Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

ArkenstoneView game page

Submitted by Zefir_xD, oladushek22 — 2 hours, 52 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Arkenstone's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка игры#373.2783.278

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Простая и эффективная концепция, которой не хватает только дополнительных механик и целей. Например, чтобы золото можно было как-то использовать или трупы на что-то влияли. Прыжок точно нужно сделать отзывчивей, а дизайн уровней уже неплох. Надеюсь, продолжите разрабатывать проект.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Хороший платформер. Как многие уже писали - слишком реактивное управление ( И лучше прыжок вынести на другую клавишу. Вас двое работало - респект. Арт достаточен для джем игры, вообще игра выглядит цельно. Долго тупил перед обучением у первого монстра - почему то мне подумалось что я Маарииоо! ) Я пытался давить а надо было перепрыгнуть) Респект!

Developer(+1)

Спасибо, что поиграли. Над управлением буду думать. Про прыжок думал вынести его на пробел, об этом еще тоже подумаю.

Submitted(+2)

Классная рисовка, прикольный платформер. Звуки под конец сильно надоели, громковаты. Основная проблема сложности в игре - сильное скольжение в управлении персонажем и тесное наполнение ловушками в некоторых местах. Иногда персонаж просто после прыжка ещё полквадрата проскальзывает, а там ловушка. Но проработка уровней нравится, молодцы!

P.S. Угадайте моё любимое место))

Developer(+1)

Спасибо что оценили) Буду работать над инерцией! Оу, какая замечательная картина!

Submitted(+1)

Мое любимое место тоже xD

А еще, звук смерти очень громкая ;( у меня эпилепсия развилась

Developer(+1)

Со звуком тоже уже поработал, жду окончания голосования.

Submitted(+2)

Йо. Чуваки, я не знаю что у вас тут было готовое а что вы делали с нуля. Я не работал с 2д левел дизайном и не знаю как долго можно делать те или иные уровни, но я работаю дизайнером в 3д.
Короче сначала я думал что уровни будут зациклены в этих трёх дверях, а на моё удивление, там разные уровни О_О
Ресспект вам! Задушнился я конечно на многих моментах, но музыка забавная хоть и со временем давит, когда проигрываешь и играешь снова и снова :) . Управление я бы изменил на более жесткое и менее плавное, щас будто 1 шаг за 3 считает, это некомфортно (( так бы я прошел на все звезды) 
Но я кайфанул, прям спасибо!)Даже историю натянули, прикольно!)
Доделывайте если будет желание!)

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за оценку, рад, что удовольствие получили) Значит всё не зря. У нас огромная работа была проделана у 2д художницы. Она нарисовала действительно огромное количество спрайтов и анимаций. Использовалась программа Aseprite. Само создание уровня не особо сложное, но придумать его, это уже другой вопрос). Очень удобно использовать обычный листок в клеточку, и рисовать по квадратикам. Про управление буду думать.

Submitted(+2)

три камня собраны. Огромный объём работы для двухдневного джема! с управлением действительно не всё так однозначно - при таком точном платформинге, инерция персонажа слегка раздражает (отдельный привет местам, где надо приземлиться между двух шипов), плюс левелдизайн местами таков, что вроде бы надо упасть вниз, но не знаешь, куда приземлишься.  отдельная уважуха за трупы игрока, которые остаются на уровне!

Developer

Спасибо за отзыв, и за то, что поиграли в игру! "отдельный привет местам, где надо приземлиться между двух шипов" Просто в этот момент во мне проснулся, мягко говоря злой человек) По левел дизайну я не успел допилить камеру, чтобы она отъезжала в нужный момент, чтобы было видно, и еще думал чтобы на заднем фоне стрелочки нарисовать, которые будут направлять игрока.

Submitted(+2)

Отличный платформер с хорошим левел-дизайном.

Немного напрягает скольжение движения из-за которого запрыгнуть на одинокую платформу становится очень проблематично. И чтобы пиксельные спрайты в Unity так не размывало можно в инспекторе, в настройка этого спрайта поставиль Filter Mode на Point (no filter).

Developer

Спасибо, что поиграли в нашу игру! И за совет спасибо, попробую/потестирую. Про скольжение/инерцию все говорят. Постараюсь что-то придумать с этим.

Submitted (2 edits) (+2)

Выглядит игра очень приятно. Особенно впечатляют сюжетные экраны, вариативность пространства. Видно что старались, видно что полирвали, даже музыка при всей своей простоте хорошо заходит. Тут явно большой обьем работы был проделан. Молодцы. Но, для платформера критически важно чтобы управлялась она легко и плавно, а у вас темп прыжка очень быстрый, по сути каждый прыжок - прыжок веры - повезет - неповезет. Ситуацицю еще могли бы спасти чекпоинты. Сложновато. По крайней мере для такого нехардкорного и неусидчего игрока, как я. Но, я доволен исполнением. Круто

Developer

Спасибо, что поиграли в нашу игру. И спасибо за замечания, постараюсь их пофиксить и придумать что-то с этим. Для вас залил прохождение на ютуб, можете найти его в описании к игре)

Submitted

О, круто. Посмотрю, как появится возможность. А то как раз было интересно, что в игре ещё есть.

Submitted(+2)

Понравилось:
Визуал
Удобное и простое управление
Визуальное обучение
Выбор из 3 данженов
В целом игра выглядит законченной и рабочей

Не понравилось:
Инерция персонажа - на узких местах он пролетает зачастую дальше после прыжка
Лвлдизайн очень недружелюбный.  В комбинации с инерцией очень сложно в некоторых местах для тех, кто не привык к платформерам.
Невозможность выйти из данжа если передумал и хочешь попробовать другое (возможно из-за бага меню?)
Звук смерти громкий и раздражающий

Баги: нерабочий выход в меню из данжа

Developer

Спасибо, что поиграли в нашу игру и оставили отзыв) По звуку, не замечал проблему при смерти персонажа, но эта проблема есть, постараюсь исправить. Собственно как и баг с меню, в нем же и прикручу выход из пещеры на главную сцену. По инерции это было сделано умышленно, потому что даже заучив все ходы, все равно мне интересно играть, ибо получается не с первого раза. Но я прислушаюсь, и скорее всего либо добавлю чек поинты, либо же сделаю легкий режим, без инерции.

Submitted(+2)

Не знаю почему, но сюжет заинтриговал, нравятся завязки мол пройди три данжена. С трупами идея супер, забавно видеть где ты умер в прошлый раз и накапливать трупы(ошибки) на одних шипах. Сразу видно, кто опасный враг :D

Developer

Спасибо, что поиграли в нашу игру. Да, я еще на стадии тестов понимал, где проще проходить, а где сложнее. Поэтому если были беспроблемные участки, то я со словами "чтоб жизнь мёдом не казалась" ставил там копья)

Submitted(+2)

Прикольно. Мне понравилась. Доработать и будет хороший платформер.

Очень сложно контролировать персонажа. Думаю стоит убрать инерцию.

Developer

Да, много чего не доработано, это правда. Спасибо, что поиграли в игру! Про инерцию буду думать, возможно переделаю немного.

Submitted(+2)

В замке не получается выйти в меню, и первый текст слишком быстро пропал, почти ничего не успел прочитать) игра в целом прикольная, понравилось что остаются трупики там где на врагов напарываешься)  

Developer

Спасибо, что поиграли в нашу игру. Да, этот баг и правда есть. Я его сам заметил, уже после завершения сроков сдачи.