Play game
Космический толкатель's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка игры | #10 | 4.148 | 4.148 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Отличная концепция и реализация. Не уверен, что сеттинг точно подходит механике, но геймплей точно можно дорабатывать до полноценного продукта
- В СССР была такая разновидность настольного хоккея — называлась хокбил (хоккей+бильярд). Фактически авторы сделали его переложение на кастомные карты, и получилось весьма залипательно, очень хотелось бы увидеть такой мобильный проект — этому способствует даже стилизация под настольную игру, как в Hitman GO. Хотелось бы иметь возможность отменить "прицеливание", а то после того, как навелся, дальше можно контролировать только силу удара.
- Игра с очень забавной механикой, которая напомнила мне Чапаева (игру шашками) в которой нужно пинать фигурки щелбанами по доске, выбивая войска противника. Увы, игра не совсем по теме джема, но явно имеет потенциал, который стоит развивать. Название зачётное - полностью отображает суть игрового процесса. В самом конце уровня я слился в рад луже. Так было печально :( Но игра позабавила.
- Не хватает отполированности, но геймплей «Чапаева» хорошо обыгран. И челлендж есть.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Как это не по теме??? Вы описание не прочитали) кат-сцены с геймплеем не успели сделать и окно из которого вы, как капитан управляете. И жизнь главного героя зависит от вашего умелого управления. Простите, что не про н--котики сделали сюжет. Должен был быть ещё голос из рации, типа наш с ободрениями и указаниями. Но два дня нам оказалось мало.
Ну... Скажу что это было прям не обычненько, в хорошем смысле). И данную идею есть куда развивать и прям очень обширненько. Мне даже нечего сказать про игру то). Главное, что это принесло удовольствие!
Мы рады, что понравилось)) Какое ощущение понравилось больше всего?
Кхм... Наверное скольжение в конце после каждого рывка, как бы этот глупо не звучало, хах).
Восхитительно и очень оригинально!
Класс класс, прям настолка)
Дотолкал себя до конца.
Так держать!
Забавная игра, я бы даже доработал на какую-нибудь мобилку ) Залипательная)
Спасибо! Может и портируем попозже, учитывая количество хороших отзывов шансы на это постоянно растут)
Хотели игру посерьезнее)) Надо было наверное кровки немного добавить👾🩸
Отличный шаблон для игры. Будет здорово, если доделаете игру.
Понравилась механика, действительно напоминает керлинг. Но, думаю, что было бы здорово добавить очередность, и пару уровней, и вкорячить информацию об управлении в саму игру. Удачи!
Спасибо за отзыв. Трудностей с освоением управления не возникло?
Да в целом нет, об управлении прочитал на страничке Итча. Минут потупил и разобрался. Но вот если бы не прочел, то думаю, что не разобрался бы и бросил. Если есть возможность запишите видео с геймплеем, чтобы народу было понятнее.
Спасибо за комментарий!) Мы продолжаем работать над игрой) Очень много идеи и наработок пришлось оставить на будущее из-за ограничений по времени но мы хотим реализовать всё что надумали и такие советы очень нам помогают! Очерёдность кстати была запланирована изначально , но в процессе тестов было решено сделать игру более динамичной и сложной) Возможно добавим очерёдность ходов в отдельном режиме)
С очередностью - это easy, а в хардкорном - HARD😄
спасибо за стрим👍🏻
Просто супер!
спасибо:)
Space pusher! Классная игра) идеально для спид-ранеров)) можно еще добавить систему очков: дать базовые 10к очков - плюс за каждого уничтоженного противника и минус за каждые 30 секунд на уровне)
Про спидранеров в точку. Спасибо!
Большое спасибо и за отзыв и за идею! Мы думали над реализацией системы очков, но решили добавить её только в последующих обновлениях) Возможно твоя идея найдёт отражение в нашей игре)
не успели добавить туториал по управлению в игру.
левой кнопкой мыши выбирается место на полу, в сторону которого будет двигаться персонаж, после чего нажатие и удержание пробела определяет скорость, с которой он туда устремится.
Идея "тяни-толкай"- клевая затея! Не встречала таких игр раньше. Очень удачно получилось, самобытная и музончик в тему:)
Спасибо!
Классная затея, оригинальная механика, я залип. Прям на пятерку. Чем вдохновлялись?
спасибо за отзыв! вдохновлялись по сути скриншотом гиперказуалки, в которой подобная идея обыграна как бой шахматных фигур на квадратном поле, с которого надо столкнуть оппонента. к сожалению многие из хотелок пришлось порезать, чтобы в два дня уложиться
звук хорошо передаёт атмосферу, а то что игра сразу на весь экран растягивается без возможности сворачивания - плохо
в личку ответил))
Спасибо за замечание, доработаем)
Обидно что чекпоинтов нет
Ну это вы монстры - такую игруху успели забабахать))
Была идея в начале каждой комнаты сделать автосейв, но не успели реализовать. В любом случае спасибо за фидбэк
5!
Весело!
Большое спасибо!
Мы хотели сделать весело и видимо у нас получилось, даже в сжатые сроки и без части запланированного)
Можно пройти тремя разными способами :
1. Убить всех монстров на корабле.
2. Пройти как можно быстрее.
3. Пройти как можно быстрее, убив всех монстров. :D
Да это же симулятор космического керлинга! Забавная механика, немного упросить управление бы ей) Удачи вашей команде!
Спасибо за фидбэк, будем допиливать!)
согласен)
Хорошая игра, механика толкания хорошая, толкал мужиков. Сразу не понял как толкать, мне кажется нужно розказать игроку как толкать. Мне понравилось, что мужики, не глупые, пробывали меня толкать. Было прикольно поиграть, продолжай делать игры.
спасибо за комментарий! учтём ошибки и доделаем, как появится возможность)