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MakG2nd

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I really enjoyed the game and how little handholding it has, the moments when you realize what a symbol means can click very hard, like the triangle did for me. Another great thing about the design was how good it felt to imagine a path in my head, write it down and suceed in the first try, I really felt like I was getting good at it!

I also think your solution of creating a rule for the last chamber was very elegant.

What a wonderful concept, really pushed me to think in ways I had never before. I felt genuine satisfaction beating it, so it's a pleasure to share my solution. I can see that others' are very different, so cool!

Wow, I love your work! I am absolutely astonished! I will be coming back to get you some money later and look at all of them, but I will follow you for the time being.

Las mecánicas de gestión están bastante curradas y era divertido intentar darle de comer a todos los invitados. Aún así se me hizo un poco confuso como funcionan algunas mecánicas porque, por ejemplo, estuve bastante rato con la moral a 0 y aún así tenía bastantes invitados.

Lo que me quedó claro es que, como en la vida misma, la pizza es lo mejor.

Umm, pues no me acuerdo del todo bien, pero creo que es la primera que te pide y es algo del palo: "Se nota que no lo quería" y mi primer pensamiento fue la horquilla cuya descripción era que era un regalo no deseado. Luego de ver que no era ese, probé con otras cosas que tuviesen que ver con el oficio de exorcista que era algo que no deseaba y al final era el pincel, que yo pensaba que sería lo último ya que le gustaba dibujar. Tiene sentido con la explicación que dan a posteriori, pero lo vi difícil de averiguar.

Está bastante divertido, los patrones de ataque del enemigo son duros pero no imposibles y se controla muy bien, así que es placentero. El arte es además bastante bueno, en especial gran trabajo con el jefe.

Muy buen batiburrillo de cosas para mantenerte entretenido y la ambientación es muy chula! Especial mención a la música, que ayuda a establecer un tono entre macabro y juguetón que no me parece cosa fácil.

Y buena idea la de los desafíos para darle algo de rejugabilidad de forma eficiente.

Una mecánica la mar de chula, me parece muy interesante que te incentive a considerar recibir ataques del rival, lo cual es refrescante en el concepto de un bullet hell, porque permite hacer proyectiles fáciles de esquivar sin reflejos increíbles sin trivializar la experiencia. ¡Los dibujitos están genial también!

Impresionante juego, con un nivel de pulido apabullante. No solo la estética y música son fantásticas, con animaciones geniales, también me ha encantado la mecánica principal, que introduce un elemento de estrategia en una experiencia frenética, elevándola y un sistema de vida creativo que encaja a la perfección con lo demás.

¡Gracias por tus amables palabras! Me alegra mucho que la ambientación te transmitiera tanto y que te gustaste el último nivel. Fue una idea de última hora que me entusiasmó bastante y era fácil de hacer, así que fui a por ella.

¡Cómo me alegro que no te haya parecio demasiado complicado! Cada cual tiene su mano con el cálculo mental, por lo que intenté encontrar un punto satisfactorio para la mayoría y me alegra mucho que te gustara!

Guau, un nuevo record! Tu insistencia me derrite el corazón, mil gracias! Por supuesto que me paso por vuestro juego, si no hoy, a lo largo del finde!

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Me ha gustado mucho el juego. Me encantan las mecánicas innovadoras de sigilo y que se incluya el proceso de huida en el core loop gracias a ella siempre me parece un excelente toque.

Asimismo, el diseño de los malos me ha gustado bastante.

La presentación es impresionante y el control del flan tenía su miga, una pena no poder repetir los niveles cuando fallaba ya que avanzaba al siguiente.

La kinestética es impresionante y la adaptación del tema de la jam de lo mejor que he visto.

Al principio no entendía lo que había que hacer, pero en cuanto lo descubrí me lo pasé pipa controlando la nave. Llegar a dominar este sistema de control frenético es muy satisfactorio y los controles, aunque están hechos para ser engorrosos, se sienten muy pulidos.

Un excelente sokoban-like, con buen arte y sonido, y una mecánica innovadora para darle un pequeño twist, muy disfrutable.

Una preciosa experiencia. Todo el tema de las cartas es súper bonito y la animación de aparición de Madam Voyant es impresionante. Conseguir una lectura de futuro a través de tu propio esfuerzo e intención me pareció algo muy bien pensado y muy en línea con como suelo ver la astrología.

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Me ha encantado el juego! Se ve precioso y las mecánicas son muy divertidas, ¡me dejó con ganas de más!


También me gustó mucho la historia, tengo debilidad por las historias simples que se complementan bien con las mecánicas y esta lo hace genial.

Un juego entretenido y magníficamente pulido, los controles os quedaron estupendos y la estética y el sonido son también de gran calidad!

El core del juego es sencillo y la lista de ingredientes fue una buena idea para darle algo más de interés a lo que haces, funcionó muy bien.

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Audiovisualmente precioso y la historia está chula, me gusta como se entrelaza con el trasfondo de la protagonista para desvelar su historia al mismo tiempo que la del espíritu.

En cuanto al gameplay, irse moviendo por ahí es rápido y divertido y el momento investigación tiene su potencial, aunque como me suele pasar en este tipo de experiencias, alguno de los objetos se me hizo algo contraintuitivo.

Me ha gustado bastante el juego, este tipo de experiencias que no te dejan ni un momento para pensar me resultan bastante relajantes y la estética de cartas me mola mucho.

Lo único que no he entendido muy bien es cómo se generaban los recursos, pero dado que tenía suficientes para no perder, no me frustró.

Una experiencia chula, y el estilo gráfico lo hace destacar bastante. Esta guay dar vueltas por el mundo y como el tono es muy irreverente, nunca sabes que te vas a encontrar a continuación.

Obviamente el one-punch man podía matar al mago.

Una experiencia relajante y melancólica al mismo tiempo.

Reparar esos zapatos poquito a poco, un esfuerzo sencillo pero gratificante, comunica la historia a la perfección.

Realmente me he emocionado un poco, lo he sentido como una historia sobre valorar las pequeñas cosas de la vida y disfrutar de todo lo que hacemos, realmente inspirador, gracias.

Un juego muy ambicioso para una jam! Diferentes personajes que se controlan de manera distinta, puzles que te fuerzan a darle al coco y personalidades bastante curradas para los protagonistas, aparte de unos diseños bastante chulos, ¡gran trabajo!

Se nota que los controles están algo faltos de refinado y eso lo hace un poco extenuante de jugar, pero me ha sorprendido para bien.

El juego tiene unos cuantos puntos bastante buenos, el arte está muy bien, la historia está bien presentada y lo que es el puzle de atravesar el escenario en el orden correcto me ha parecido muy bien pensado.

Sin embargo veo algo toscas las mecánicas. Que el doble salto sea complicado es interesante, a fin de cuentas, estás en un cuerpo que no es el tuyo. Pero tal y como está presentado se me antoja excesivo y frustrante. También me gusta la idea del escudo, pero lo haría más generoso y daría un poco más de tiempo para completar el nivel y así poder pensar en ello como una posibilidad real.

¡Muchas gracias! La parte de retroceder me pareció importante para darle agilidad al juego. Me inspiré mucho en un juego que jugué este año, Patrick's Parabox, que te permite retroceder incluso tras cometer errores graves, lo cual hace sus complejos puzles más disfrutables.

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Ostras, qué raro. Lo único que se me ocurre es que pudiera ser que tengas la pantalla del juego sin el focus, lo cual se arreglaría pulsando en ella con el ratón.

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Menuda maravilla de juego, estoy anonadado. Ya me parecía ambicioso hacer un juego de detectives en el marco de una jam, pero es que exuda calidad por los cuatro costados.

El arte es precioso, los personajes tienen mucho gancho y está escrito de diez, me he partido de risa como 3 veces y la química entre la pareja protagonista está por los cielos.

El juego además aprovecha genial la mecánica principal con unos puzles sesudos y satisfactorios, que se entrelazan con la historia a las mil maravillas.

De verdad que ha sido un placer jugarlo, muchas gracias.

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Me ha gustado mucho el juego, es genial encontrarse con este tipo de cosas artsy, es algo que sorprende incluso fuera de una jam, ¡gran trabajo!

La ambientación y el tono de la experiencia son muy chulos y me gustaron mucho los puzzles con esas "físicas Oblivion", desde luego lográis construir una experiencia memorable.

Gracias! A mí me gusta bastante hacer cálculo mental, lo encuentro relajante, pero no sabía si iba a caerle en gracia a gente a la que no le gustase echar cuentas jeje.

Me gusta bastante la estética del entorno, creo que la niebla le queda muy bien y la música la acompaña.

En cuanto al juego, me chocó la falta de sensibilidad de la mira. Luego de ajustarla tuve una buena  experiencia disparando, pues el control era preciso, lo que igual desperdicia un poco la premisa del suelo resbaladizo, pero lo puedo entender porque algo así llevaría mucho ajustarlo para que no sea frustrante.

Un juego muy cuqui! La verdad es que habéis hecho un trabajazo para tener todos los puzles de un juego 3d listos en una semana, siendo estos bastante ambiciosos con la cañería y los dados de carbón como highlights.

Me encanta la estética de cosa pequeñita moviéndose por entorno mundano y la habéis clavado con una dificultad bien ajustada que hace la experiencia muy disfrutable.

Pues no entendí para que era ninguno de los iconos de personaje y hierba, pero cuando dejé de intentar entenderlo y empecé a jugar únicamente alrededor de los enemigos con el sistema de barracks y soldiers, lo pasé muy bien. Además la estética y el sonido están muy bien hechos, y me encantó la canción, una pena que no se loopeara.

Absolutamente increíble. Me he echado hora y media jugando y he tenido que parar porque quiero jugar a otros juegos de la jam, pero es que está todo increíble. El arte, la música, el sonido, las mecánicas de tira y afloja, el excelente humor, la intro...

Si tuviera que ponerle alguna pega sería que no entendí bien cómo van los personajes de la tripulación.

Un auténtico juegazo, muchísimas gracias por hacerlo.

Me llamó la atención porque la portada me pareció una pasada, y en ese sentido el juego no decepcionó, es una pasada a nivel estético. Me flipa sobre todo la música, que parece que es un clip bastante corto, pero no se me hizo nada repetitivo, me encantó.

Las mecánicas tienen algún problemilla como que la espada y la barra de rage no parecen hacer nada y el dash la verdad que no lo noté. Sin embargo tenía algunas ideas bastante chulas, como la tormenta de espadas que te recompensa por acercarte a los enemigos con daño adicional.

Un juego bastante currado que se ve muy bien! Las hitboxes  y las mecánicas de stun no están muy claras, lo cual a veces es algo frustrante, pero logra capturar la siempre correcta satisfacción de apalizar a un gran número de enemigos. Me hubiera gustado que las oleadas viniesen un poco más separadas para poder usar las armas, pero en general lo pasé bien encarnando a la azafata.

Muchísimas gracias por las amables palabras, has ensalzado el trabajo de todos los miembros del equipo, lo cual me hace muy feliz.

Me alegro especialmente de que consideres que el juego es intuitivo, me preocupaba un poco el mucho texto que puse en el primer panel de información.

La introducción es muy divertida y la estética minimalista está muy bien conseguida.

La mecánica de juego está bastante chula y acompaña bien la estética, una pena que tiene lo que parece ser un bug si pulsas 3 veces seguidas la misma casilla que trivializa bastante ganar el puzzle.

Un juego muy divertido! Las mecánicas de gestión parecían muy sencillas, pero cuando descubrí que la chicha estaba en dormir, ¡me cautivó!

Para que luego digan que no se puede adaptar el terror cósmico en los videojuegos.

Un juego precioso, la experiencia es ligera pero satisfactoria y el juego derrocha encanto por todas partes. Las mecánicas son sencillas pero efectivas y tanto la estética como el audio están fantásticamente trabajados. Una gozada.