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A jam submission

LegamiView project page

Legami è un gioco di ruolo che indaga le repressive dinamiche familiari patriarcali, nella società rurale del 1900.
Submitted by 121 Games — 7 days, 18 hours before the deadline
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Comments

Submitted(+1)

Ciao Davide!

Avevo scritto che sarei arrivato a leggere il gioco e così ho fatto. Voglio di riportarti alcuni pareri.
La meccanica in sé sembra funzionare, ma ora attendo il gioco completo che hai scritto arriverà :D

Diciamo che ho due cose che voglio riportarti e che mi hanno piacevolmente colpito.
La prima è il ruolo del Padre e della Madre. Il primo che vuole tenere tutti sottomessi alla propria volontà E vuole disfare i legami tra i membri della famiglia mi sembra molto forte come scelta. Mi piace parecchio.
Immagino che tu voglia approfondire la cosa direttamente nel gioco, ma ti segnalo già che mi piacerebbe capire come, quando e quanto il Padre debba intromettersi per disfare i nodi.
Cioè, il giocatore del Padre lo fa quando gli pare o deve impostare una scena su un giocatore singolo così da poter disfare 1+ nodi di quella corda? Molto interessante anche la scelta del ruolo della Madre che si sacrifica per il bene della famiglia.

La seconda riguarda il manuale. Bella impostazione grafica, ma soprattutto (anche se può sembrare banale) mi è piaciuta la scelta di usare il manuale come misura per vedere quando il gioco può terminare (quei 21 cm).

Bravo quindi, mi è piaciuta parecchio e voglio vederla approfondita meglio.

Developer(+1)

Grazie Daniele,

ho apprezzato moltissimo i tuoi commenti. Il gioco è pronto da un po’ ma non sono ancora riuscito a fare un’ultima revisione. Inoltre devo verificare una cosa sulle corde, che mi avevano segnalato nei commenti. Fatto quello lo pubblico. Il regolamento è molto semplice ma secondo me funziona. Nel mio modo di fare giochi (ho iniziato da pochissimo quindi sono alle prime armi) sto cercando sempre più di privilegiare l’esperienza del giocatore, ma non nel senso di dargli un’esperienza focalizzata legata ad un genere, ma proprio di creare un design esperienzale ed emotivo. Insomma sperimento un po’. Questa Jam mi ha permesso di mettermi in gioco. Spero di riuscire a far uscire al più presto il manualetto completo. Grazie ancora 👍😊

Submitted(+1)

Parto subito con un elogio. Dave ti voglio bene! davvero. Hai un umiltà ed un apertura mentale che invidio. Ti metti sotto, ti impegni e i risultati si vedono. Sei molto educato ed è proprio un piacere scambiarsi consigli con te. Sei l'incarnazione stessa del progetto Storymancer. Basta "sbaciucchiamenti", passiamo al "proto-game".

L'ho chiamato "proto-game" perché anche te hai già dato un chiaro indirizzo sul contesto di gioco. Questo testo è una chiara stesura di un idea legata ad uno specifico setting con annessa esperienza di gioco che affiora da vari elementi. 

La premessa è poesia, elegante e scritta con un approccio di design che adoro. Vedo un pizzico di Baker ed Edwards; nel senso che hai la premura,  nata in ambiente post "The Forge", nel narrare e spiegare nel testo alcune procedure e commenti che avvengono nella tua mente. Questa perizia ed approccio si nota anche dopo e anche in altri tuoi giochi (ma qua sto divagando ahahah).

Anche se non è una jam grafica, io sono della scuola che il GDR è una forma di arte, quindi di espressione artistica. Il tuo modo di esprimerti e mandarci un messaggio. A mio avviso, hai fatto anche design con gli artwork, con i testi, le citazioni ecc...

Ho un dubbio su una parte del gioco, quando parli dello spessore delle corde: 


"dovranno essere tutte lunghe uguali, possibilmente di 30 centimetri e di uno spessore del diametro di circa un mignolo"

Ho delle corde del campeggio a casa, le ho prese e ho dato un occhio al diametro. Mi sembra un po eccessivo. Di fatto, è un cordone grosso che su 30 cm trova problemi. In più, spesso, son corde con parte plastificata. Fare già più nodi a naso diventa ostico. contando anche il fatto che dentro al nodo debba passare anche il mignolo intero. Questa è l'unica perplessità che mi è venuta in mente. Sarebbe da fare qualche test pratico. 

Non vado avanti su altri commenti perché devo vedere come verrà integrata nel gioco vero e proprio questa "sezione". Voglio capire come si dipaneranno le varie dinamiche e come strutturerai tutte le altre parti del gioco. Hai il mio interesse. Tanto prima o poi lo proveremo, come sempre!!!

Bravo Dave!

Developer

Grazie mille Leonardo,

verificherò per bene la fattibilità delle corde. Ne avevo alcune anni fa a casa (quando ero un serial killer 😂) e sono andato un po' a memoria (lo ammetto). Queste zone colorate mi tengono lontano dai ferramenta, ma mi premurerò di fare qualche test, anche perché ho già il manuale bello e pronto per essere pubblicato sulla pagina itch.io.

Grazie davvero dei commenti 😉👍