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Kaizemo (jam version)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #16 | 3.549 | 3.714 |
Polish | #16 | 3.595 | 3.762 |
Innovation | #18 | 3.231 | 3.381 |
Gesamtwertung | #28 | 3.231 | 3.381 |
Grafik | #39 | 3.003 | 3.143 |
Sound | #39 | 2.594 | 2.714 |
Atmosphäre | #48 | 2.639 | 2.762 |
Umsetzung des Themas | #61 | 1.547 | 1.619 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Habe beim Spielen starke Celeste-Vibes bekommen, finde die Mechaniken sehr gut umgesetzt!
This was awesome, the mechanics worked really well, even though the tutorials took a moment to understand. I wish the final room would have had a ball for me to play around with a little more and see how I could break the mechanics. There is obviously a bit to polish here and there, but I believe you have the basics of a super interesting platformer here. Well done!
Thanks for your words and feedback. You could click on the “playground” button in the main menu to play around with some stuff, that’s where I tested the mechanics too.
Even though it's quite a challenging game, I do like me a little challenge. I only really struggled at the "Hold Shift" level, but figured it out eventually.
I do like your little game, it has got some decent ideas and the design is quite nice, it reminds me a bit of the old days, back when I was young. (And no, I'm not an old geezer, but I could only play games such as Pac-Man, or something like that back then, since my mother didn't allow me to play anything modern or nice looking)
So, in summary: It's a really nice, sometimes hard little game! I like it!
Cool that you like it. I will actually make the “Hold space” (I assume you meant that) more clear in the future.
Cooles Spiel. Die Beweung fühlt sich schon echt gut an.
Ich hab beim level mit dem "Hold Space" auch ein bisschen gebraucht um zu raffen was zu machen war. Das kam bei mir vor allem daher dass ich erst zu den vielen Pfeilen gelaufen bin und dachte ich muss da was machen. Oder dass es ein Sprint knopf ist und man von da loslaufen soll oder so.
Als ich dann einfach den Sprung versucht hab kam ich aber drauf was mir das sagen wollte :D
Beim letzten Level hab ich glaube ich auch nicht die intended Solution gemacht, aber es fühlt sich gut an etwas freiheit zu haben. Hat mir gut gefallen.
Mega dass es dir gefallen hat. Im letzten level soll man denn Ball nach vorne werfen und dann in den Ball reindashen, mich würde interessieren was du, wenn du’s anders gemacht hast, statdessen gemacht hast. Und dass mit den ‘hold space’ werd ich irgendwie deutlicher machen.
Ich hatte den Ball oben gegen die Kante geworfen um den dash einzusammeln und bin dann links von dem Dashpunkt runtergesprungen und durch ihn durchgedasht. Dadurch konnte ich zweimal dashen und kam so ins Ziel. Wenn du das so sagst mit dem werfen klingt das irgendwie auch offensichtlich, aber hat ja auch so geklappt :D
Aber wie gesagt, finde ich ne coole Sache wenn man sowas kann auch wenns nicht mit Absicht war :^)
Ok, verstehe, so kann mans an der Stelle auf jefen Fall auch machen.
Schöne Ideen, mir hat am besten dieses "Gegenstand-Werfen" für den Charge gefallen! Aber für mich zu schwer, ich bin da nicht so der Platformer.
I really like your game. I like the idea that you need wasd and arrow keys. But I didn't understand lvl 4. What does it mean to hold space?
Basically you need to hold space when you jump on the red ball laying on the spikes, than you bounce off of it and grab it.
Tolles Spiel, sehr schön gemacht! Ich find es etwas zu knackig, aber unabhängig davon richtig Ideen und cooles Level Design. Eine Submission auf die man stolz sein kann!
Danke für die worte 💜
Very charming! Reminds me a lot of Celeste and it has a lot of potential, but I also think it's a bit too hard and too tight with some of the jumps. I also didn't understand what to do in that one level with the ball on the spikes and the 'Hold space' message. As a side note, I would let the player use a key on the keyboard to replay a level, as switching between keyboard and mouse can be a bit annoying.
Thanks for you reply. Celeste actually was kinda an insparation. In that level you gotta hold space when you fall on the ball, then you will grab and bounce off of it, i probably make that more clear because its a unusual mechanic. And you can use arrow keys and enter in zhe menus.
Oh, yea, you are about the menu controls - totally missed that!
Ich bin leider zu unfähig für dieses Spiel und komme über den ersten Jump + Power up nicht hinweg...
Von der Grafik her finde ich es ganz cool und die Mechanik mit dem "geboosteten" Jump sieht auch ganz witzig aus.