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No time to waste's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovation | #7 | 3.636 | 3.636 |
Gameplay | #12 | 3.273 | 3.273 |
Polish | #12 | 3.182 | 3.182 |
Gesamtwertung | #16 | 3.091 | 3.091 |
Grafik | #17 | 3.000 | 3.000 |
Umsetzung des Themas | #20 | 2.955 | 2.955 |
Atmosphäre | #23 | 2.045 | 2.045 |
Sound | #24 | 1.318 | 1.318 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Teammitglieder
Philipp Bruckner
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Comments
Die Idee gefällt mir richtig gut und die Schatteneffekte funktionieren auch ziemlich gut. Sehr interessanter Jump n Run.
Trotzt der simplen Optik, grafisch echt ansprechend, finde ich super!
Level sind gut gebalanced, nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht.
Zeit könnte man etwas kürzen, Audio Feedback wäre noch nice, aber ich hatte trotzdem echt fun.
Gute Arbeit!
Eine sehr lustige Idee, und im Prinzip habe ich auch nicht mehr beizutragen als das was bereits gesagt wurde. Ich bin in Level 3 2 mal kurz vor der Fahne gescheitert und musste dann halt 3 Runden auf den nächsten Versuch warten (jetzt wo ich es schreibe glaube ich das die Reset funktion dafür gedacht war). Schade dass der Sound leider fehlt... An sich aber ein solides Spiel!
Einerseits führt der Timer zu einigen lustigen Situationen (wie wenn man nach einem zeitlich ungünstigen Sprung Angst davor bekommen kann, das Level durch einen ungewollt gesetzten Stein zu vermasseln), andererseits muss der Spieler dadurch oft warten und nichts tun. Ironischerweise wäre das Spiel also ohne den Timer in Summe spaßiger. Die Idee ist schließlich nett und hat Potential abseits des Game Jams. :)
Danke, das war genau das, was ich erreichen wollte ;) Die Teilweise recht langen Wartezeiten sind mir im Nachhinein auch aufgefallen… Das hätte sich vielleicht durch besseres Leveldesing lösen lassen. Die Idee, den Timer kürzer zu machen und Pickups einzuführen, die ihn zurücksetzten kam mir leider auch zu spät. Vielleicht verfolge ich das Projekt mal noch etwas weiter.
Ich fand das Spiel gut umgesetzt. Habe es komplett durchgespielt.
Die Jump & Run mechanik war schön knackig und die Grafik ist minimalistisch aber ansprechend. Also perfekt für einen Jam.
Sound hat mir noch gefehlt (oder ist das ein bug).
Sonst kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. Ohne den "Stop" Button war viel warten und timing drin, was etwas frustig wurde.
Die Idee hinter dem Game ist clever und es hat für einen Gamejam auch einige Level zu bieten. Wäre cool gewesen, wenn man die Wartezeit noch verkürzen könnte (wie Yauxo und crowmountainer schon angemerkt haben) - Insgesamt aber echt cool! Cheers - Sebastian
Für den simplen Stil finde ich das, was polish betrifft, echt gut umgesetzt, gerade visuell. Diese 2d-light Schatten sehen echt gut aus.
Bisschen weniger Warten hätte ich auch gut gefunden, hat bei mir dann am ende dafür gesorgt, dass ich aufgegeben habe, insbesondere dieser countdown am Anfang. Den würd ich glaub ich sehr viel kürzer machen oder ganz entfernen und die Zeit stattdessen einfach erst zählen lassen, sobald man zum ersten mal wieder eine Taste drückt.
Kann mich Yauxo nur anschließen. Coole Idee, aber den Button würde ich mir auch wünschen. Vielleicht für Teil 2 :)
Netter kleiner Plattformer! Die Idee, dass man "mit sich selbst" den Weg zum Ziel baut hat mir sehr gefallen. Hätte mir aber gewünscht, dass es eine Funktion/Knopf geben würde um vorzeitig einen Block zu platzieren. Bin leider öfters zu früh in einen beliebigen Abgrund gesprungen und musste erneut die Zeit abwarten.
Danke :) Das stimmt, das ist mir beim Spielen auch aufgefallen, da war es aber leider schon zu spät...