Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Formica_dev

72
Posts
13
Followers
18
Following
A member registered Feb 27, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Да, да, именно оно. Вроде настраивал так, чтобы улучшение позволяющее выключить музыку, появлялось только после музыки, но складывается ощущение, что это работает через раз.

Очень приятно. Будучи кликером сложно привлечь внимание, и наверно в неоправданных отрицательных ожиданиях секрет успеха этой игры.

Рад, что игра порадовала. А баг этот уже всплывал, и мне казалось я его починил. Но видимо игра живёт своей жизнью

(1 edit)

Game maker: studio 1.4

Жаль, что один уровень, а я надеялся, что меня сейчас радиоприемник собирать научат)

Арт красивый, и хорошо описан нарратив. Попыток дают слишком много, можно и перебором решить, но понимаю, что это был задел на будущее. Хорошо отполированно.

Спасибо, я стремился награждать игрока через равные промежутки времени новыми механиками, отсюда и ритм.

(1 edit)

Старались)

Спасибо за подробный анализ. Ваш совет помог бы лучше раскрыть тему, с этим я согласен, но я воспринимаю этот джем в первую очередь как место для того, чтобы делится опытом и общаться и мне было важно поблагодарить игроков. 

Классические кликеры подразумевают в себе трату времени в большей степени. А мой, как вы заметили, больше про исследование, и игрок заслуживает поощрение в конце.

(1 edit)

Спасибо. Мы с художницей смотрели записи стрима и испытали весь спектр эмоций, когда ты играл в нашу игру, от ужаса в начале, когда ты не покупал улучшения до восторга в конце, когда мы видели твой азарт.

Спасибо за стримы, они помогли мне посмотреть на те игры, до которых я не добрался или не смог запустить по причине слабого компа. Это большой информационный вклад в этот джем.

Небольшой анонс от автора. Я написал небольшой текст с впечатлением от джема и создания игры.

https://vk.com/wall-64854145_285

Я рад, что вам понравилось. Хотелось бы заполнить его побольше, чтобы порадовать вас еще. 

О, круто. Посмотрю, как появится возможность. А то как раз было интересно, что в игре ещё есть.

Очень хорошо. Буду ждать

Блин, это очень круто. Концепт простейший, но в любой другой игре это смотрелось бы глупо. А у вас прям в точку. Вот так мы и даем себе обещание, где "х" это "у". Исполнение очень качественное, видно что хорошо отшлифовали все. РУСПУНТ, где "е" это "у", и "к" это "н".

Спасибо. Зачатки идеи у меня уже были. Оказалось очень приятно над ним работать. Теперь подумываю, стоит ли развивать этот концепт дальше.

Спасибо!

Как и любой другой кликер. Хотя мой конечно надоедает гораздо тяжелее. Спаисбо)

Ваш "приколдесный" мне льстит. Очень приятно

Я с названием долго мучался. Чуть не назвал "Red dynamic button" Если решусь дополнить игру и выкладывать вне джема то назову наверно "anticlicker"

(1 edit)

Старались. Давно хотел попробовать сделать такое с кликером. Вот этот джем и стал удачным поводом. Вобще кликеров много перепробовал, в свое время и было интересно сделать свой, и по своему. Спасибо

Для игры за два дня чертовски хорошо. Люблю стратежки

(2 edits)

Выглядит игра очень приятно. Особенно впечатляют сюжетные экраны, вариативность пространства. Видно что старались, видно что полирвали, даже музыка при всей своей простоте хорошо заходит. Тут явно большой обьем работы был проделан. Молодцы. Но, для платформера критически важно чтобы управлялась она легко и плавно, а у вас темп прыжка очень быстрый, по сути каждый прыжок - прыжок веры - повезет - неповезет. Ситуацицю еще могли бы спасти чекпоинты. Сложновато. По крайней мере для такого нехардкорного и неусидчего игрока, как я. Но, я доволен исполнением. Круто

Ох, надеюсь вы доделаете это игру. Такое добро не должно пропадать. Поддерживаю вопрос про трубы, хотя догадываюсь что на них времени уже не осталось. Пока что очень интригует

(1 edit)

(Альтруистично перевел на человеческий язык с роботописи.) :
"Не могу понять что нужно сделать с трубами. Ставить плохую оценку не буду, но прошу рассказать что там вообще стоит делать. Я кручу их, но ничего не пойму. Лучше напишите мне в дискорде, а за одно оцените "Мой фонарик".

Линчеслав#8002

Визуал крут !"

Дополнительный бал за каламбур в названии и вампира - танцора. Я так понял что ему хорошо

Не осилил изза сложности уровней и непонятных смертей на втором уровне. Но игра выглядило аккуратно, музыка удачно подобрана, а механика с веревками очень многообещающая, особенно под такую тему

(1 edit)

Эх блин, вот не смог пройти, сколько не стралася. Чувствую фрустрацию. Отсутствие крови с испуганных воспринимает онли как баг, к сожалению. Но затянула она меня конкретно. Визуальная составляющая и фоновый шум однозначтно топ, атмосфера на десяточку, и тема в тему).

Если ходительная часть игры была ассетом - то вы, ребята, гении. Пример лучшего использования готовых шаблонов. Хорошо придумали, респект

Не фанат чисто нарративных игр и рпгмейкера, но впечатление однозначно положительное. Диалоги мне порвали шаблон. Все непривычно живое какое то, или настоящее. Гонзо

Мне понравилась морда жорика и как слюна санимированна

Спасибо, очень приятно

Для таких условий результат хороший.  Я сам чуть не был вынужден использовать GMS2 вместо привычного gms1

Рад, что наш проект смог тебя переубедить хоть немного. Кликеры - спорный жанр, и этой игрой я попытался найти для кликеров новое дыхание.

Как гласит название нашей игры, большинство обычных кликеров будут отличаться от того, во что ты сыграл.  У всех бывает первый раз, рад что ты отдал его нам :]

Вы всеравно молодцы. Я увидел далеко не самый плохой скелет для игры.

Это наилучший вариант того, что можно сделать за час. Немножко гениально

Вы придумали самое краткое и точное описание игры на данный момент :)

Надпись - "что не так с городом" смотрелась очень комично. Если в игре можно сделать что то, кроме осмотра достопримечательностей, напишите - как. Яма у кафе меня правда заинтриговала, а выбор персонажа в начале игры натолкнул на мысли о Disco elysium

Потратил немного времени, но разобрался и прошел. Судя по описанию - ваша первая игра. Для первой игры - это очень хорошо.  Интересно, что получилось бы, будь у вас больше времени.

(1 edit)

Озвучка голосом порадовала, но очень не хватило звуков во время боя. Отдельный бонус - простая, но чем то приятная графика.