paar zusätzliche Kombinationsmöglichkeiten gewünscht, aber davon ab ist das richtig gut geworden!