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Sleepness Nights at Yamato Space Station's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovation | #9 | 3.822 | 4.000 |
Gameplay | #26 | 3.231 | 3.381 |
Atmosphäre | #31 | 3.185 | 3.333 |
Gesamtwertung | #39 | 2.912 | 3.048 |
Sound | #46 | 2.366 | 2.476 |
Grafik | #49 | 2.594 | 2.714 |
Polish | #49 | 2.639 | 2.762 |
Umsetzung des Themas | #54 | 2.366 | 2.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Wir beide finden Idee & Spiel super! Eine Art Endless-Mode würde denke auch auch ganz gut zum Spiel passen.
Vielen Dank für das Feedback! Ja, ein Endloess-Mode wäre keine schlechte Idee.
Es war am Anfang ein wenig schwer für mich, das Spielprinzip zu verstehen, aber nach dem "Aha"-Moment fand ich es umso besser :D Sehr spannende Idee!
Fereut mich, dass es dir gefallen hat!
Hatte einen "Aha Moment". Sehr innovative Idee auf jeden Fall.
Vielen Dank, freut mich zu hören!
Wenn man das Prinzip verstanden hat ist das echt ein cooles Game!
Vor Allem auch das Detail mit dem Sound (wurde ja bereits erwähnt) und dass man auch Personen herausschleusen kann. Simpel aber effektiv.
Man hätte vielleicht das Spiel noch etwas schwerer machen können mit mehreren gleichzeitigen Gaswolken. :D
Wie bei den anderen, vielen Dank für das Feedback (ich muss mir vielleicht einen neuen Spruch überlegen :>)!
Tatsächlich kann es mehrere Rauchwolken geben, wenn man es nicht schafft den Doktor einzukesseln. Ich könnte aber auch das Spiel tatsächlich vielleicht schwerer machen und zwei oder drei Doc-NPCs spawnen - das könnte eine interessante Variante sein.
In letzter Zeit überlege ich auch eine kleine Multiplayer-Variante einzubauen, in der ein menschlicher Spieler den Doc spielt.
Hat mir sehr gut gefallen :D Besonders mochte ich, dass der Sound weg ist wenn die Luftschleuse offen ist das trägt super zur Atmosphäre bei :D
Vielen Dank für das Feedback! Freut mich, dass dir das ausblenden vom Sound gefällt - das war eigentlich eine Notlösung. Ich wollte unbedingt ein Signal haben, falls der Spieler unbemerkt eine Luftschleuse öffnet, weil das die gesamte Crew lahmlegen (oder sogar töten) kann. Ich hatte aber keine Zeit (und Lust) an einem neuen Soundeffekt zu arbeiten und hatten dann die Idee den Sound einfach komplett auszusetzen, was wiederum wunderbar zur Space Station passt.
Lustiges Spiel! hab erst nicht verstanden was abgeht aber dann hat es klick gemacht :D
Vielen Dank für das Feedback!
Tolles Spiel! Macht richtig viel Spaß und ich hab direkt mehrere Runden gespielt, um meinen Rekord zu knacken :) Super!
Vielen Dank für das Feedback! Ja, ich versuche für gewöhnlich meine Spiele nicht zu schwer zu machen, weil es bei so einem Jam viele andere gibt. Hier sollte es fast unmöglich sein zu verlieren, aber als weitere Motivation habe ich diesen Survivor-Counter eingebaut, damit die Spieler hoffentlich versuchen 100% zu erreichen, was etwas schwerer (und optional) sein sollte.
It took me a second to understand the mechanics and it was a bit weird that i could not zoom out to see the whole station at once in the beginning.
SPOILER WARNING:
But the gameplay idea is really really nice! At first the smoke went way too far and i had no chance to get through it. Second run i succesfully trapped the smoke in a small section. Then i noticed the outer gates and got the idea for letting the smoke out. Manage to transfer the smoke out and survived.
Really great little experience for that small amount of time, VERY well done sir!
Thanks for the feedback, glad you enjoyed it!
What a fun little game, the only thing I would complain about is, that people seem to stop moving if their movement target is shut off? Or they already died in the smoke, but that should be shown somehow too... Either way, this was really fun!
Thanks for the feedback, much appreciated! Yea, people don't move if they wanna go home and can't or don't have a target to walk to. Or if they sleep, in which case they also have their little sprite animation.