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A jam submission

Super Louis BoyView game page

Submitted by didntmove — 3 hours, 27 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.4584.458
Note générale#14.1674.167
Respect du thème#44.7504.750

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Félicitations ! C'est mérité ! :)

Developer(+1)

Merci beaucoup tetsuro ;-)

Submitted(+1)

Top, vraiment bien, bonne chance pour la jam :)

(+1)

Le jeu est superbement bien réalisé je trouve. impressioné. vraiment.

Developer

Merci pour ton commentaire Yamii ! :-)

Submitted(+1)

Je suis sur Mac mais j'ai quand même réussi à bidouiller un .love avec le terminal de l'ordi donc j'ai pu y jouer ;) 

Déjà j'adore les graphismes et l'animation du personnage un peu desarticulé, l'idée du hero est vraiment sympa

Le gameplay top, un peu comme super meat boy 

2,22 min mon score, 

bravo belle réalisation ;))

Developer

Yeah, bon score !! Sans morts ? ;-) L'idée du héro était facile, j'ai le modèle à la maison ^^
Mince pour la version mac, j'ai zappé, en fait les fichiers sources intégrés sont en .love, je vais renommer l'ensemble sur la fiche ;-).
Merci pour ton commentaire, cela fait plaisir !

Submitted

1,52 mort 11 fois :))

Developer

Wow bien mieux ! Du coup même moi je ne sais plus combien je faisais, je vais retenter en regardant mon score ^^

Submitted(+1)

Bordel de jeu addictif, t'arrive pas arrêter avant d'avoir fini ! xD

J'ai fais 4,3 min et mort 31 fois !

Pas de soucis pour s'accrocher aux murs à droite, par contre vers la gauche j'ai trop de mal !

Je suis mort aussi beaucoup de fois car scotché sur la touche après être mort et du coup ça t'envoie direct dans le décors quand le jeu se recharge ;-)

En tous cas continu c'est captivant !

Developer

Je suis content que cela t'ai plu, et je rajoute à ma liste de corrections le respawn qui dégoise ^^ Pour le problème d'accroche sur la gauche, c'est au joystick que cela t'a posé problème ou avec le clavier ?
Merci pour ton commentaire Wensheng c'est encourageant :-)
Et d'ailleurs, je le redis, merci à tous pour vos commentaires ^^

Submitted(+1)

C'est au clavier, j'aurais tendance à broyer ma manette si j'utilisais ce genre de choses :p ça me crispe ce genre de jeu lol

Mais ça vient aussi peut être de moi ! (pourtant je n'ai pas picolé ce soir :p)

Developer

haha, je comprends bien le coup du broyage de manette. Je me souviens qu'en jouant à SuperMeatBoy j'avais les doigts bien crispés à certains moment ;-)

Submitted(+1)

Bien aimé .... quelques difficultés avec les touches pour grimper aux murs ....

Bonne continuation

Developer

En effet pour grimper au mur ce n'est pas évident, surtout au joystick je trouve, j'ai galéré un peu sur ce point. Par contre au clavier de mon côté je n'ai pas de problèmes, mais je pense que c'est parce que j'ai testé beaucoup de fois et que je m'y suis fait, donc je n'ai plus le recul là dessus ^^. Au final, je pense qu'il faut que je fasse un système qui retienne sur un côté le personnage, un petit peu comme supermeatBoy, ça peut permettre de rendre moins compliqués les sauts.

Merci pour ton commentaire et ton retour ;-)

Developer(+1)

Du coup, suite à ton commentaire, je vais revoir le feeling au niveau de l'accroche au mur pour que ça soit peut être un peu plus "friendly".

Submitted(+1)

Ok, je retesterai avec plaisir

Submitted(+1)

Excellent jeu ! :) Le level-design est vraiment bien pensé. C'était assez dur mais jamais impossible et pas de piège invisible ou de "die and retry" abusif.

Bravo :)

Je partage mon score quand même B) -> 3'33 mort 13 fois

Developer

Pas mal ce score !! Je suis content que tu ai bien aimé le jeu :) Concernant le level design j'ai trouvé ça assez difficile à faire, presque plus compliqué que la plupart des éléments de programmation, c'était difficile de trouver une bonne courbe de progression et de ne pas rendre les choses trop difficiles. Merci pour ton commentaire ;-)

Submitted(+1)

12'43  , :)

Developer

Yeah ! Je pense que tu peux descendre en dessous de 10 en "speed-runnant" ^^
Merci pour ton commentaire.