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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grafik | #5 | 4.243 | 4.450 |
Atmosphäre | #9 | 3.671 | 3.850 |
Sound | #10 | 3.289 | 3.450 |
Innovation | #11 | 3.385 | 3.550 |
Gameplay | #11 | 3.289 | 3.450 |
Gesamtwertung | #13 | 3.480 | 3.650 |
Polish | #15 | 3.051 | 3.200 |
Umsetzung des Themas | #22 | 2.860 | 3.000 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Teammitglieder
Sebastian Kuehn, Josef Buchner, Tim Keil, Johannes Monsch, Andreas Moder, Nicolas Teichtweier, Jasmin Kittlitz, Ulrich Christian Merckens, Lisa Graf
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Comments
Wow... was für ein Jam Beitrag... Ich meine ihr hattet zwar auch ein ganz schön großes Team, aber trotzdem... wow... Die Mechanik mit dem Zeit zurückspulen hat man zwar schon mal gesehen, aber ich persönlich noch nie in einem 3D Platformer. Das ganze funktioniert ausgesprochen gut und ist dann noch extrem schön verpackt! Respekt!
Ich fand die Idee mit der Zeit zu spielen und sie zu manipulieren ein schöner Ansatz. Die Steuerung war ein bisschen hackelig, da bin ich dann immer mal wieder irgendwo festgesteckt oder hinter die Zahnräder gefallen. Auch bin ich leider nach dem hochlaufen der Treppe nicht ganz weiter gekommen. Vielleicht habe ich aber auch etwas Übersehen, dass mich weitergebracht hätte.
*habe die ursprüngliche Jam Version gespielt
Grafisch natürlich absolut spitze, vor allem für 48 Stunden - wow! Vor allem das Design ist sehr beeindruckend, Character und Welt sind sehr schön geworden, gab es da eine primäre Inspiration? :)
Die Zeit Mechanik mit der Umsetzung finde ich sehr gut, vor allem eine gute Idee für einen Jam (technisch umsetzbar, viel potential und sieht beeindruckend aus!).
Das Laufen und die Kamera haben sich auch sofort gut angefühlt, aber der Sprung fühlt sich etwas sperrig an. Da wäre es schön gewesen wenn der Charakter einfach schneller springt oder man mehr Air-Control hat, so fühlt man sich ein bisschen hilflos wenn man einmal etwas zu früh/spät Space gedrückt hat. :D
Performance war bei mir kein Problem, lief rund.
insgesamt auf jeden Fall sehr gut geworden, hat mir viel Spaß gemacht!
Vielen Dank für das tolle Feedback! Mit der Kritik hast du absolut recht, dies sollte aber mittlerweile aber schon behoben sein. Falls du das Ganze also nochmal mit tighterem Movement und Sprungverhalten erleben möchstest, probier am besten die Version 1.3 aus.
Zur Inspiration: Unsere Ideations- und Planungsphase ging dieses mal relativ lang und bei der Besprechung sind einige Spieltitel gefallen. Die größten Inspirationsquellen waren dabei wohl Tick Tock Trauma aus Super Mario 64, RiMe und Blue Fire. Cheers - Sebastian
Unreal Engine ist grafisch natürlich eine Klasse für sich, sieht echt hammer aus!
Die Zeit Mechanik ist super umgesetzt und sofort nachvolziehbar, Leveldesign ist auch top.
Nur der Sprung könnte für mich etwas präziser sein, aber das sind Kleinigkeiten, echt super Arbeit für 48h!
Danke für die lieben Worte! Was den Sprung angeht, hast du absolut recht. Das Springen in Platforming-Games ist eine kleine Wissenschaft für sich und gefühlt könnte man ewig daran tweaken. Am Ende läuft nur immer die Zeit davon. Das Team von Time Ninja hat es mMn. echt super hinbekommen! Cheers - Sebastian
Der Sprung und die Controls sollten jetzt um einiges tighter sein. Cheers - Sebastian
Wie unfassbar viel kann man in 48 Stunden eigentlich hinbekommen? Ich liebe die Mechaniken genau wie das gesamte Design! Ein großartiges Projekt! Richtig cool 😊
Hey, vielen Dank für das Lob! Ich denke es hilft dass wir zum größten Teil schon seit einigen Jahren zusammen an Projekten und Game Jams arbeiten und deswegen schon ein eingespieltes Team sind :D Und es ist trotzdem leider nicht alles im Game gelandet an dem wir gearbeitet haben.
Ich bin schon echt gespannt am Wochenende mal die ganzen anderen Einreichungen zu spielen.
- Josef
Sieht richtig cool und atmosphärisch aus und spielt sich auch ganz gut.
Danke für das Lob! Werde euer Game heute auch noch antesten. Cheers - Sebastian
Hätte das Spiel durchgespielt aber bei mir lief es so mit max 15 fps. Mein Laptop brauchte für mein Unity Build, aber auch gute 20 Minuten, deshalb lass ich das mal außen vor xD
Sehr cool, dass man das Momentum der Zahräder mitnimmt. Bin paar mal einfach so beim landen auf einer Plattform gestorben oder weil ich zu lange gebraucht habe? In der Luft hat man wenig kontrolle über den Charakter und daruch, dass man immer Voll springt und das nicht dosieren kann (korrigiert mich wenn ich falsch liege) muss man sich bisschen so positionieren, dass man nicht über das Ziel hinaus springt.
Der Charakter ist total cool, die Welt hat super mit den Mechaniken harmoniert und das Spiel hat eine sehr schöne Atmo!
Für einige Performance-Maßnahmen reicht bei einem Jam die Zeit einfach nicht, da mussten wir leider etwas abwägen. Gestorben bist du durch die sich vergrößernde Voidzone, welche anfangs unten im Level zu sehen ist. Durch den letzten Patch sollte jetzt etwas ersichtlicher sein, woran man stirbt, da sie zum einen etwas höher platziert wurde und zum anderen noch ein bisschen Feedback für den Death eingebaut wurde. Danke auf jeden Fall für das Feedback und die netten Worte!! Cheers - Sebastian
Auch für diesen Jam wieder ein super Beitrag. Hatten viel Spaß beim Spielen und die Time-Reverse Mechanik hat gut gepasst! Teilweise waren wir aber leider ein bisschen verwirrt, wieso wir manchmal gestorben sind (stellt sich raus, wahrscheinlich war es das Void was uns eingeholt hatte?). Eine kleine Anzeige oder Information warum man denn jetzt gestorben ist wäre supi.
Vielen Dank für das Feedback! Yes, das ist mir auch aufgefallen! Hab es gestern Nacht noch gefixt und wahrscheinlich wird das Update heute noch hochgeladen. Danach geht's ans Testen der ganzen Beiträge. =) -Sebastian
Mir ist leider ein Malheur passiert: Itch überschreibt gleichnamige Files einfach ohne zu fragen, deswegen musste ich die ursprüngliche Jam Version nochmal neu hochladen. Die Dateien darin sind aber alle noch von vor 19 Uhr.
Für die beste Erfahrung spielt einfach die neuste Version. In den kommenden Tagen kommen noch ein paar weitere kleine Updates mit verbesserter Musik und ein paar Bugfixes.
Oder aber spielt unsere ursprüngliche submission und erlebt dass wir das Thema "Nicht genug Zeit" auch in der Entwicklung selbst verinnerlicht haben :P