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Pachidermi [ITA]'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How elegant the game’s design is | #2 | 3.818 | 3.818 |
How captivating the tone, feel and style of the game are | #3 | 4.000 | 4.000 |
How easy to understand and use the game’s rules are | #13 | 2.909 | 2.909 |
How strongly maps are integrated into the game’s design | #15 | 2.818 | 2.818 |
How well the game fits with the theme and goal of the jam | #16 | 2.455 | 2.455 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ciao Francesco e Leonardo!
Prima di tutto vi chiedo di scusarmi. Non ho avuto il tempo che mi aspettavo di avere per lasciare un commento fatto bene alla tua entry.
Sappiate che però ho letto, apprezzato e votato il vostro lavoro e appena avrò un po’ più di tempo metterò giù meglio le idee e scriverò un altro commento al posto di questo (cancellando e ripostando). Potrà anche essere un “bravo mi è piaciuto” e basta, ma ho bisogno di dedicarci un po’ più di tempo.
Tornerò.
Grazie del vostro lavoro!
(e scusate anche questo commento placeholder :D)
Ciao!
Comincio col dire che è un gioco che andrebbe provato per capirlo a fondo. Ho dovuto rileggerlo più volte per capire la meccanica e le procedure di turno, mentre per le dinamiche che si possono creare al tavolo non oso sbilanciarmi. Credo dipenda dal set che si sceglie e dai personaggi che si creano, oltre agli Argomenti che verranno messi in turno.
Lo trovo comunque un gioco curioso, da intavolare più di una volta e con gruppi di gioco sempre differenti.
Lodevole da parte mia il sforzarsi a ridurre il regolamento a una sola pagina ma forse in questo caso (e sottolineo forse) due pagine, a scapito di uno scenario, avrebbero reso la comprensione migliore.
Per la mappa e il tema della Jam... non so. Gli scenari non li vedo come delle mappe, salvo l'ultimo, e il disegnarle e cancellarle non mi pare ci sia.
In ogni caso mi sembra un lavoro meritevole di esser continuato a prescindere dal risultato del contest.
Buona fortuna!
Premessa:
Come Black Hole and Star siamo due persone, io e mia moglie, scriviamo i giochi assieme (di solito lei ci mette tutto e io tiro le fila e trascrivo) e anche i commenti saranno a quattro mani.
Bellissima la sintesi del gioco, una via di mezzo tra un one-page e qualcosa di molto di più tramite gli scenari.
Forse in una seconda stesura valuteremmo qualche piccola spiegazione in più, abbiamo dovuto rileggere più e più volte la pagina per chiarire bene alcuni concetti.
Molto potente però la costruzione e le idee dei vari “scenari”, ci sono sembrate ragionate e ricche di spunti narrativi e ci hanno fatto venire gran voglia di provare il gioco.
Immaginiamo che il tempo e il numero di caratteri abbiano castrato alcune cose, sicuramente degli esempi sono necessari, almeno per dirimere i dubbi più immediati.
Lato mio non ho capito molto bene il gioco, ma mi sa che dovrò provarlo per entrare meglio nelle sue logiche. L'idea di base sembra intrigante e il suo essere surreale e sopra le righe mi ricorda la famosa scena al ristorante de "Il senso della vita" dei Monty Python.
Come già detto in un altro commento che ho fatto su un altro gioco, ho un terribile problema personale a capire i giochi che hanno regolamenti molto asciutti, quindi non considerate troppo questo commento, è decisamente un mio limite.
Mi sfugge anche come nel gioco sia stato integrato il tema della Jam. Non si rimane con il foglio bianco alla fine. Però può essere che davvero mi sia sfuggito qualcosa.
Il gioco sembra interessante e di fatto mi intriga, si vede che dietro ci sono autori che sanno come si crea un gioco, faccio un po' più fatica a comprenderne gli intenti. Comunque complimenti, mi sembra che ci sia parecchia profondità di gioco e possibilità al tavolo.
Non ho visto nascere il gioco, l'ho visto che era già un ragazzo. Ora l'ho scaricato per valutarlo e lo ritrovo adulto. Complimenti.
Credo che il suo punto di forza sia l'estrema sintesi con il quale è scritto, che lo rende una roba che molti definirebbero un gateway per portare persone sane all'interno dell'hobby per farle ammalare della nostra malattia ludica.
Non l'ho giocato, quindi non so quanto funzioni bene. Se lo volete far diventare un gioco serio forse c'è da rinforzare non solo con le parole ma anche con una Risorsa esaauribile (o accumulabile) il perché il personaggio debba scusarsi. Per dire, mentre leggevo mi stavo già pre-giocando una partita dove non mi scusavo e mi auto-distruggevo autoinfliggendomi accuse...
Comunque se dovessi ipotizzare uno sviluppo e commercializzazione di questo gioco, il mio suggerimento sarebbe di non meccanizzarlo ma di asciugarlo ulteriormente, rendendoo un party game caciarone.