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Merci beaucoup tetsuro ;-)

Wow bien mieux ! Du coup même moi je ne sais plus combien je faisais, je vais retenter en regardant mon score ^^

Merci pour ton commentaire Yamii ! :-)

Oui, et c'est super agréable du coup ;-)) !

Super le tuto, ça enlève tous les doutes sur le gameplay, peux-être que tu pourrais même l'intégrer "de force" lors du premier niveau ça serait top !

Woaaa, faut du "skill", et c'est bien ! Pour le graphisme, malgré le manque de temps dont tu parles je trouve que ca marche quand meme bien avec des formes primitives, ca donne un look en plus d'etre lisible.

haha, c'est dur par moment, mais c'est pas grave ! C'est un bon concept !

C'est mignon et rigolo ! Lles poulets, (si ce sont des poulets )? m'ont fait bien rire avec leurs gros yeux !. Et avec de l'animation sur les sprites c'est chouette ! ;)

J'aime beaucoup le fait que les ennemis nous poursuivent (même si ils sont un peu statiques une fois arrivés au personnage), par contre je n'ai pas réussi à faire sauter suffisamment haut le personnage pour avancer beaucoup.

(1 edit)

Je confirme, malheureusement je n'ai pas réussi à dépasser le premier écran à cause des sauts, sniff :( Je retesterai corrigé ;-)

Mince, je n'ai pas réussi à passer le niveau 4 :( Trop dur pour moi les plateformes tuantes, sniff. Dommage, car j'ai beaucoup aimé les petits niveaux en fenêtre, et globalement j'aime ce genre de concept en die and retry !

Yeah, bon score !! Sans morts ? ;-) L'idée du héro était facile, j'ai le modèle à la maison ^^
Mince pour la version mac, j'ai zappé, en fait les fichiers sources intégrés sont en .love, je vais renommer l'ensemble sur la fiche ;-).
Merci pour ton commentaire, cela fait plaisir !

haha, je comprends bien le coup du broyage de manette. Je me souviens qu'en jouant à SuperMeatBoy j'avais les doigts bien crispés à certains moment ;-)

Je ne connaissais même pas le jeu original (honte à moi !). Faut dire que j'étais plutôt nes et super-nes :). Ca rend nostalgique trèèèèss facilement en tout cas.

J'aime beaucoup l'ambiance sonore, finalement avec les couleurs pastels et le côté épuré des graphismes (qui se "mélangent" bien) y'a un côté Zen agréable (encore plus en fin de journée, ça fait du bien !!). L'animation de "poussière" au saut du personnage, j'aimmme. Par contre, je n'ai pas vraiment eu de fin une fois l'arbre en mode sapin ;-)

Je suis en général pas fan des auto-scroll, mais sur ce court niveau et prototype je me suis bien amusé ! J'ai rejoué une seconde fois aujourd'hui au jeu, et je n'avais pas remarqué que les pics ne faisaient pas mal, car lors de ma première tentative j'étais arrivé au bout en stressant bien, mais sans rager ;-). Ca marche bien !

Je suis content que cela t'ai plu, et je rajoute à ma liste de corrections le respawn qui dégoise ^^ Pour le problème d'accroche sur la gauche, c'est au joystick que cela t'a posé problème ou avec le clavier ?
Merci pour ton commentaire Wensheng c'est encourageant :-)
Et d'ailleurs, je le redis, merci à tous pour vos commentaires ^^

ça sera top une fois réglé à mon avis car les fonds sont chouettes  :)

+1 !

J'ai aussi bien aimé ^^

(1 edit)

Ca m'a directement donné envie de:
1) manger de la tarte à l'oignon
2) rigoler (en fait ça m'a plus que donné envie de rire, j'ai rigolé en lisant la présentation du jeu !)

Sinon, blague à part, les graphismes sont sympas est bien intégrés je trouve, le tuto d'introduction au contrôle c'est une bonne idée ! Par contre je trouve que la barre de niveau de fart n'est pas vraiment visible de côté et que le premier niveau de scrolling arrière est un peu violent, en allant vite j'avais l'impression que des "ennemis" se ruaient sur moi.

En tout cas : may the fart be with you !

Super, un jeu codé avec monKey :-) C'est un bon point de départ, j'aime bien l'ambiance nocturne, et les calques du scroll.
Keep going !

Comme disait Lucas, j'aurai bien continué sur un petit niveau supplémentaire ;-)
Dommage que les yeux volants ne tirent sur le joueur, ou que les petits dragons ne crachent de feux avec leurs grandes gueules ^^.

(au début le jeu ramait sévère (tout lent), c'était de mon côté du à une version toute vieille de flash, après mise à jour c'était nikel ! ;-) )

Du coup, suite à ton commentaire, je vais revoir le feeling au niveau de l'accroche au mur pour que ça soit peut être un peu plus "friendly".

Je me suis bien amusé sur les trois niveau du jeu ! J'ai bien aimé le côté fourbe des plateformes glissantes (je n'avais pas fait gaffe au départ au visuel type glace, ça m'a surpris, dans le bon sens !). Chouette aussi le choix du chemin à emprunter pour atteindre le haut de la montagne  : "bon je vais tenter par ici, ha bein non, zut c'était finalement de l'autre côté" :-P.
Au premier lancement du jeu je n'avais absolument pas pigé le coup de l'accroche, je voulais moi aussi me "suspendre" aux plateforme. En relançant le jeu aujourd'hui, et entant sûrement plus réveille (!) j'ai bien compris, du coup j'ai pu tout faire, et bien m'amuser ! (j'ai bien aimé les niveaux verrouillés). Par contre je pense que je suis une quiche et j'arrive pas à jouer avec zqsd (comme disait Tetsuro), alors c'était physiquement difficile, en gros j'avais la main droite sur zqsd, le petit doigt de la main droite sur espace, et l'index de la gauche sur Ctrl. bref méga tordu ;)
Les graphismes sont sympa, le petit sprite du perso notamment. (par contre j'avoue que la musique de fond ^^).

Bref, c'était un chouette petit jeu, je comprends que tu ai eu plein de potentielles idées autour !

A+

Pas mal ce score !! Je suis content que tu ai bien aimé le jeu :) Concernant le level design j'ai trouvé ça assez difficile à faire, presque plus compliqué que la plupart des éléments de programmation, c'était difficile de trouver une bonne courbe de progression et de ne pas rendre les choses trop difficiles. Merci pour ton commentaire ;-)

En effet pour grimper au mur ce n'est pas évident, surtout au joystick je trouve, j'ai galéré un peu sur ce point. Par contre au clavier de mon côté je n'ai pas de problèmes, mais je pense que c'est parce que j'ai testé beaucoup de fois et que je m'y suis fait, donc je n'ai plus le recul là dessus ^^. Au final, je pense qu'il faut que je fasse un système qui retienne sur un côté le personnage, un petit peu comme supermeatBoy, ça peut permettre de rendre moins compliqués les sauts.

Merci pour ton commentaire et ton retour ;-)

Yeah ! Je pense que tu peux descendre en dessous de 10 en "speed-runnant" ^^
Merci pour ton commentaire.