Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

yancharkin

125
Posts
7
Topics
249
Followers
A member registered Jul 03, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

No. The game made in GameMaker 1.4, amd64 builds are not supported.

Read the instruction. This topic is for general questions about the translation process. If you started translation, create a new topic for it.

You are welcome!

И тебе. Удачи.

I'm sorry to hear that, but there is nothing I can do about that. I'm no longer working on this game. This info is in bold in the description, and there is a sticky topic called "Future updates" that states the same thing. What's the point of your post?

Guns fixed.

(1 edit)

OK. Спасибо. В ближайшие дни обновлю все сборки. Если хочешь, могу указать тебя в качестве тестера.

Сборка с этими изменениями, потесть: https://mega.nz/file/rkAV3ASY#NCtXBSNmcZzfKQv78D9UB6Ct-I6mkS3niHtbMaSwtmE

3 - бомбы и скипетр починил. Со скипетром не должно быть проблем, с бомбами  - теоретически могут быть.

2 - не баг, а фича :) Есть в оригинале - не буду фиксить.

1 и 4 случаются всегда или только иногда?
Когда я пытался воспроизвести, у меня получалось только изредка, при чём с любым врагом.
Скорее всего это один и тот же баг. Код, который вызывает эту ошибку, по-идее не должен этого делать, более того, в большинстве случаев он работает как надо, поэтому думаю это проблема GameMaker'а.
Пофиксил как мог, могут быть побочные эффекты (новые баги), но мне не встретились когда тестил.

В выходные посмотрю, что можно сделать с этими багами. Если нашёл ещё какие-нибудь, сообщи - потом я уже не буду заниматься игрой.

There are five builds for Linux. Which one? And what do you mean by "infinitely load"?

Всё? Или ещё будешь тестить?

Не понял в чем заключается пружинные сапоги.

Позволяют выше прыгать. Но в Android версии была проблема с прыжком, пришлось править код чтобы он хоть как-то работал. В результате, пружинные сапоги не работают (вернее ты всегда прыгаешь чуть выше чем должен) и нельзя сделать низкий прыжок (когда быстро отпускаешь кнопку после нажатия).

Есть ли возможность сделать в меню переключатель включения/выключения кнопок debug режима?
Это займёт больше времени, чем я готов потратить на такую маловажную фичу. Если они мешают можно в меню выставить "Видимость тач-кнопок" в 0 (невидимые) или 1 (полупрозрачные).

https://mega.nz/file/G1onRQCb#8gbi5krznGtT2hZwTIOAxm33RhRsjefmSN_TUD5DESQ

Завтра сделаю.

Чтобы она открылась недостаточно нажать среднюю кнопку, нужно после этого ещё пройти игру (можно использовать верхнюю кнопку). 

(1 edit)

Debug сборка: https://mega.nz/file/685ilArR#7OVzmbLrSzAYlMsjMe8f4EqtcrSpSh-vWr9G1v0Twjc

Слева вверху четыре кнопки:
- верхняя: перемещение между уровням
- средняя: добавляет денег и здоровья, правит статистику, чтобы открылись обходные пути и испытания
- нижняя первая: переключается между 6-ю наборами предметов
- нижняя вторая: вызывает набор предметов

Наборы:
0:
    Rock
    RopePile
    BombBox
    LockedChest
    Damsel
    Key
1:
    Bow
    Pistol
    Shotgun
    WebCannon
    Machete
    Mattock
2:
    Gloves
    Mitt
    SpringShoes
    SpikeShoes
    Spectacles
    CapePickup
3:
    Jetpack
    ParaPickup
    Compass
    FlareCrate
    Crate
    Paste
4:
    UdjatEye
    Ankh
    Crown
    Sceptre
    Teleporter
    Kapala
5:
    LampItem
    LampRedItem
    Arrow
    Basketball
    Jordans
    Caveman

Хорошо сделаю.

Чтобы не было вопросов, хочу пояснить, что пытаться фиксить (и не факт, что получится) я буду только тебе баги, которые конкретно ломают игру. Остальные только в случае, если они супер очевидны и легко лечатся. Все перечисленные тобой баги (кроме НЛО) не критичны, поэтому особо не надейся, что я их уберу.

OK. Спасибо. Большинство из этих багов не такие серьёзные как с НЛО, я гляну, но если с сходу не смогу пофиксить, значит они останутся (но добавлю в описание, чтобы игроки смогли их избежать). Если есть желание поосновательнее потестить уровни и предметы, могу сделать debug сборку для Android: можно будет перескакивать уровни и вызывать предметы.

Хорошо. Я всё равно подожду до конца месяца, вдруг ещё какие баги всплывут (у тебя или ещё кого),  Просто чтобы  выпустить новую версию нужно много времени (часто больше чем на то, чтобы пофиксить баги), а этот релиз с вероятностью 99% будет последним. Серьёзные баги очень даже могут быть, например этот с НЛО, весьма серьёзный, но о нём сообщили только через 4 года после релиза! Я не предлагаю тебе специально искать баги, просто если попадутся - сообщи (до конца месяца, потом уже особого смысла не будет).

Давай сделаем так: пока просто играй, а в конце месяца сообщишь, какие баги нашёл. Если будут серьёзные, постараюсь пофиксить, несерьёзные, не ломающие игру (типа вот этих звёздочек) - не обещаю.

Надо было писать на русском, было бы проще :)

Да, я собираюсь выложить эту версия на  itch и GitHub.  Но если есть желание/возможность можешь основательно потестить игру на предмет других багов, т. к. этот релиз будет последним (по-крайней мере в обозримом будущем заниматься этой игрой я не буду). Если желания нет, то я выложу то, что есть в ближайшие дни (на это тоже потребуется время).

(2 edits)

In this particular case it can help you to see that the bug is fixed. By pressing "purchase" button ("$") you can summon UFO and some items. There is no other reason for you to use the debug build.

This bug was reported few days ago on GitHub and already fixed. I'll release builds for all platforms soon, meanwhile you can download build for Android (and Windows) here: https://mega.nz/folder/CtZkxZSY#Wi0W0A2A5DCnpknqvbCKUg

From the description: "This is modified version of Derek Yu's game Spelunky Classic. Based on the source code published in Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker (not original 1.1 release)." The original game was made in GameMaker 8 (or 7?) and was ported to GameMaker Studio 1.x before the source code was published by Humble Bundle. Lighting implementation wasn't done by me (like many other things), it already was in the source code that I modified. Likely it was hard/impossible to make the same lighting as in the original, I don't know. The current implementation is OK for me.

All content should be here (except for level editor). But I'm not 100% sure because the initial port wasn't done by me, and I never played the game much (original or this version).

The game can be completed, and major bugs are fixed. There are some bugs left, but I can't tell you how much, the game was never properly tested.

Sorry, I have no idea why it's happening.

Fixed. Re-download the file.

It took some time but bugs fixed :)

Also, the latest builds include your translation, and I added your name to the list of contributors. Thanks for your work.

Shotgun bug fixed.

Done. Thanks for your work.

At the moment, your translation available only in Windows and Linux builds. If, for some reason, you absolutely need other builds (let's say android), let me know, I'll try to make them sooner.

(1 edit)

Yes, mega.nz is fine.

Is the font looks OK?

I'm going to add you to the list of contributors. Can I use your real name? Maybe you want to add some contact info?

You suddenly disappeared. Are you okay? Are you going to complete this project?

It looks great! The only issue I noticed is the missing "Ç"
I need all of these: ÁÂÀÃÉÊÍÓÔÕÚ.

I just copied and pasted this line :)

Charset with 'Ç' and updated 'Ê' (also there are two versions of 'Ç', tell me which one looks better): https://mega.nz/file/6kRhBAZK#sznteSOzVq7YYTZ4yaWsyM39u89aoR49mPanrzf62EM

(2 edits)

Done: https://mega.nz/file/TkpilbyA#xdNY_HGma6w5TvYiUFLV0uhNboV3I7GF5XXxOkhhwlc (place 'charset' directory to 'pt_br' directory next to 'text.json' file).

I changed the font size to add additional glyphs, so text placement slightly different from other languages. But I think it looks better that way (check Spanish or Esperanto translation to see how the text looks when trying to keep default size). Not sure about the letter 'Ê', maybe I should move the upper glyph a bit to the right? 

I tested how the font looks in-game very briefly. You have to do proper testing and tell me what you think.

Also, I notice that some text in the intro too long (it doesn't fit on the 16:9 monitor, on 4:3 even more text will be cut). If possible, try to rephrase those sentences to keep them about the same length as the original. I had the same issue when translating, but then I realize that translation doesn't have to be perfect.

OK. I'll try to do it ASAP. If nothing goes wrong, it should be ready by this time tomorrow.

(1 edit)

It looks like you copied all files from the 'en' locale directory. That's not what you should do.

Steps to make your translation work:

  1.   add "pt_br": "PORTUGUÊS BRASILEIRO", to 'locales.json'
  2.  create 'pt_br' directory in the 'locales' directory
  3.  place 'text.json' file there

The game will use TTF font from the 'fonts' directory. It will look different and (as far as I remember) won't work in Android and Web versions,  but it's a good enough starting point - you can test your translation. Once you finish the translation, we can either use converted to 'charset.png' and 'charset_small.png' TTF font (easy) or draw additional letters based on the original font (not so easy). Anyway, we can decide that later.

If, for some reason, you still have issues with the font, here is converted to images TTF font. Place the 'charset' directory from this archive to the 'pt_br' directory.