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KaitoMajima

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Splendid, congrats for winning the jam by the way - especially the fun category! 

I've had my own share of balancing issues in previous jams as well - I could never get it right, my designer blindness was preventing me from seeing the perspective of the player, that's why playtesting is super important as well. Having two difficulties, not more or less, it's something that I think it's just perfect for a game jam.

Fine tuning that flow between comfort and challenge is what makes a game so intuitive - It's not just about the graphics, the sounds and the story, but how the gameplay combines all of these pieces together - Without it, there's no fun. To me, that's the most important factor in a game: How much fun it provides. I'm still trying to study this and how to actually implement in my own game jam games...


This game is so funny xD

It's one of a few jam games that I've played that actually incorporated dialogue so well like you guys did - Not only that, but the bosses were also very well implemented, each own with it's own unique attacks and quirks that mirrors their personality!

The game is also prettttyy juicy - It feels so good shooting at people, and of course, the special is very well made, got all the little details done right, from the zoom to screen shakes and SFX!

By the way, thank you for setting up two difficulties for the game jams. While I'm more of a guy that likes more of a challenge, I understand that in a game jam, submitters possibly have to rate dozens to hundreds of games, and being stuck in a level just breaks the experience of that submitter because he won't be able to see all the content the game has to offer and consequentially he goes to the next game. With an easier difficulty for jams, you can effectively show the submitters what your game has to offer, and if they like it well enough, they can try out the true challenge. This is a very clever move!

Got just the right amount of content and juiceness, good job!

This game is super fun! Got through all 15 levels, they give the right amount of challenge for me to be invested in it.

It feels super satisfying dashing through places, right amount of screenshake and chromatic aberration. 

Puzzles are also mostly creative, reminds me a lot like the Impossible Game in this sort of way.

Good job!

(2 edits)

Really fun game! Simple but incredibly polished, love it. Feels incredibly similiar to a Vlambeer game, the only feedback I have towards Juiceness is to implement some sort of pitch variation to the gun sounds as they can get very repetitive with time.

Now, seeing that this game really has potential beyond the jam, I'll be noting some game design feedback that you shouldn't consider for the jam version, but maybe for a future update or some spin-off game:

For design choices, I think that continously clicking the mouse button to shoot can be annoying with time, especially as there is no reason to not implement auto-fire in this case. 

Also, it would be interesting to see some sort of reload and perhaps another way to get around the level and breaking boxes other than shooting (maybe headbutting?), it gives this feeling of tension and strategies have to be more strategical rather than just shooting everything recklessly.

And what about other weapons? Automatic, semi-automatic, or damn, even grappling hooks? There are hundreds of possibilities, really!

And finally, this type of game fits perfectly with a procedural level generation. Having every run to actually be different makes the player feel a different experience everytime, I can see it applied to this game. 

Wonderful job, I suggest you think about this jam game and perhaps make it into a real commercial game! GL!

Acho que é melhor esperar até o momento do Amdré revelar a live dos jogos, melhor prevenir do que remediar

perdemo

Cool game!
I just wished there was more visual feedback on when the beats occur, because sometimes I get confused, mess everything up and end up being killed by rats xD

Pretty good game! Visuals are really cool, gameplay is kinda original and overall it feels nice!

Some gameplay feedbacks:

It just felt super confusing to me to get used to the mechanics despite the tutorial, there are some sections that naturally I go offbeat because by using jump or dash would land me in a dangerous situation, while the boosts are welcomed you are not expected to use them everytime.

I also didn't know what the blue arrows did until I used a dash accidentally on them, I thought they were triggered as long as you touched them. The jump pads also are a bit confusing because at first I believed the player was jumping by himself and then I noticed the little pad there. Some particle effects and more visual and sound feedbacks might have helped me noticed that they were there/I used the pad.

I admire that there's a global leaderboard system xD
I wanted to try and apply one to my game as well but unfortunately I had no time for that...

Good job guys!

Sempre sozinho também e não me importo muito de ter que ocupar todas as áreas de produção do jogo mesmo sendo extremamente cansativo, me dá um certo desafio a pensar e planejar em técnicas mais engenhosas em produtividade e conveniência.


Contudo, tendo consciência de jogos maravilhosos feitos nessa game jaaj por equipes, talvez isso possa me convencer a formar uma equipe da próxima vez.

concordo

esse realmente é um dos jogos já feitos

- Diversão (Gameplay, Level Design, Game Feel, Feedbacks, Sinergia entre mecânicas e balanceamento);
- Apresentação (Visuais, Sonoplastia, Música, Página da itch (sim, eu considero isso também), UI e UX, VFX, animações etc);

- Originalidade (Da ideia principal do jogo e o quão bem ela se encaixa com o tema).

Levei em consideração como eles julgam os jogos a partir da GMTK.

Caraca, esse jogo me impressionou bastante! Gráficos lindíssimos, ambientação fenomenal e vários efeitos e detalhes que se encaixam tão bem! A gameplay é simples mas funciona em todos os aspectos como o sistema de inventário, itens com tooltips, dash totalmente fluído e responsivo, e até um sistema de save!

Algumas coisas que irei notar são bem detalhistas mesmo, como o jogador deveria se curar ao terminar um ciclo, as portas deveriam se abrir mais rapidamente, e talvez uma telinha de tutorial dedicada.

Bom trabalho!

perdemo

Caraca, que legal esse joguinho! Admiro bastante vocês que são bem jovens participando de uma game jam, dá para perceber a paixão que vocês tiveram para fazer as Pulolimpíadas, e suas irmãs ajudaram com os efeitos sonoros, deve ter sido bastante divertido!


E vocês interpretaram o tema muito bem (me lembra as gincanas do Silvio Santos), e fizeram um jogo sobre as olimpíadas que estão acontecendo agora! O jogo é simples mas bem engraçado, só alguns probleminhas em relação aos obstáculos que às vezes são impossíveis de ter tempo para pular, ou talvez seja porque eu sou só ruim mesmo kkkkkkk

Bom, estou aqui para dizer que vocês precisam continuar fazendo jogos! Aprendam cada vez mais um pouquinho cada dia, veja novas engines como Unity e Godot para fazer jogos diferentes, e no futuro talvez vocês possam trabalhar no que amam: Fazer jogos!

Pior que eu uso o Post Processing do URP da Unity que nem água nos meus projetos e não lembrava do Lens Distortion kkkkkkk valeu!

Ideia bastante engenhosa, bastante única! Quebrei a cabeça com diversos puzzles!
A arte é lindíssima, as cores se encaixam tão bem com as outras...

Acho que minha sugestão puxa um pouco do meu TOC, mas seria legal se o carrinho fizesse um som de motor e um som das rodas rolando no chão (contanto que não seja muito repetitivo), para dar aquele toque mínimo mas agradecido ao game feel.

Muito bom! Queria fazer uma pergunta, qual o nome do efeito aplicado na câmera que faz as bordas ficarem côncavas?

Bem top o jogo! Admiro que tu focou bastante no lighting e ambientação bonita do jogo!
Achei legal que você usa as mobílias como cobertura, isso dá bastante estratégia de posicionamento para o jogo.
Só achei que os inimigos levam muitas balas até morrer, meio que atrasando a "freneticidade" do hotline miami, mas além disso tá bem maneiro.

(1 edit)

Comparando as duas jams -
Na Game Jaaj 6 você tem 10% para alcançar o top 50.
Na GMTK 2021 que tinha 5764 jogos, a chance para entrar no top 20 é de 0.34%
(É mais fácil tu entrar no top 3 da game jaaj 6 que é 0.6%)

E só 20 aparecem no video.

Tranquilo! De tanto participar em jams, sei bastante como é o efeito pós-jam parecido com uma ressacakkkkkkkk

Boa sorte pro projeto de vcs!

Jogo bem legal, tenho alguns pontos a ressaltar:

Os gráficos são a melhor parte do jogo, isso tem nem como discutir kkkkkk

A ambientação é fenomenal, os gráficos 2D são tão magníficos quanto os de Celeste, cada detalhezinho encaixa completamente no jogo, super maravilhoso! Existem poucos personagens mas o Melo e o rola-bosta têm bastante apelo e bem carismáticos!

A música se encaixa muitíssimo bem e é bem gostosa de escutar, gostei do pequeno textbox que indica o nome da música quando você passa de uma fase para a outra.

A UI é muito bem planejada, o que muita gente erra é principalmente na UI, que o pessoal geralmente entrega algo apressado e sem cuidado, mas vocês focaram bastante em UI/UX Design e ficou muito massa!

A gameplay é boa e fluída, o character controller é bastante responsivo e tranquilo. Gostei bastante do puzzle da água, junto com a bela ambientação da chuva, foi minha parte favorita do jogo. Só uma coisinha que o jogo infelizmente pecou, e não sei se isso é design proposital ou um bug, mas que me incomodou bastante, é o pequeno fato de que eu não posso voltar para a tela anterior, não posso ir para ao lado esquerdo da tela. E isso infelizmente me estressou muito quando eu sem querer passava de uma tela para a outra e tinha que voltar todo o ciclo de novo... Mesmo assim, foi uma grande experiência!

Jogo maravilhoso, belo trabalho!

Que jogo super divertido :D

Bem raro encontrar um jogo 3D de boa qualidade assim, gostei bastante do estilo de gráficos lowpoly parecido com PS1, muito nostálgico. Amei os efeitos de pós processamento e no geral todo o VFX do jogo, realmente foi produzido com bastante cuidado e não parece algo apressado.

A personagem principal é muito fofa! Me lembra bastante a Hat Girl de A Hat In Time, amo bastante, e a pequena histórinha é muito confortante e legalzinha :)

A gameplay é simples mas funciona perfeitamente, dificuldade certa, sem bugs aparentes e no geral bem fluída. Eu fiquei meio confuso no começo mas então entendi a partir da dica do jogo que eu precisava resgatar a ampulheta, boa!

A única coisa que tenho a destacar é que a última fase machuca um pouco os olhos >.<, talvez a intensidade do shader no fundo poderia ser menos intenso ou as cores um pouco menos saturadas.

Um pequeno detalhe que lembrei agora, sem querer eu acabava pulando os textos automaticamente, porque numa caixa de diálogo eu costumo:

Apertar uma vez para revelar todo o texto -> Apertar de novo para prosseguir para a próxima página do diálogo

E assim é como funciona na maioria dos jogos, então quando passava o texto eu apertava espaço, mas ele já pulava tudo sendo que eu queria apenas ver tudo de uma vez. Dito isso, os efeitos da caixa de texto são bem chamativos, realmente muito bem feito.

Parabéns a todos da equipe, o jogo tá muito bão! TOP50 melhores com certeza

Arte bonita do jogo, gostei do mix entre 2D e 3D. O efeito de pós-processamento é muito lindo também.

Eu senti que a gameplay é muitíssimo lenta, o jogador se move muito lentamente e demora bastante para chegar onde eu quero. A ideia em si de um ciclo repetitivo é interessante, mas a execução pode pecar se o loop é só fazer tarefas por três dias.

Em relação à música (especialmente dos corredores), não acho que combina muito com o jogo. Não tem uma sensação de melancolia presente igual nos visuais, então infelizmente não consegui levar muito a sério esse mood porque as emoções vão para duas direções.

Dito isso, acho que é um bom jogo, mas existe bastante espaço para melhoras

Jogo bem divertido!
Demorou um pouco para eu conseguir captar tudo na minha cabeça (acho que um tutorial in-game seria mais intuitivo), mas depois que aprendi, entendi a sacada do jogo, me lembra bastante Overcooked, jogo que adoro!

Belos gráficos e música muito maneira, a única coisa que tenho que ressaltar em relação à apresentação é que o texto é um pouco difícil de ler, a fonte não ajuda bastante para ler várias seções de texto, o que torna um pouco confuso.

Que jogo maneiro!
Gostei bastante do final onde tem o relatório descrevendo a história da cobaia, muito criativo! A arte é simples mas se encaixa muito bem com a ambientação e luz.
Terminei o jogo, mas não entendi muito bem o propósito das páginas no quesito de gameplay, no caso você recolhe elas para o final?

Ideia interessante, me lembra bastante Don't Starve (especialmente o lighting bonito de noite)

Eu só desejaria que houvesse uma música de fundo, ou som de ambientação, pois às vezes eu ficaria esperando a noite passar enquanto nada acontecia e ficava um pouco tediante.

Falando nisso, seria legal se à noite monstros aparecessem para dar um pouco de desafio ao jogo, monstros marinhos ou algo assim seria louco.

Achei a ideia interessante, mas seria legal se fossem vários minigames diferentes, assim daria um pouco de variação aos jogos

Gráficos bonitos!
O jogo em si, achei bastante difícil, me lembra de uma certa forma o QWOP, no qual cada movimento é importante para seguir em frente. A bola é muito pesada, e mesmo tentando várias vezes no fácil, eu sempre acabo voltando o começo porque a bola passa por cima de mim e vai pro canto esquerdo da tela kkkkkk

Mas gostei da ideia, bem único!

Nice! Jogo divertido!
A arte e apresentação é incrível, gosto desse estilo "necro-retrô", tinha um jogo na GMTK 2021 que tinha um estilo parecido (Whale Eater), e esse jogo me lembra bastante esse mesmo feel.

Eu só sinto o personagem um pouco pesado, saca? Ele demora muito para chegar ao máximo de velocidade, agradeceria se fosse algo mais veloz e instantâneo.

Gostei do joguinho! Arte simples e bonita, lembra bastante a primeira versão do Celeste em PICO-8. Você deu uma lição de como fazer game feel do jeito certo nesse jogo, cada detalhe tem seu feedback, quando a pessoa da família morre e o pitch do som da tela voltando se escalando, o shader da tela fechando e abrindo, partículas da neve e quando o jogador pula... Muito bom! Em 72 horas ainda, genial.

Único problema que eu tenho é que o freezing não é nada responsivo, ele ativa depois de uns 1.5 segundos, até baixei a versão de windows para ver se era só com a versão do navegador e aparentemente não é o caso. Por isso, é meio complicado eu conseguir acertar o timing para colocar uma plataforma de gelo no nível. E o jogo foi bem curto, acho que você poderia reservar um dia para produzir mais níveis e ficaria algo bastante interessante, com vários puzzles de quebrar a cabeça.

Gostei do jogo! Achei os visuais bem bonitos e coloridos e a modelagem é bem feita!

Só fiquei um pouco confuso no começo porque não entendi bem a ideia de construir casas e fazendas para sobreviver a onda de inimigos, acho que faria sentido ter uma seção de casas para habitar a população e uma seção do exército para construir armas e defender/atacar a onda dos inimigos.

Jogo bonitinho! Me lembrou bastante Enter The Gungeon, e o jogo é um pouquinho difícil com qualquer arma que não seja a bola azul kkkkk
Feedbacks visuais e sonoros tão ok, mas não entendi muito a proposta de ciclo do jogo, não sei como isso entra na parte de repetição...

Poxa... Maldito bug escondido kkkkkk
Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Minha nossinhora, que jogo magnífico!

A apresentação desse jogo é sensacional - Me dá bastante vibes de jogos como Celeste e Undertale principalmente, com seu próprio estilo. Belos efeitos de pós processamento, esse estilo retrô com aberração cromática é muito linda! E o pixel art é muito bem feito também, parabéns!

Se você(s) criaram a trilha sonora, achei incrível, esse chiptune é muito gostoso de se ouvir e não é repetitivo.

Único comentário que eu tenho é que a dificuldade do jogo está bastante complicada, mesmo que a gameplay seja totalmente fluída, algumas partes são bem difíceis, principalmente o boss que é incrivelmente difícil. Para uma jam, é melhor deixar uma dificuldade mais fácil no geral do que se arriscar a fazer algo desafiador, pois assim você consegue mostrar seu jogo a todo o público. Recomendo mandar o jogo para seus amigos para eles testarem e dar esse feedback de dificuldade, quase tive o mesmo problema.

Jogo extraordináriamente interessante e com bastante potencial, me avise se você for continuar esse projeto! ;) Com certeza entra nos top50 melhores

Ah, mais uma coisa, que engine vocês usaram para fazer o jogo? Estou bem curioso, foi no PICO8?

Esse jogo é simplesmente marvilhoso!
Achei incrível quantas opções e maneiras eu posso mudar para criar vários cenários diferentes, uma ideia super bem bolada e com uma execução perfeita!

Gostei SUPER bastante da arte, meus parabéns! Desde todo o apelo que o jogo tem com seus personagens, de todo o cuidado em cada quadrinho em cada pedaço do ciclo, a apresentação dedicada para o estilo da página do jogo, até no simples toque "desenhado" feito por um shader, é simplesmente genial.

Acho que fiz todos os finais, ri bastante com alguns trechos (Zapzap 2 perdi tudo), e certeza esse jogo fica nos top 50 melhores! Desejo boa sorte para tu!


Esse jogo é muito divertido e engraçado xD
O único problema que tive é que às vezes eu arrastava para a direita e a carta ia pro outro lado, e algumas escolhas que eu fazia também tinha o efeito contrário (exemplo: disse "Não" para um jogo adulto e ele procedeu em fazer um jogo adulto kkkkk)

https://itch.io/jam/game-jaaj-6/rate/1145116

Estou bastante feliz que consegui entregar tudo a tempo e o jogo ficou maravilhoso! Talvez apareça alguns bugzinhos, mas a gameplay no geral foi bastante suave e tranquila. Sinceramente, não me importo se não chegar ao top 3, estou satisfeito que esse jogo foi um dos meus melhores projetos de jams :D

Right! I am taking all of these little feedbacks and making an overall more balanced, clear and adjustable game, would it be fine if I sent you an updated version later this day, as I'm participating on a parallel jam? :)

Você consegue postar sim (contanto que seja uma build de WebGL), todas as jams passadas que participei eu mandava uma build de WebGL e postava builds de outras plataformas que poderiam ser baixadas na parte de baixo da página

Mas não acho que tem problema se tu mandar um link para a versão web na sua página do itch.io mesmo assim

(1 edit)

99.9% é experiência.

O dinheiro só vai para quem já tem bastante experiência e provavelmente participa de game jams todos os dias (também envolve um pouco de sorte, nem sempre acontece), então se você é novo nas jams e só quer entrar para o dinheiro, esquece de vez.

Para quem não chega ao pódio, ganha essa experiência de saber como um jogo é feito, percebe no que deve melhorar e é claro, é um jogo interessante que tu pode mostrar para várias pessoas e se pretende trabalhar com isso, serve como projeto de portfólio!