Bravo, je suis curieux de ce que ça demande comme efforts supplémentaires de faire un jeu en Basic :). GG
Yamii_Matt
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Bonjour Kallie, Merci pour ton encouragement, ça fait plaisir ! :).
Oui, la gravité sur l'échelle est bien voulue, mais la gestion des différents états possibles avec cette dernière me pose encore quelques petits soucis d'analyse.. Mais l'objectif est effectivement de conserver cet aspect là de la physique du personnage.
Très vite la machine à état s'étoffe, et les cas différents qu'elle encadre doivent être différenciables par des tests de plus en plus complets. Sacré chantier ! ^^"
Merci de ton retour ! :)
En vrai c'est pas grave ! :). Le but ici est d'interagir avec les autres avec nos modestes progressions et s'inspirer des bonnes pratiques des autres Devs :). Ca nous permet de prendre du recul et d'enrichir nos compréhensions mutuelles :)
Et puis je me répète, ton projet est plutôt attrayant si l'on met de coté les bugs :)
Yes, merci pour l'encouragement ! :). En vrai venant plus du web à la base, j'ai encore du mal à cerner les bons choix pour avoir une architecture efficace, souvent ça me bloque d'ailleurs mon assurance. J'aime bien avoir de bons reperes dans mon developement, ça a été ma principale difficulté sur ce projet :)
Merci Max :). J'aimerai le reprendre avec un beau code tout propre pour finir le projet comme il se doit, mais je ne pense pas avoir les connaissances suffisantes en Design Patern pour le faire comme il faut... Peut être dans les prochaines semaines je pense :). Merci pour ta remarque sur les graphismes, ça fait plaisir :) !!


