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Efeito Boneca's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #14 | 3.300 | 3.500 |
Melhor Som | #24 | 2.828 | 3.000 |
Overall | #24 | 3.084 | 3.271 |
Melhor Visual | #30 | 3.123 | 3.313 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
A estética do jogo é muito bonita, eu curti a ideia de que usar uma das habilidades recarregar a outra, mas isso acaba permitindo usar a habilidade de tiro muito rapidamente, o que acaba quebrando o jogo quando a pessoa entende o que pode fazer.
Há alguns bugs da personagem ficando presa dentro das paredes durante a luta, e a animação dela andando não parece corresponder com a direção de movimento dela, mas nada que não possa ser resolvido.
Também curti a proposta da história, mas acho que durante todo o caminho antes da luta poderiam haver mais textos explicando melhor o que está acontecendo.
Parabéns pelo jogo.
AAA.. imagino que faltou ajustar algumas coisas, mas a proposta ta muito boa.. eu buguei e fui parar num além da direita ali. .rs.. MAs a proposta ta muito maneira.. a jogabilidade até ta gostosa, mas precisa balancear a quantidade de ataque, recarga, dash, quantidade de monstros, etc.. Mas imagino que foi na correria.. Parabéns...
Eu curti o gameplay e a mecânica do dash carregar o tiro e o tiro carregar o dash, mas eu achei que a demora para os próprios carregarem se não utilizar o dash/tiro e aconteceu bastante comigo de ficar sem os 2, isso deixa bem complicado de enfrentar o boss.
Além disso, temos o dialogo inicial e depois passamos por 3 cenas até chegarmos no boss, acho que deveria ter tido mais textos nessas cenas para ter mais noção da historia que deveria ser passada, eu entendi um pouco da narrativa e depois de ler a pagina entendi melhor, mas mesmo assim acho que não passou tudo que vocês gostariam, até por ser um jogo de jam, imagino que deve ter sido dificil.
Eu gostei do gameplay, dos sons, da temática e da mecânica, so alguns ajustes mesmo pra melhorar oq já tem, parabéns pra toda a equipe!!!
Salve! Parabéns pela proposta e pela entrega! Achei um pontapé inicial bastante interessante pra um jogo que trata de um tema como esse!
Algumas pontos que eu, ao meu ver, deixariam o jogo ainda melhor:
O Sound Design pode ser aperfeiçoado, o jogo tem uma certa "qualidade" mágica que eu acho que podia ser aproveitada no áudio, sinto que seria mais apropriado se os móveis surgissem com um som de magia ao invés de uma risada maligna, os minions sim poderiam ter algo de maligno, já que parecem ser meio esqueletinhos, mas sem abrir mão do mágico. Alguns feedbacks que faltaram era o de dano/expor a identidade e o de morte, mas vocês já devem estar cientes disso. O looping dos passos também pode ser aperfeiçoado, há um jeito no Unity de atrelar efeitos sonoros a certos frames da animação, e aí dá pra ajustar certinho!
Sobre o sistema de tomar dano e expor a identidade, eu só captei o funcionamento disso final, e só entendi a analogia quando li a página do Itch. Uma sugestão é implementar outra forma que não a de um fogo, talvez um fantasma da protagonista rodando em volta. Caso queiram ficar com o fogo (algo meio Howls Moving Castle hehe) um caminho pode ser momentos de conversa entre a protagonista e a própria identidade, assim pode ser estabelecido narrativamente que elas são a mesma coisa.
Caso queiram evoluir o projeto, eu acho que Alice Madness Return pode ser uma referência bem bacana pra vocês! Já que ele mescla um mundo meio fantástico e louco pra fazer suas analogias, pessoalmente eu jogaria um jogo assim com a temática de vocês!
Novamente parabéns pela entrega! Um ótimo trabalho pra Jam!
Proposta muito interessante, passa um ar de melancolia, excelente narrativa.
No começo os controles são um pouco confusos e os knockbacks nos prende em cantos, mas é só jogar um pouco mais que a gente acaba pegando o time dos inimigos e móveis.
Gostei bastante! A princípio é difícil de entender o que está rolando, mas quando você pega que dar tiro e esquivar recarregam um ao outro, flui bem! Feedback está bem bom, especialmente o sonoro (que muitas vezes é deixado de lado em jams pelo tempo curto ~a gente msm fez isso haha)
Só dois pontos que eu mexeria:
- O caminho até o boss ser menor, cansa andar várias vezes depois de morrer;
- Talvez recarregar mais rápido? eu senti que não tinha muita escolha, era tiro-dash-tiro-dash já q não carregava suficiente para eu fazer outros combos.
São só dois pontos q pensei, mas que não diminui em nada o jogo! Parabéns pessoal!
O jogo está bem bonito e a mecânica bem interessante! Quando aprendi a esquivar bem dos móveis e utilizar o recuo do tiro para a minha vantagem, consegui avançar bem melhor no jogo! A metáfora da narrativa também é muito boa.