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Cien años para morirView game page

Debes salvar el mundo de su destrucción.
Submitted by nebpehtire, freelanceRayger (@freelanceRayger), maex1356, DirtyProds — 52 minutes, 44 seconds before the deadline
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Cien años para morir's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adaptación del tema#532.7662.766
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido)#582.7022.702
Narrativa#652.1062.106
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#742.6382.638
General#832.6382.638
Arte#1052.3402.340

Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Subtema - Premio KindaBrave

Sonido Propio

Arte Propio

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Comments

Submitted

Me hizo sentir que iba apagando fuegos, literalmente ;)

Como feedback haría falta un tutorial que fuera introduciendo las mecánicas más lentamente, porque tal como está es un poco abrumador.

Gran trabajo! :D

Submitted

¡Hola! Buen juego, la idea es genial. Por dar un poco de feedback, comentar que a mí una vez le di a volver a jugar el juego se quedó pillado y no funcionaba. ¡Conseguí llegar a los cien años!

Submitted

Buena implementacion y el diseño me ha gustado mucho, veo una muy buena idea que luciria muy bien para un juego mas grande. Buen trabajo!!

Muy buenos efectos y gráficos, impresionantes!

Submitted

Está bastante bien, pero me ha dado la sensación de que el tutorial hace parecer que la jugabilidad es más difícil de lo que es en realidad y hay una funcionalidad explicada que o bien no funciona o está bug ^^'.

Developer

Gracias... sí, el sistema de obtención no lo pudimos implementar correctamente así que lo desechamos para la entrega. Gracias por el feedback.

Submitted

Muy interesante el intentar salvar el planeta de las catástrofes climáticas. El sistema de recursos y su dinámica funcionan bien. Solo me ha chirriado que algunos eventos aleatorios se salen de la lógica. como incendios y nevadas en medio del océano (aunque un futuro quien sabe jaja)

Developer(+1)

Pobres islas en medio de la nada que no se pueden llevar una buena nevada... :D Gracias por el Feedback

Submitted(+1)

Me ha gustado bastante el juego, este tipo de experiencias que no te dejan ni un momento para pensar me resultan bastante relajantes y la estética de cartas me mola mucho.

Lo único que no he entendido muy bien es cómo se generaban los recursos, pero dado que tenía suficientes para no perder, no me frustró.

Developer

Teníamos en el ToDo un proceso de creación... de hecho creo que se ha insertado en el tuto de la page, pero no llegamos a tener una buena estructura así que lo desechamos en último momento para llegar a tiempo.

Submitted(+1)

Buen diseño y tiene muy buena pinta, me falto poder interactuar más con el planeta. Un curro de 10!

Developer

Añadirle que se pueda manipular...  Quizás recolectar algún ítem de la superficie cuando has arreglado una crisis. Gracias por jugarlo.

Submitted(+1)

La música y la idea general están muy chulas como punto de partida, le faltan algunas cosillas para que sea más dinámico y tengas más control sobre la gestión de recursos, pero va por MUY buen camino este proyecto, buena pinta

Developer

La música es un trabajazo de Daniel Candel en nada de tiempo, un gran artista. Sobre la gestión de recursos no llegamos a implementarlo... Gracias por jugarlo.

Submitted

Me parece un buen juego, aunque la interfaz no se me veia bien y me costaba mucho leer las cartas.

La tematica de crisis planetaria con la musica creo que encajan muy bien. Felicidades por el trabajo.

Submitted(+1)

Muy buen juego, te hemos hecho una review, aquí está por si quieres reírte de nosotros https://www.twitch.tv/bootcamptv

Developer

Gracias por el Feedback!!! Interesante stream.

Submitted

Otro detalle. Igual sería mejor utilizar iconos en lugar de texto en las cartas. Las imágenes se “leen” más rápido que el texto (y haría las cartas más atractivas), y se nos hacía el texto algo pequeño, incluso con pantalla grande. Tb me pregunto si podría trasladarse a juego de cartas real… supongo que en parte sí pero claro, faltaría el factor del tiempo limitado que habría que simular de alguna forma.

Submitted(+1)

El concepto del juego es muy bueno y si que cuesta un poco al principio pero bueno, se va pillando  lo único que no me ha gustado así en general igual es la GUI es muy poco intuitiva y creo que le quita puntos a un juego que podria haber quedado mucho mas bonito. pero es una jam y se tiene que recortar jajaj, buen trabajo!! pero no se olviden de lo visual en tema de usuario!! Enhorabuena

Submitted

Un concepto muy interesante, aunque la mecánica no es intuitiva (menos mal que en la página del juego se explica). Creo que está muy bien balanceado, porque al principio hay cartas de sobra para todo pero conforme se acerca el año 100 empieza a haber escasez.

Submitted

Me ha costado al principio entender cómo iba pero luego la verdad es que ha sido divertido. Y la idea muy chula, buen juego!

Submitted

Al principio me costo bastante pillar la mecanica de juego a falta de un tuto, pero cuando lo pille fue muy divertido, buen juego!

Submitted

Muy interesante la idea, me ha costado mucho pillar la mecanica

Submitted (1 edit) (+1)

El juego me ha parecido interesante, aunque algo repetitivo, lo cual tampoco es necesariamente malo teniendo en cuenta el concepto de tener que decidir rapidamente las cartas a utilizar, manejando el tempo de la velocidad de aparición de desastres has conseguido crear un juego bastante frenético pero con momentos de relajación en medio también. La música lo clava y los efectos elegidos junto con el planeta 3D me hicieron sentir el juego bastante inmersivo.

Dos cosas que mejoraría:

Que al arrastrar una carta al desastre hubiera un feedback visual positivo de que algo ha ocurrido. Aun leyéndome las instrucciones, al principio del juego estaba confuso pq arrastraba cartas y no pasaba nada hasta que arrastré dos correctas casi de casualidad y me di cuenta de lo que realmente tenía que hacer.

No se si los eventos y cartas necesarias se generan aleatoriamente, pero en mi partida se generaron una cantidad brutal de eventos que necesitaban material o energia y durante el juego era normal que tuviera 0-2 de ellos y 10 de los otros 2. De hecho, en el año 95 se generaron 4 eventos seguidos de material o energia y no tenia cartas y estuve a punto de perder.

Submitted(+1)

Muy interesante la implementación del tema. Bastante complicado de entender de primeras.

Submitted(+1)

Muy interesante la idea, me gusto!

Submitted(+1)

Wow Increible! sorprendente sistema que lograron montar en una semana!  Se lo curraron!