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PaperMoon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Som | #26 | 2.684 | 2.684 |
Melhor Visual | #27 | 3.263 | 3.263 |
Overall | #30 | 2.614 | 2.614 |
Melhor Narrativa | #40 | 1.895 | 1.895 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
A proposta é bem legal e foi bem executada, gostei muito da arte e do design dos puzzles.
Poderia inserir um tutorial ou alguma instrução na tela que mostre as habilidades, em um nível eu achei que não tinha saída e depois de algum tempo reiniciando eu recobri um dash.
Nesse ponto não consegui progredir, ocorreu um bug em que o personagem pareceu assumir a velocidade de quando está caminhando sobre a luz (bem lento) e não permitia usar o dash.
Parabéns a equipe, estão de parabéns.
Ah, só lendo aqui que eu entendi que era luz. Achei que era uma porção de gelo haha
Acho que podia dar uma diferenciada entre quadrados que pode pisar e quadrados de saída, estão no mesmo tom de azul...
E o puzzle que tem que pisar em fachos de luz diferentes para avançar, não tem nada que indicasse que isso seria possível nas fases anteriores. Eu quase desisti ali achando que era o fim, mas vim nos comentários e soube que dava pra passar. Pensem numa maneira de ensinar isso pros jogadores, talvez antes te obrigar a passar por 1 facho pra ver que não morre imediato ou sei lá hehe
Parabéns!
Gostei da proposta Sokoban. Achei que a mecânica de não poder pisar no sol tem muito ser explorada.
Feedbacks construtivos: Imagino que o jogo se beneficiaria de uma indicação de possibilidade de movimentos nas diagonais. E também de um momento tutorial para ensinar movimentos e mecânicas.
Os puzzles estão legais e o estilo visual junto com a trilha sonora são bem bonitos, infelizmente, cheguei em uma parte que não consegui progredir (um puzzle pequeno, em uma area de 3x12 tiles), eu fiquei andando muito lentamente, como se estivesse dentro de uma zona de luz, e mesmo apertando o Reset, eu não voltava ao normal, não sei se bugou ou se eu não entendi alguma mecânica.
Obrigado pelo feedback!
Assim que o período de avaliação para gamejam for concluído, vamos fazer uma atualização no jogo para correção
Fala pessoal, primeiramente, o jogo ta LINDO LINDO LINDO.
Segundamente, gostei dos sons.
Terceiramente, senti falta de uma explicação sobre a mecânica de não ficar na luz, principalmente por em alguns puzzles eu conseguir pisar na luz e precisar pisar nela pra conseguir continuar, então eu fiquei um pouco confuso, mas quando eu entendi ficou mais fácil de entender a dinâmica do jogo.
Por ultimo, o jogo buga em uma fase quando tem um quadrado de luz no meio, fica tudo escuro e em câmera lenta, eu apertei R e dá pra ver por um momento onde estava o personagem, a principio eu pensava ser uma mecânica nova(que eu curti na verdade), onde tudo ficava escuro e você so poderia se localizar pelo som ou so se ver na luz em algum momento rapido, mas era um bug mesmo, pois eu tava em frente a porta e nada rolava.
Então é isso pessoa, experiência legal de gameplay e puzzle, parabéns, só apresentar melhor uma narrativa, explicar sobre os puzzles da luz um pouco melhor de inicio(quando pode, quando não pode passar, etc) e arrumar o bug pq o jogo tava ficando bem legal, parabéns a todos os envolvidos!!!
Obrigado pelo feedback e sugestões a respeito do jogo.
Acho que boa parte da dúvida a respeito das mecânicas e alguns puzzles se deu por não conseguirmos incluir o sistema de diálogo para apresentar a narrativa do jogo.
Segue abaixo parte da história:
Moon não se lembrava mais de nada, só sabia de seu nome no momento. Acordava repentinamente numa sala escura aonde apenas uma janela aonde a luz da lua penetrava no quarto, próxima de uma lâmpada de luz que iluminava apenas uma pequena parte do quarto, mas muito fortemente. Logo descobriu que a luz não era sua aliada, ela ardia e machucava, sua visão turvava e uma náusea tomava conta de seu corpo; assim era melhor se acolher nas sombras. A casa grande e misteriosa despertava sua curiosidade que eram uma das poucas coisas que a mantinham de não ficar totalmente em estado de choque, mas sabia apenas de uma coisa: ela tinha que sair dali.
Pretendemos incluir mais algumas fases dentro do jogo e o sistema para apresentação da narrativa
Parabéns pelo resultado!
Como tá achei os puzzles fáceis, mas acho que pro começo ta bom. Da pra aprender a movimentar e pegar a chave sem pisar na luz..
Depois de um corredor com um quadrado de luz no meio deu uma tela preta e só consegui sair no AltF4.
Obrigado pelo feedback, vamos atualizar logo depois que o resultado da Jam sair :D
Adorei a ideia de verdade, a pixel art tá muito bacana, tá um jogo simples de aprender, simples de entender e gostei dos puzzles, é um jogo que dá vontade de ver quais seriam os próximos níveis.
Valeu! Esperamos adicionar algumas coisinhas assim que possível. :D