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DOGMAIL's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Nota Geral: | #80 | 4.043 | 4.043 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muito bom, a música ta excelente e o jogo está bem difícil tbm
Muito bom, arte muito bem feita, curti os efeitos e o mundo do game. Meus únicos feedbacks são os que já deram nos comentários.
O jogo é lindo demais! Sem outra. Eu gostei que ele também possui bastante variedade de gameplay... mesmo mantendo a base do movimento, cada fase meio que tem um novo contexto que acaba ajudando bastante no pacing do jogo. Acho só que faltou aquela balanceada geral nos ataques do boss e em algumas hitboxes (eu não sei dizer se aquelas plantas vermelhas dão hit ou não) para deixar a experiência mais divertida. Mas gostei bastante do doguinho :)
Muito fofinho, amei
Eu ameiiiii o jogo do doguinho!! Ele é muito Fofooo❤ Inclusive eu não achei o chefe difícil. Parabéns a todos os criadores do jogo!
Dois pontos que eu acredito que iriam melhorar a experiência do jogador, nas fases inicias, destacar mais o player do cenário e na fase do boss, tentar balancear mais ele, pq quando ele começa a criar os itens que explodem, fica realmente difícil tentar fugir.
Tirando esses pontos, o teu jogo está muito bom mesmo, parabéns. 😃
brabo apenas.
Cara, simplesmente absurdo o que você conseguiu fazer aqui com o Construct. O conjunto audiovisual tá muito bom, adorei o design de tudo, porém como muitos já disseram existem alguns problemas na parte mecânica, principalmente no double jump e no boss final, pois enquanto no começo da luta você pode simplesmente ficar parado e desviar de tudo, no final fica impossível desviar dos ataques, teve uma hora em que a minha tela inteira ficou marcada com os pontos de exclamação e não tinha nenhum lugar para escapar kkkkk acabei de frustrando e saí do jogo sem zerar.
Ah, os erros ortográficos durante os diálogos e a utilização de apóstrofo no lugar dos acentos(acredito que você fez isso para compensar a falta deles na fonte) me incomodou bastante, mas acredito que isso dê para ignorar kkkk
É kkkk na correria acontece esses erros, mas realmente a questão dos acentos foi pelo fato de eu usar uma sprite font e ter um texto normal não ficaria bom esteticamente, mas essa situação do Boss vem da aleatoriedade dos ataques! Já que faltava poucas horas para Jam acabar eu só preocupei e taquari isso mas te garanto que em jams futuras isso não deve acontecer
A arte fico muito bonita e diferenciada e a gameplay é bem legal. Só que como outros constataram o double jump é meio merda, mas ótimo jogo com certeza vai ganhar alguma categoria
Cara que jogo maravilhoso, provavelmente o melhor conjunto de musica e visual que vi aqui na jam até agora, muito polido e fechadinho, o mundo do jogo é muito vivo e divertido, tão de parabéns! Acho que se fosse pra dar alguma sugestão seria fazer a luta contra o boss mais fácil, por que ta bem aleatorio e tal, além disso acho que a gravidade do personagem ta um pouco alta ou talvez o pulo que ta muito curto. Mas gamejam é sempre assim, o tempo é curto e tem sempre coisa que da pra melhorar e mudar, e como falei, o jogo de vocês tá incrível, com certeza um dos melhores por aqui, tem altas chances de estar no top 3, de verdade.
o visual e o dialogo desse jogo extremamente bons mas tem game design questionável a fase em q tem uma carta caindo e vc tem q descer pra pega tem muitos pulos de fé onde eu preciso espera pra vê se tem embaixo ou só me joga e torcer, a maioria dos golpes dos boss n precisa se move ou quase n tinha como desviar, e trilha sonora é muito
Que jogo bom.
Eu me diverti bastante mesmo o jogo sendo bem difícil, a música combinou muito bem e os gráficos ficaram impecáveis
E eu sei que por causa do tempo você deve ter corrido para fazer o boss e concertar alguns bugs, entendo você
Mas sendo sincero, o pulo duplo ficou ruim, nem parecia com outro pulo e pelo menos pra mim o sistema de fala bugava as vezes, mas como falei, te entendo
Até comecei a te seguir na itch, boa sorte com seu futuro, vejo bastante potencial
Cara Achei Incrível A Ideia Ficou Muito Boa Mesmo Só Algumas Coisas Me Incomodaram,Esse Pulo Duplo Ficou Bem "Ruim" Parece Que Ele Não Pula Direito,E Eu Não Sei Se É Bug Mas No Chefe Final O Boss Fica Sempre Em Um Padrão E É Só Ficar Parado Que Ele Não Te Acerta Eu Passei O Chefe Sem Mecher E Perdeu Toda A Graça,Mas Tirando Isso Eu Acho Que Tem Potencial Pra Ficar Pelo Menos No Top 3
A apresentação desse jogo é perfeita, o aspecto artístico dele acerta em cheio... MAS...
Provavelmente é um dos PIORES pulos duplos que já vi num jogo com esse nível de qualidade e polimento. O game feel de praticamente TUDO tá certinho e responsivo, exceto pelo pulo duplo, que não dá hangtime suficiente nem distância pra ser gostoso de usar.
E quanto ao único outro aspecto do jogo que me incomodou: a boss fight. Ela tem tudo pra ser divertida com as mecânicas de bullet hell, exceto uma coisa: A hurtbox do seu personagem é grande demais pra esse tipo de situação, e junto ao pulo frustrante gera situações em que você não consegue desviar a tempo ou pior, quando o boss acelera as bolas aparecem em cima de você e te cercam numa situação impossível de sair.
Acho que é mais isso que tenho como crítica construtiva, tão de parabéns pelo trabalho de tudo, desde a página do jogo até o nível de polimento!
Muito obrigado! Tomarei nota sobre o pulo, mas uma coisa que eu tenho que admitir eu fiz esse boss na correria kk
Olha pra algo feito na correia a execução tá muito legal mesmo, é normal não ter tempo de polir coisa (e honestamente, eu não posso nem falar muito porque sou culpado também nesse caso) e mesmo sem tempo cês conseguiram dar um polimento absurdo pro jogo!
Minha nossinhora, que jogo magnífico!
A apresentação desse jogo é sensacional - Me dá bastante vibes de jogos como Celeste e Undertale principalmente, com seu próprio estilo. Belos efeitos de pós processamento, esse estilo retrô com aberração cromática é muito linda! E o pixel art é muito bem feito também, parabéns!
Se você(s) criaram a trilha sonora, achei incrível, esse chiptune é muito gostoso de se ouvir e não é repetitivo.
Único comentário que eu tenho é que a dificuldade do jogo está bastante complicada, mesmo que a gameplay seja totalmente fluída, algumas partes são bem difíceis, principalmente o boss que é incrivelmente difícil. Para uma jam, é melhor deixar uma dificuldade mais fácil no geral do que se arriscar a fazer algo desafiador, pois assim você consegue mostrar seu jogo a todo o público. Recomendo mandar o jogo para seus amigos para eles testarem e dar esse feedback de dificuldade, quase tive o mesmo problema.
Jogo extraordináriamente interessante e com bastante potencial, me avise se você for continuar esse projeto! ;) Com certeza entra nos top50 melhores
Ah, mais uma coisa, que engine vocês usaram para fazer o jogo? Estou bem curioso, foi no PICO8?
Muito obrigado! É bem eu realmente acabo aumentando a dificuldade em meu jogos mas esse aqui a situação foi meio complicada já que a energia da minha casa tinha caído e o boss foi feito as pressas, mas sobre onde eu fiz ele, eu fiz tudo no construct eu só me limitei a uma paleta kkkk