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Nevis

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A member registered Jun 09, 2020 · View creator page →

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I generally like the idea a lot. It has a very "Papers please" like feel. But I think it lacks the stakes a bit. As I have all the time I need, I can just check the book all the time. No need to learn the costs or think much about the sins. Unfortunately that gets repetitive quite fast. I think for me it would have helped if there were less individual sins but more incentives to remember the costs to be more efficient. 

But I like the atmosphere and sounds! It's a cool mix of ambient sounds and some funny sound effects! And the hand from above is so charming!
I think there is a lot of potential in this concept :)

Thank you for your kind words! I'm so happy to hear that you had a good time playing our game :)

First of all: I love it when people take the risk to create a 3D game in a game jam! And I think the setting is just perfect for what you tried! The room looks nice and it's cool to interact with the different objects in the rocket. I just think that the placement of the chair is not that great as it's blocking your way to get to the fire button and the controls. And when you try to jump you can get stuck a bit.

The gameplay loop works well for me :) Managing the different errors can be stressful (as intended) but rewarding. But the button to shoot the asteroid could've been more obvious. I guess you had not enough time to create a real model but changing the color to red would have helped already. I completely missed it the first 3 rounds.

And I have to add that I love your credit page. It's really cute!
Great job!

I love the sound design. The explosion sound is really heavy and the combination of storm and classical music creates a super interesting atmosphere. I can totally see how Signalis inspired you :D

Of course there is a lot of unfinished stuff but still a cool prototype and despite the bugs I liked the controls and how the shooting felt. Good job!

This game is really so cute! It's just a lot of fun to sign all of these papers and who wants to read them anyway? 

The art style and assets look awesome and the pen jiggle makes for a nice feel. The concept totally fits the theme with the length and variety being on point. I was just missing some kind of music, tho reading the comments here it's just not loud enough? But all in all great work!

Visually it's not the most appealing game but I actually had a lot of fun :D It's just so whacky and I love the random stuff you can do! The only thing that was annoying was the mouse not being centered. In Unity you can just call

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

once to lock the cursor in the middle so it feels like a first person game :)

But yeah it's cute and funny! Good job!

First of all: the art style is awesome! And all the little details of the other wise everyday objects make it sooo interesting to look at. And the papercut like style is also so a good fit! It really sells the atmosphere. Interacting with the objects was very rewarding because they all made really funny sounds :D only the "can't interact" sound was way too loud and annoying.

The gameplay was interesting too but I had the feeling that some of the items were a bit too same-y so at the end I basically bruteforced my way through the interactions instead of really thinking about what item would work. I think for me it felt a tiny bit too random which item works. And it felt a bit weird to me that the joke ending with the power outlet was the same as the finding the key ending.

All in all really great work in such a short time. Props!

I really liked the idea with controlling the body of the enemy that killed me. It really fits the theme and creates an interesting way of interacting with the environment, seeing parts of the level and thinking about which body would be the best fit. Unfortunately I had some problems carrying out my plans so I didn't see everything the game has to offer. Maybe some kind of checkpoint system could be interesting.

Besides that I liked the art assets and the animations of the different enemies/controllable bodies! Good job :)

Danke schön! Freut mich zu hören dass du eine gute Zeit hattest :) Wir werden auf jeden Fall nochmal schauen ob wir in der Post Jam Version das Restarten beim Game Over noch etwas hübscher gestalten

Danke für die lieben Wote das ist so lieb! Das freut mich so zu hören dass das Spiel so sehr für dich funktioniert hat 😌 Es war auf jeden Fall sehr herausfordernd die verschiedenen Spiele alle in der Zeit zu schaffen aber um so schöner wenn es am Ende dann alles zusammenkommt und Spaß macht :)

thank you! That's so nice to hear. We were so happy when we made the games work with just Xs and Os :D glad you liked it :)

Thank you so much! I'm very happy to hear you had so much fun with our game :) 

Thanks a lot! :)

I really liked the twist! I know it's kinda obvious with the jam theme being "not over yet" but you still got me :D I felt really special when I hit 9/8! The gameplay is nice. Not super easy but also not frustrating and I liked the removal of rules in the end. I think one more level with infinite dashes would have been nice as that felt really freeing. The graphics and sounds are fine for backing up the concept of the game. Nothing too exciting but also not bad. And I liked the narrative that pulled it all together. Great job!

That's awesome! It's really clever and I loved getting back to the screens and finding new ways of winning! The backgrounds look great (especially the beach) and the variety of games is perfect. Impressive what you did at your first game jam!

Plong is really cute! Great job with the character design and animations! The backgrounds are also nice, the mountains in the background really sell the hell atmosphere! I like that you put in the effort of adding in the sound effects and even a menu :) 

For the gameplay I was a bit confused at first as a normal jump wasn't enough to get on the first platfom. I then noticed that you have to jump again when you're at the side of an object but that feels quite unintuitive to me. I think it would be nicer if all platforms could be reached with a normal jump. And I wasn't sure what the difference between the scrolls and the colorful balls is. But that's just a minor thing

Danke dir! Das war auch mein Versuch 🤗

Danke schön! :)

Das ist so großartig! Genauso wollte ich, dass man es spielt :) 

Und genau. Am Ende jeder Session hat man nochmal die Möglichkeit selber kreativ zu werden. Da gibt es kein richtig oder falsch. Der letzte Satz der Patient*in ist eine Einschätzung der Leistung beim Merken der Emojis.

danke schön :) das freut mich sehr 🤗

Richtig toll gepolished! Die Sounds sind super geworden und auch die Visuals sind toll.

Mein Problem mit dem Setting ist ein bisschen, dass ich als Spieler nicht wirklich emotional investiert bin. Oder um es andersherum auszudrücken: eigentlich will ich das gar nicht machen, was ich machen soll.

Die großen Räume und lange Spielzeit wurde ja schon angesprochen.

Aber: ich finde die Grund-Gameplay Idee eigentlich ziemlich gut :) Ich mag es, dass bestimmte Aufgaben aus mehreren Schritten bestehen! Das gibt die Möglichkeit Interaktionsreihenfolgen und Laufwege zu planen. Das find ich ist definitiv eine große Stärke eures Spiels! Ich denke wenn man das ganze weiter entwickeln würde, sollte man noch stärker darauf gehen und den Schwierigkeitsgrad in mehreren Leveln langsam anheben.

I really like the general idea! Scanning the car for important interactions is pretty cool! Would've loved to change the settings back (for example you can't have the AC on for too long and have to change it back every once in a while) so you have something to do on your way to the concert. The artstyle is pretty charming cause it creates this kind of Point'n'Click feeling!

Not finished but definitely a nice idea :)

Euer Spiel gefällt mir echt super gut! Das Fahren fühlt sich so nice and und auch die procedural Generation der Straße ist top! Technisch also schon mal hammer! Aber auch vom Setting fand ichs super! Es zeigt eindrucksvoll wie gefährlich Sekundenschlaf ist. Am Anfang hab ich direkt immer Panik bekommen, wenn kurz die Sicht weg war (weil ich immer vollspeed langgeheizt bin). Es ist echt krass wie sehr dieses Horro Gefühl aufkommt.

Klar, UI hätte vielleicht noch etwas hübscher sein können, aber ansonsten find ichs echt top :)

Den Artstyle find ich richtig toll! Die Farben und der 3D Style erzeugen einen ganz eigenen Look und eine tolle Atmosphäre. Die Idee für das Setting ist auch super! Und der Klatsch-Sound ist fantastisch :D

Etwas ungünstig fand ich, dass man schlecht erkennen kann, ob eine Person schläft oder nicht. Der Blick von hinten oben ist leider dafür schlecht zu erkennen. Ein paar Effekte wie "Zzzzz" wären vielleicht gut gewesen, dann wäre auch der Balken nicht so sehr ein Problem.

Trotzdem Respekt, dass ihr ein Spiel in 3D gemacht habt! Sieht man ja bei Gamejams eher selten! :)

thanks a lot! :)

Danke schön :)

Das freut mich zu hören!

awww! Vielen vielen Dank! Das freut mich so sehr zu hören ❤

Richtig gute Idee! Gefällt mir sehr gut! Gameplay ist echt super geworden. Props!
Die Art Assets sind wirklich gut ausgesucht worden, passen super zusammen und sorgen für eine richtig stimmige Atmosphäre!

Das einzige was mich etwas gestört hat waren die Heil-Sounds. Die sind doch recht laut und haben leider keine Abwechslung. Ich glaub wenn es 3-4 leicht unterschiedliche Sounds, oder der bestehende etwas runtergeregelt wäre, würde es mich nicht mehr so doll stören.

Aber trotzdem echt ein cooles Game :)

Super cute geworden! Das Mäuschen ist ja echt Zucker! Gefällt mir sehr gut!
Auch die Idee ist echt cool! Ich mochte sehr, dass man 3 verschiedene Arten von Aufgaben hat und sich so seinen Spieldurchlauf mit unterschiedlichen Prioritäten gewichten kann. Grade zum Ende wird es doch noch mal echt spannend!

Was ich etwas weird fand war das Behaviour der Tasten. Ich glaub ich hab jetzt nach mehrmaligem Testen schon verstanden, was die Logik dahinter ist, aber irgendwie fühlt es sich etwas zu unfair an mMn. Die Grundidee find ich aber durchaus spannend!

Über den Frankenwaller hab ich mich sehr gefreut! Alles in allem ein sehr cutes und cleveres Spiel!

Danke dir! Ich wollte, dass es eher eine entspannte Erfahrung wird. Freut mich sehr, dass das auch ganz gut rüberkommt! :)

Thank you! Glad you enjoyed it :)

I tried to put a lot of thought into all the details so that the game would feel rounded.

I love this! Who wouldn't find it hillarious if a cat would eat a baked banana? :D

I would love to dream about that. And thank you for the kind words. Really appreciate it! :)

Thanks so much! That's so good to hear! :) (not that you're bad tho :D) 

I want to add more characters in the future hehe glad you like them!

Vielen Dank für das Feedback! Das freut mich riesig zu hören :)

Ich wollte auf jeden Fall einen Kreativ-Teil im Game haben, damit der Gameloop etwas aufgelockert wird (und ich die Idee mit Emojis und Geschichten liebe) aber ich stimme dir voll zu, dass man da noch mehr rausholen könnte! 

Danke für deinen Kommentar hier und auf der Jam Seite! ❤

Thank you! Really appreciate the feedback :)

thank you for the feedback! I'm really happy you like it! 

And nice ideas to make it harder 🤔 i was also thinking about including a "pause" icon where you're not allowed to click a button. But I like your ideas as well!

Danke dir!

Voll cute! Die Musik und die Grafik passen einfach so gut zusammen! In Kombination mit dem ruhigen, strategischen Gameplay erzeugt das echt eine super Atmosphäre! Sehr entspannt.

Und ich mag die Taktik Elemente echt total! Hat mir sehr viel Spaß gemacht zu überlegen, welchen Weg man nutzen und welche Teile man verschieben könnte! Ich war nur etwas verwirrt, dass das Spiel nicht zuende war, als ich das Bett erreicht hatte. Irgendwie hatte ich eher was puzzeliges (mit Highscore Elementen) statt Highscore (mit Puzzle Elementen) erwartet. Finds aber trotzdem echt cute und sticht angenehm raus :)

Thanks a lot! :)

Ich muss ehrlich sein, ich hab nicht so richtig verstanden, was ich machen soll 😬
Irgendwie waren die Dreiecke übermäßig nervig. Ich hatte das Gefühl, dass es auch ohne sie (oder mit weniger Kraft) trotzdem noch anspruchsvoll gewesen wäre. Das Level ist echt ein Labyrinth (im positivem :)) und ich war so gespannt, zu sehen, was man bei den Bonus Points bekommt. Habs aber leider nicht geschafft.

Visuell ist es simpel, aber trotzdem ansprechend in seiner Einfachheit :) Hat irgendwie ganz gut gepasst, vor allem das PickUp sieht super aus!