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Cells war's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #35 | 1.706 | 2.182 |
Note générale | #37 | 1.350 | 1.727 |
Overall | #37 | 1.528 | 1.955 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Alpha
Elève Gamecodeur depuis...
24 mars 2018
Langage / Moteur utilisé
Monogame et C#v
Temps passé (environ)
4 jours
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je voulais essayer de programmer un jeu de stratégie temps réel.
Je me suis dit qu'un jeu sans tiles mapping pourrais être une bonne idée vu le thème de la game jam.
J'ai rencontré des problèmes dû à mon changement de OS récemment et m'a fais perdre beaucoup de temps pour les résoudre, ce qui fait qu'en ce moment le jeu n'ai pas encore terminé. Cependant je vais m'assurer que la version suivante le soit un peu plus.
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Comments
A continuer ! :)
les collisions fonctionnent bien et le mouvement manque plus qu'un objectif et c'est cool
Mettre une image de cover stp, sinon on n'a pas envie de tester le jeu il sort "no image" dans la liste.
Nous avons tous connu des galères ...moi par exemple pour cette jam :)
C'est un bon début, dommage que tu n'aies pas pu aller plus loin à cause de tes soucis d'OS, accroche toi !
ça commence bien ,bonne suite
Les premières commandes fonctionnent bien. Préviens-moi lorsqu'il sera terminé.
Arf , c'est pas une bonne idée de mettre une version avec installateur pour une jam, ça fait fuir les testeurs, reposte une version release de ton jeu simplement
Voila!
super, et bien c'est un bon début pour le déplacement du perso, continue comme ça
Merci!