Play game
Kill Them All!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка игры | #33 | 3.296 | 3.900 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Приятная стрельба и враги пугающие, похожи на Далеков и Плачущих Ангелов из Доктора Кто — медленно и неизбежно движутся к тебе. Но было сложно понять, как поддерживать уровень шкалы. Со второго уровня она всегда резко стремилась к нулю
- Игра про зависимость от уничтожения компьютерных болванчиков. Очень хороший финальный твист.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Мне понравилась реализация отдачи у оружия и в целом драйвовость, но пройти игру я так и не смогла. Она вылетает. Часто.
Ну... Тут мы уже ничего не поделаем). Вроде ни у кого больше не вылетало). Но жаль тогда, что ты не сможешь понять истинную суть игры из-за вылетов, но что есть).
Я сначала не понял, а потом как понял.
Музыка крутая, призывает к действию, ее только зациклить забыли.
К сожалению, у меня съехал UI интерфейс и поиграть полноценно не получилось. Из-за быстрого падения хп игра не дает тебе шанса на исследование пространства. Первая локация лишком темная. Впечатления от стрельбы отличное, к этому нареканий нет. И еще, у вас в игре получилась очень агрессивная атмосфера. Игрок заходит в игру, чтобы расслабиться и получить удовольствие, очень малый процент игроков любит, когда его называют "кусок говна". В целом видно, что проделана большая работа. Желаю удачи!
Насчёт UI... По ходу очень глупый косяк от нас. А насчёт быстрого падения хп... Если ты хочешь ещё её пройти и получить те эмоции, которые мы закладывали, когда делали игру, то попробуй проанализировать ситуацию). Может ты что-то делаешь особенного, чтобы у тебя тратилось хп? Мы же не настолько глупы, чтобы сделать почти непроходимую игру). И да - если ты сможешь понять, как проходить игру, то ты сможешь спокойно и локации рассмотреть). Ну и да, также у нас очень глубокая тема зависимости, так что можешь попытаться её найти).
А насчёт генерала - таков персонаж). Если бы у него не было таких фразочек, то игра была бы ещё более сложнее для понимания). Ну и да - если бы мы делали приятную игру, то тогда в чём был бы кайф? Это же геймджем! Тут нужно экспериментировать и делать то, что никогда бы не сделал в реальных условиях!
Красивый визуал, удобное управление, классно реализовали механики (особенно понравилось, что присутствует отдача при стрельбе).
На первых парах не получалось уйти дальше 2 комнаты (шкала начинала уходить быстрее, чем я убивал существ), но потом вроде кое-как смог.
Было бы удобно добавить, помимо подсвечивание комнаты на мини-карте, позицию игрока.
Поймал баг при победе: не исчезает надпись "YOU WIN" после рестарта
Спасибо за отзыв! Но можешь, пожалуйста, отредачить свой коммент, чтобы в нём не было "спойлеров" о том, как проходить игру). То есть весь второй абзац, получается. Буду очень благодарен.
Ну а так - я не знаю, где ты увидел, чтобы что-то классно реализовано было, хах). Я вижу миллиард косяков со своей стороны). Но я вообще впервые попробовал себя в этом жанре, в плане шутера, поэтому отсюда и миллион косяков. Насчёт UI - там вообще). Я не то что не успевал последний экран доделать, так у меня ещё кнопка рестарта сломалась, поэтому пришлось, чтобы автоматом перезапускалось всё.
А насчёт задумки - она есть и глубокая). Она связана с "правильным прохождением"). Если хочешь, то можешь на досуге подумать. Я думаю, что в конце геймджема я могу её куда-нибудь написать, потому что она очень сложно прослеживается, так как времени не было нарративом это всё объяснять.
Абзац исправил ;)
На счет косяков: понятно, что они могут быть, но я смотрел со стороны реализации подобного fps за сжатые сроки. Я сам то в джеме впервые участвовал, и оценивал больше как со стороны игрока)