Ciao Lorenzo!
L’idea dell’uso del lazo mi è piaciuta parecchio.
Se hai bisogno di qualche ispirazione meccanica, ti giro questo: https://boardgamegeek.com/boardgame/270512/gone-fishing
A parte che ci sono dei pesciolini di plastica al posto dei dadi, l’idea che hai riportato me l’ha ricordato.
Visto che hai scritto a fine file alcuni dei punti che vuoi affrontare nelle prossime fasi di sviluppo, posso dirti che (per quel che riguarda il confronto tra giocatori), potrebbe essere interessante se ognuno sfrutta questa meccanica a turno come parte integrante della propria narrazione e non solo della singola risoluzione. Cioè, invece che raccontare -> prendere al lazo -> tirare -> raccontare, ogni giocatore potrebbe iniziare prendendo i dadi e sfrutta quelli che ha come una valuta in gioco per tirare fuori contenuti da aggiungere alla storia.
In questo modo il gioco prenderebbe molto dalla meccanica fisica del lazo, piuttosto che dall’approfondimento della storia, ma potrebbe essere una direzione.
Sono curioso di vedere come continuerai lo sviluppo. Bel lavoro!
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