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Until the Last Breath's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #13 | 3.333 | 3.333 |
Melhor Som | #22 | 2.944 | 2.944 |
Overall | #25 | 3.056 | 3.056 |
Melhor Visual | #34 | 2.889 | 2.889 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gostei da ideia do tower defense!
Gostei muito do sistema de upgrades, faz a gente pensar e traz o fator replay.
Achei um tanto difícil, mas também jogo pouco esse estilo de game.
Muito interessante a história e a atmosfera do jogo, parabéns! Jogo muito bom!
Achei bem legal o esquema de tower defense de um homem só, não consegui aproveitar muito os upgrades pq eu sou mt ruim e morria sempre na segunda/terceira wave kkkkk
Não sei se é um bug mas aconteceu mais de uma vez comigo, quando eu trocava a arma de mão com os direcionais, a arma travava em linha reta e eu não conseguia mais mover ela pra lugar algum, eu não entendi bem o motivo dessa feature mas acho que ela tá bugada(ou eu fiz cagada mesmo, não tenho como saber) acho que seria mais simples não ter essa parte de trocar a arma de braço pra facilitar mesmo.
Você so poder atirar enquanto tem a barra de tiro carregada e se você usar tudo você perde é bem legal, dois jeitos diferentes de perder por conta do efeito colateral, curti bastante.
Não curti tanto assim as artes pq acho que teve uso de diferentes resoluções nas artes, algumas coisas tinham muito mais pixels que outros então dá um pouco de estranheza(mas relaxa com isso, facilmente é ignorável com alguns minutinhos de gameplay, foi só algo que seria bom vocês darem uma olhada, so reparar no tamanho dos quadrados de pixel art do personagem e na do cenário, a resolução dele e dos inimigos tá bem alta e do cenário tá simplificado)
obs. não tinha falado da narrativa, mas eu gostei de ter um motivo das coisas acontecerem, apesar de eu não sabe mt na historia por morrer mt rapido kkkkk
Então resumão: Gostei, algumas polidas e fica muito brabo e claro, como todo mundo comentou, facilita ai um pouquin kkkkk tá bem difícil, talvez chegar nessa dificuldade mais pra frente ajude na progressão, tamo junto pessoal, baita trabalho, abraços!
A história ficou legal demais e o visual do jogo cria uma atmosfera muito bem! Também gosteis das várias armas. Achei o jogo bem difícil e não sei se foi intencional, mas em alguns momentos eu tive que deixar o bebê tomar dano pra não gastar minha biomassa e sobreviver, que é uma mecânica muito boa, apesar de me obrigar a recarregar a vida do bebê quase toda wave.
A ideia é essa msm kkkk! Mas ficou muito dificil msm, vamos ter que dar uma balanceada melhor antes de lançar ma versão final.
Obrigada pelo feedback cara, sempre ajuda
Interessante tower defence, uma torre só com tiros limitados.
Deve ter sido um bug acho, mas depois da primeira onda os diálogos não avançam, só atirando. Eu não sabia se prestava atenção no escrito ou nos monstros kkkk
Vlw pelo comentario cara! Com certeza não sobrou muito tempo pra testes no final kkkkk
Esse bug a gente sabia, mas infelizmente não conseguimos detectar a fonte dele, então as vezes ocorre e e outras não.
Durante essa semana vamos polir mais o jogo, e vamos arrumar este bug, melhorar os graficos e os efeitos como um todo.
Vlw o feedback!
Entendo completamente! A gente passou pelo mesmo
Malemal conseguimos entregar a tempo, imagina fazer testes extensivos kkkk
Quando lançarem a versão pós-jam, responde esse comentário pra eu jogar ;)
O visual está demais! A ideia e a aplicação do tema da jam também é excelente. Apanhei bastante, mas o sistema de upgrades é um incentivo bacana para continuar, a única coisa que eu melhoraria mesmo é a curva de dificuldade.
Obrigado pelo comentario amigo. Isto é algo que realmente vamos ter que melhorar, infelizmente não deu tanto tempo pra testar :(
Jam né kkkkk
(so falar aqui tb, cara, teu jogo ta uma obra de arte! ta lindo)
Fico feliz que tenha gostado cara! Muito obrigado!