Thank you for playing! I initially wanted to make to make the to feel better about what happened and process some of my feelings.
The jam was there at the right time.
Thomas Sauerzapf
Creator of
Recent community posts
Hi! Thank you for playing.
Yes...time ran out and we started with the project pretty late.
We wanted to do Voice Overs so the dialogue would stay as long as the Sound (the system is already made to do so), but in the end we had to cut Voice Acting and so i did fixed time (besides one extremely large dialogue where there is a longer delay hardcoded). That's high up on the to-do list.
Thank you for playinng! Yeah, sound was done in the last second....that's why there is only music. And there are some things i want to add later on. For example i planned 2 additional Sidescroller-Levels (our house and the forest nearby) but time was not on our side....we will add this cut content in the future!
Ich glaube das ist grafisch das Beste was ich bis jetzt hier bei den Einsendungen gesehen habe. Auch wenn es premade Assets sind, ist die Art und weise wie das alles miteinander kombiniert wurde sehr beeindruckend.
Es war mir zu Beginn aber auch nicht so ganz klar was man tun solle.
Das Ende mit Bobo war natürlich das Highlight! :D
Erstmal ausprobieren wie viele Cola man hat war ein Fehler. :D
Toll idee und hat auch eine ernste Message bezüglich dem Sekundenschlaf!
Gameplaytechnisch wären vielleicht noch so Pick-Up-Flaschen recht cool gewesen. :)
Evtl. auch einen minumum-speed den man halten muss (wobei das könnte das ganze noch mal einiges schwerer oder gar unspielbar machen )
Wenn man das Prinzip verstanden hat ist das echt ein cooles Game!
Vor Allem auch das Detail mit dem Sound (wurde ja bereits erwähnt) und dass man auch Personen herausschleusen kann. Simpel aber effektiv.
Man hätte vielleicht das Spiel noch etwas schwerer machen können mit mehreren gleichzeitigen Gaswolken. :D
Thanks for your kind words! Yes, we have nearly 10 levels, which will be loaded in randomly.
Since we never had any key-related issues while playtesting (even up to stage 70), could you check if:
A: The last enemy in the stage drops gold,
B: If you kill the laste enemy by sword, you may have already picked the key up at the moment it has spawned (you can see if you have the key via the UI in the top left corner).
Sorry for the problems tho. :(