Good job, stressant le scrolling continu, mais c'est marrant, peut etre le ralentir un peu. Good job, bonne chance.
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Perry Run : The Funny Jump's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #17 | 3.925 | 4.300 |
Overall | #17 | 3.332 | 3.650 |
Note générale | #18 | 2.739 | 3.000 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
L'auto-scroll met bien la pression, juste ce qu'il faut, c'est réussi.
Je suis en général pas fan des auto-scroll, mais sur ce court niveau et prototype je me suis bien amusé ! J'ai rejoué une seconde fois aujourd'hui au jeu, et je n'avais pas remarqué que les pics ne faisaient pas mal, car lors de ma première tentative j'étais arrivé au bout en stressant bien, mais sans rager ;-). Ca marche bien !
Très cool ce runner ! Par contre, j'ai pas l'impression que les pics puissent nous infliger des dégâts.. :/ Du coup, je suis arrivé jusqu'à la fin (en 2 fois parce que j'avoue que la première fois je me suis fait avoir.. :3 ) mais après le scrolling ne s'arrête pas.. Je sais pas si c'est normal. Je m'attendais à apercevoir un high-score. :o
Super boulot en tout cas ! :)
Merci de ton retour Lucas.
Effectivement je me suis arrêté sur ce projet pour poster le second qui est Wonder Boy.
Je me suis dégoutté sur les collisions après y avoir passé bien trop de temps ! J'ai voulu faire finement dès le début, jaurais dû laisser les collisions brutes et y revenir à la fin après avoir étendu le contenu...
Du coup pas de gestion des piques et si le niveau ne s'arrête pas c'est tout simplement que j'avais décidé de l'étendre de 200 à 2000 cases pour avoir un niveau beaucoup plus long. Sauf que je n'ai pas fini de créer la map.
Concernant le highscore, je comptais effectuer la même chose que pour Squeez'Hammer. Enregistrer les scores sur mon raspberry... sauf qu'il y a encore beaucoup de choses à faire avant ça !
Hello,
Dommage pour le scrolling continuel, ce qui fait que l' on perd rapidement le personnage ...
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