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nonamed46

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A member registered Aug 16, 2018 · View creator page →

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very cool game! I wish there was an upgrade system of sorts, like spinning faster, moving faster or through trees, different tower attacks, placing nets on the path to slow enemies, stuff like that to give some more progression

but overall a quite fun game, good job!

quite fun! The balancing might need a bit of work but I really like the roulette aspect.

as a very serious adult I too hate balloons and yearn for their destruction. Thanks for making my dream come true

The music does get a bit annoying on retrys but it's a fun game with satisfying feedback that could use a couple more features

congrats on your first game!

We also made a ballerina game so I appreciate to see more of that! The gameplay was a bit unforgiving the charge up could maybe be a bit faster or enemies should maybe have a short delay before they deal damage but overall it's very impressive and a fun little game!

as a man in a grey suit rolling to my very serious real world job every morning I feel very well represented. Thank you

(1 edit)

trains are a very serious topic indeed!

The music is not for me but I think it's a fun interpretation of the theme

I would have loved to see a bit more in terms of gameplay but it's very good for your first game, so congrats!

very fun spin on the topic!

thanks for playing and your feedback! Yeah we sadly ran out of time on a tutorial level but I'm hoping to add some more info to the itch page soon. 

Hey, vielen Dank für das Lob! Ich denke es hilft dass wir zum größten Teil schon seit einigen Jahren zusammen an Projekten und Game Jams arbeiten und deswegen schon ein eingespieltes Team sind :D  Und es ist trotzdem leider nicht alles im Game gelandet an dem wir gearbeitet haben.

Ich bin schon echt gespannt am Wochenende mal die ganzen anderen Einreichungen zu spielen.

  - Josef

(1 edit)

Mir ist leider ein Malheur passiert: Itch überschreibt gleichnamige Files einfach ohne zu fragen, deswegen musste ich die ursprüngliche Jam Version nochmal neu hochladen. Die Dateien darin sind aber alle noch von vor 19 Uhr.
Für die beste Erfahrung spielt einfach die neuste Version. In den kommenden Tagen kommen noch ein paar weitere kleine Updates mit verbesserter Musik und ein paar Bugfixes. 
Oder aber spielt unsere ursprüngliche submission und erlebt dass wir das Thema "Nicht genug Zeit" auch in der Entwicklung selbst verinnerlicht haben :P

Thank you so much! We'll do our best :)

Vielen Dank für die netten Worte!

Es gibt einen Bug dass das UI Element nicht immer angezeigt wird, aber eigentlich sollte die Interaktion trotzdem funktionieren. Man muss den Gegenstand allerdings direkt mit dem Charakter anschauen.
Falls dem nicht so ist muss ich mal checken woran der Fehler liegen könnte.

Sehr cool dass ihr auch mit dabei wart und so ein atmosphärisches Spiel abgeliefert habt!

Liebe Grüße
- Josef

Wow vielen Dank für das viele Lob!   :D

Man muss natürlich sagen dass wir auch ein großes spezialisiertes Team (7 Leute) mit einem dedizierten Komponisten haben der sich um die Soundeffekte und original Musik kümmert und fantastische Artists die einen enormen Asset-Output beisteuern.
Dass dir die Steuerung gefällt freut mich sehr :D da steckt schon auch ein gutes Stück Arbeit mit drin, wobei die Unreal Engine eine sehr gute und solide Basis liefert.
Fast alle aus dem Team studieren im Schnitt seit über 4 Jahren Medienwissenschaft mit einem Fokus auf Videospiele, haben also schon an vielen Projekten gearbeitet und einiges an Game Jam Erfahrung gesammelt :)
(als shameless plug sei noch erwähnt, dass wir als Sleeprunner Studios an einem kleinen Indie Titel arbeiten wofür wir uns einige Monate und nicht nur 2 Tage Zeit nehmen ^^)

Leider bin ich noch nicht so viel zum Testen gekommen aber ich hoffe bald auch mal euer Spiel probieren zu können!
Viele Grüße!
- Josef

(2 edits)

Thanks for playing our game! Glad you enjoyed it :D

yeah we are pretty happy how it turned out and even the 1.1 version was mostly some audio volume adjustments and minor bugs.

There is a little difference in sound and the particle effect (frequency and amount of lightning) but I see that it's hard to detect and I'll pass the feedback to the team.

Thanks for your comment and have a great day!

Cheers
- Josef