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A jam entry

Ascension Of WolfView game page »

You are a Werewolf, and you are in love with a Fairy. She can help you to become the King of all werewolves.
Submitted by chrisymd (@youmandriver) with 13 hours, 11 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Respect du thĂšme#14.9174.917
Overall#34.4174.417
Note générale#53.9173.917

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Bonne mécaniques de jeu, jolis graphs, super travail ! :)

Je trouve que c'est un super chouette boulot, mĂȘme si je n'ai pas trop accrochĂ© sur l'univers et la pĂąte graphique. La physique est sympa ceci dit. par contre au niveau deux, quand j'ai fait escape pour avoir le pouvoir ca m'a juste ramenĂ© au menu de dĂ©marrage... normal?

Developer

Merci pour ton retour. C est la barre Espace pour utiliser le pouvoir d attaque. Je vais vérifier si le texte du jeu est correct

Mince, je ne peux pas tester, le jeu ne se lance pas chez moi... j'ai dĂ©jĂ  rencontrĂ© ce type de problĂšme en passant d'un pc Ă   un autre >_<

Aurais-tu les sources ? ou alors si tu as compilé en debug, essaie en release?

Developer

Je t'ai envoyé un lien sur discord

Merci pour la version sans son, au moins je peux tester et c'est le plus important!

Déjà mes félicitations pour le systÚme de menus et credits ainsi que le systÚme d'évolution. C'est le plus abouti de toute la jam! On voit qu'il y a eu un sacré boulot dessus! Bien pensé.

Ensuite le gameplay est vraiment sympas, on a vraiment envie d'y jouer !

Perfectible sur certains points :

- Les collisions avec certains éléments du décors nous bloque à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet.

- Le fait de grossir Ă  un endroit oĂč on n'a pas la place faire bugger le systĂšme de coliisions

- Tweaker l'accĂ©lĂ©ration du loup gĂ©ant qui est beaucoup trop Ă©levĂ©e et rend le personnage un peu injouable dans les cas oĂč la plateforme est trĂšs trĂšs courte avant de se jeter dans les piques

- Le mouvement de la camĂ©ra donne la nausĂ©e quand on fait un gauche droite rapidement. Peut ĂȘtre faudrait-il la caler sur le personnage?

En tous cas beau boulot et contenu soigné! impatient de voir la suite :)

Developer

Merci pour ton test.

Les collisions, aprÚs beaucoup de temps passé dessus, j'ai du les laisser en l'état pour avancer : jouables, mais avec des cas de blocage. Le dernier atelier Gamecodeur va m'aider à perfectionner ça.

Pour Ă©viter de grossir oĂč on ne peut pas je vais appeler la dĂ©tection de collision dans la fonction de transformation.

Ouai la vitesse du loup gĂ©ant est dĂ©mente. Je devrais peut-ĂȘtre interdire de courir quand on est gĂ©ant.

Au départ j'ai fait la caméra pas centrée sur le personnage pour voir bien en avance ce qui arrive quand on court.Mais comme je n'ai pas fait de niveaux de vitesse comme je pensais en faire, en fait ça sert à rien. Je vais réduire le décalage à une petite valeur juste pour donner un effet sympa, mais sans la nausée.

Ça m'a bien plu :) C'Ă©tait captivent le fait d'avoir accĂšs Ă  un nouveau pouvoir Ă  chaque nouveau niveau.

Bon travail :)

Developer

Merci. Comme je savais que je n'aurais pas le temps de faire 36 niveaux, c'Ă©tait facile de permettre une progression trĂšs rapide du personnage. Mais ça doit ĂȘtre beaucoup plus compliquĂ© dans le cas d'un jeu complet.

Bien aimĂ© , surtout cet aspect de quĂȘte dans un platformer :)

Developer(+1)

Merci de ton retour. Je voulais donner envie au joueur d'aller plus loin, apparemment ça marche ;-)