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Lycentzia

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Ich liebe das Alice im Wunderland Setting. Tatsächlich war das weiße Kaninchen auch eines der ersten Dinge, die uns eingefallen sind. Hatten es dann aber wieder verworfen. Daher feier ich auch euren weißen Hasen umso mehr. 

Die Steuerung fand ich etwas hackelig und manchmal musste ich ins ungewisse springen.  Und mir hat etwas das Ziel gefehlt, denn Alice ist ja immer wieder verloren gegangen. 

Auf jeden Fall ein sehr cooler Beitrag. Auch eine coole Idee, dass man für die Zeit arbeiten muss und nicht gegen die Zeit. Das Level ist sehr übersichtlich und man hat auch genug Zeit um alles einzusammeln. Einzig die Leben hatten mich mehrmals vor dem Erreichen meines Zieles rausgeschmissen. 

Erst mal voll cool, dass du ein PowerPoint Spiel gemacht hast. Es ist doch immer erstaunlich was man alles mit PowerPoint so machen kann. Die Rätsel waren knifflig  (zumindest, wenn man etwas Zeit zum Kopfrechnen braucht), aber nicht zu schwer. Nur bei Level 3 war ich am Anfang etwas verwirrt, was von mir verlangt worden ist.

Mit dem Spiel habe ich mich etwas schwer getan. Irgendwie hatte ich auch das Gefühl ich hatte nicht genug zum Verfeuern dabei. Eventuell wäre hier für den Anfang eine kürzere Gesamtstrecke eine Alternative, die dann in späteren Level länger wird. 

Richtig cooler Ansatz. Allerdings hatte ich am Anfang echt Probleme herauszufinden,  woher ich meine Körperteile bekomme. Da wäre eine kleine Hilfe am Anfang nicht schlecht gewesen. Habe gedacht ich muss die aus der Truhe holen oder so. Manchmal hatte ich auch noch das Gefühl die Körperteile sind einfach so verschwunden, weil ich keine Mäuse davon laufen sehen habe. Cool fand ich auch, wie ihr das mit der Zeit gelöst habt und der Mob einfach immer näher kommt. 

Die Idee des Spieles ist richtig klasse und auch mega leicht zu verstehen. Etwas schade für mich war, dass ich manchmal einfach nicht geschossen habe und dadurch von den Uhren getroffen wurde. Auch hätte ich für die schrägen Richtungen einfach andere Buchstaben gewählt, aber vielleicht liegt das auch nur daran, dass es bei mir nicht jedes Mal geschossen hat. 

Die Split Idee war ziemlich klasse. Auch wenn ich im zweiten Screen Ewigkeiten fest gehangen bin, weil es mein Gehirn nicht hinbekommen hat, die Figuren unterschiedlich zu steuern. Hier hätte ich mir gerade im zweiten Level eine etwas höhere Zeittoleranz gewünscht. 

Die Split Idee war ziemlich klasse. Auch wenn ich im zweiten Screen Ewigkeiten fest gehangen bin, weil es mein Gehirn nicht hinbekommen hat, die Figuren unterschiedlich zu steuern. Hier hätte ich mir gerade im zweiten Level eine etwas höhere Zeittoleranz gewünscht. 

Ich fand die Idee mit der Zeit zu spielen und sie zu manipulieren ein schöner Ansatz. Die Steuerung war ein bisschen hackelig, da bin ich dann immer mal wieder irgendwo festgesteckt oder hinter die Zahnräder gefallen. Auch bin ich leider nach dem hochlaufen der Treppe nicht ganz weiter gekommen. Vielleicht habe ich aber auch etwas Übersehen, dass mich weitergebracht hätte. 

Ich finde diese Fliegen echt klasse und die Idee Eintagsfliegen zu nehmen, ist echt genial. Eines meiner liebsten Spiele des Jams. Mir gefällt, dass ihr auch eine Merkkomponente habt. Auch die ganzen Details, die ihr reingebracht habt, finde ich echt klasse.

Ein kleine schöne Spiel. Allerdings hat mir etwas das Gefühl von nicht genug Zeit gefehlt. Mein Freudelevel war die meiste Zeit im oberen Bereich. Entweder ich war etwas zu ungeduldig und habe das Spiel zu früh abgebrochen oder ich habe mein Leben schon relativ gut gemanaged. 

Ein interessanter Ansatz aus einer Parallelwelt in der die Bahn mal pünktlich kommt.  Fand es ein coolen Ansatz, dass man die Geschwindigkeit des Autos steuern kann. Hätte es allerdings die Gänge oder die Steuerung auf andere Tasten gelegt, da ich es bequemer gefunden hätte, die Steuerung und die Gangschaltung mit zwei unterschiedlichen Händen zu steuern. 

Ein echt kniffliges Spiel und ich habe ein paar Anläufe gebraucht, bis ich dem Planeten entkommen konnte. Zwei kleine Kritikpunkte habe ich allerdings. Ich fand es nicht so gut, dass ich sofort in das Spiel geworfen wurde und es nicht einen Startbildschirm oder so etwas gegeben hat. Auch hätte ich mir irgendwie gewünscht, dass ich früher gemerkt habe, dass das Gras(?) dafür sorgt, dass man länger Zeit hat. 

Ich fand das Spiel echt gut, auch wie ihr die Zeitknappheit durch die Sauerstoffknappheit gelöst habt. Allerdings bin ich im Normalfall nicht an zu wenig Zeit gestorben, sondern daran, dass ich keine Munition mehr hatte oder die Aliens mir alle HP geklaut hätten. Hier hätte es mir geholfen, wenn ich ich zumindest unendlich Munition gehabt hätte.

Mein liebstes Spiel dieses Game Jams. Ich liebe die Idee einfach den Spieler an die Kasse zu bitten und ihn eintippen zu lassen. Auch das du RBTV Wörter reingebracht hast, hat mir jedes Mal beim Spielen ein Schmunzeln auf das Gesicht gezaubert. Der einzige Kritikpunkt den ich vielleicht hätte, ist das ich relativ lange meine Kassen unten halten konnte. Hier hätte ich mich über mehr Modi gefreut.