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A jam submission

Father ChristmasView game page

Simulateur de vol
Submitted by Gl0bul (@Globul14) — 15 days, 5 hours before the deadline
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Father Christmas's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.7734.773
Respect du thème#15.0005.000
Note générale#34.5454.545

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Globul

Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2020

Langage / Moteur utilisé
LUA/LOVE2D

Temps passé (environ)
60 h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
La principale difficulté a été de trouver un gameplay suffisament interressant pour me motiver, et pas trop compliqué sachant que j'avais assez peu de temps à consacrer à son développement. Finalement, j'ai plus travaillé sur l'ambiance du jeu en passant pas mal de polish sur les détails.

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Comments

Submitted

Un grand bravo pour le rendu graphique qui est excellent ! Le jeu est facile à prendre en main et est très plaisant !

Submitted

Un grand bravo pour le rendu graphique qui est excellent ! Le jeu est facile à prendre en main et est très plaisant !

Submitted

Le jeu est excellent, simple mais avec tout les effets ca rend super bien.

Developer(+1)

Merci pour ton retour. Heureux que ça te plaise :)

Submitted

Magnifique ! Super boulot ! Je garde ton love sous la main car je suis trop curieux de savoir ce qu'il se cachederrière.

Developer

Merci  :) Le code n'est ni très propre ni très commenté, donc si besoin d'éclaircissement, n'hésite pas.

Excellent, bravo ! 

Merci à toi d'avoir mis le source, je regarderai avec attention pour voir comment tu as fait cela !

Developer(+1)

Merci :) Finalement, tu n'as pas participé...  j'espère que ce n'est pas parce que tu avais l'intention d'utiliser les mêmes assets.

Pour les sources, de toutes façons, c'est du lua. C'est pas compliqué de les récupérer dans un exe.

je te rassure tu n'es en rien la cause de l'absence de ma livraison. C'est que j'ai bataillé pour afficher des images en Javascript et du coup le délai restant était trop court pour rendre quelque chose. Je continue de mon côté, en fait la Jam n'était qu'un prétexte à mettre en pratique.

Submitted

Super jeu !

Dommage que tu n’es pas utilisé le DeltaTime ( erf, toi aussi :p )

J’ai dû y jouer en bloquant mon écran a 60, mais du coup c’est n’importe quoi avec mes réglages d’écran (paramétrés pour un affichage à 240 Hz)

du coup impossible pour moi de jouer sans avoir les yeux qui saignent xD

C’est dommage car y a l’air d’avoir de joli effets de particules etc, j’aurais bien aimé y jouer dans de bonnes conditions.

Submitted

pour bien comprendre mon soucis, quand je mets à 60 Hz, mon écran balance tout seul des ecran noirs 1 frames sur deux…

à 240 hz j’ai une image très nette, avec uen netteté d’un ecran à 120 hz (donc c’est royal)

par contre a 60 hz, j’ai des images très longues en noir et une image sur deux du jeu qui reste fixe ( c’est comme si je jouais en 30 Hz… avec des gros lags donc en réalité ça devient injouable sniff…)

Je sais pas si c’est clair lol.

Submitted

c’est le DyAc

https://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/benq-zowie-xl2546-p40401/benq-zowie-xl2546-technologie-dyac-en-plus-n65337.html

Developer(+1)

et si tu clignes des yeux en rythme quand ton écran affiche un écran noir ? ça peut être une solution à creuser...

ok, je sorts.

Developer(+1)

Je ne savais pas que ça existait des écrans à plus de 60 fps ! Je croyais que ce n'était qu'une légende qu'on raconte aux petits geeks pour qu'ils s'endorment le soir et fassent de beaux rêves.

Bon, je vais voir ce que je peux faire... j'utilise déjà le detatime pour une bonne partie du jeu. Par contre, je n'ai pas le matos pour tester si mes modifs fonctionneront correctement sur des configs de hardcore gamers cossus :o)

Submitted (1 edit)

ça fonctionne dans les deux sens ;)

mets ton écran a 30 hz ou moins…

tu verras le soucis, car ton jeu devrait être ralenti de moitié…

=)

Developer

Je viens de mettre en ligne une version avec + de delta time. J'espère n'avoir rien oublié, mais c'est pas garanti. Si tu y rejoues, j'espère qu'avec cette version, ça tournera mieux sur ta config :-)

Submitted

ç’est bien mieux, enfin pas tout est pris en compte mais la phase gameplay est ok =)

(c’est l’essentiel xD)

Nice !

Developer(+1)

Super ! Merci d'avoir réessayé :)

Bon réveillon !

Submitted

AH, ah ah, ton dernier jeu avant le prochain ! Excellent en tout cas belle réalisation tout y est ! Bravo 

Developer

Merci ! Très heureux que tu apprécies mon jeu et mon humour  :-P

Submitted

Génial !

L'ambiance est super bien retranscrite (presentation, sons, expressions du personnage).

La réalisation est nickel et tu m'as m'a fait remonter plein de vieux souvenirs de la récré en primaire.

Bravo !

Developer

Heureux que ça t'ai plu et merci pour l’enthousiasme de ton feedback :-) 

Submitted

Je te pris de m'excuser il y a eu un croisement de post avec le jeu de Case84. Du coup "les vieux souvenirs" concernaient la partie Game & Watch  ;)

Par contre le côté nickel de la réalisation s'applique toujours ! Super boulot, notamment sur les particules.

Et le jeu est très fun à jouer ( saleté de dindes ! j'ai beau être végétarien tu dis que parfois ... ^_^ ). J'y retourne pour réussir à récuperer assez d'étoiles.

Submitted

J'ai beaucoup aimé ton jeu :D 

surtout les flocons de neige qui rend le jeu très réaliste ^^ 

Developer

Merci pour ton retour :-)

Pour la neige, il y a plusieurs plans (ceux du scrolling parallaxe), avec des flocons qui, en fonction du plan sur lequel ils se trouvent, ont une taille, une transparence, une vitesse de déplacement différentes.

Submitted

Excellent !!!
J'adore l'option de dézinguage des "bidules" volants :-)
Pas mal la corne d'abondance de fin de jeu !!, j'aimerais avoir la même à la maison :-)

Developer(+1)

Pour les oiseaux, j'ai pas pu m’empêcher de mettre un truc violent dans le jeu... Bon ! J'ajoute un PEGI12 dans la prez.

Et merci pour ton post :-)

Submitted (1 edit)

J'aime beaucoup les détails et l'ambiance du jeu, je trouve cependant qu'il monte et descend un peu trop lentement mais c'est une histoire de goût ;) Peut-être qu'il est trop chargé en cadeaux :D Félicitations pour cette belle réalisation !

Developer(+1)

Merci :-)

Pour l'inertie, en descendant, c'est dû à la magie de Noël émanant des rennes, et en montant, au poids du bonhomme. Moi, j'y peux rien :-D