A arte tá interessante, o conceito é legal, mas está muito difícil entender as regras do jogo. Alguns feedbacks para ver se consigo apontar minhas frustrações e possíveis pontos de melhoria caso queira continuar o projeto.
Começando pela UI, eu achei difícil sacar que a barra de estresse era a que tinha o rosto do personagem. Lá tem uma barra com fill radial mas você só vê o que tem no fim da barra quando tá chegando no fim pra entender que ela é um problema, já que só o fill da barra vai revelando o visual dela. Acho que nesse caso deveria ter o background da barra sempre, com o ícone de problema lá no fim, e o fill ser um overlay que vai preenchendo. Assim você sabe que no fim tem um coisa ruim pra evitar, e até o tamanho da barra pra ter ideia do progresso. Não entendi até agora se o número vermelho também é o estresse ou outra coisa.
Até agora não entendi bem o objetivo do jogo e nem quais são minhas reais escolhas para conseguir suceder, parece que tudo que eu faço dá problema, pois o chefe vem gritar comigo com menos de 2 minutos de jogo sempre. Não sei se tem alguma forma de evitar que ele venha gritar com você? O dinheiro dá para usar para alguma coisa?
Um bugzinho ou feature que me incomodou. Apertar esc sai do jogo. Então teve 2 vezes que queria pausar e acabei perdendo progresso e voltando pro menu sem um popup de confirmação ou algo pra evitar esse erro de usabilidade
Sobre a arte, está bem legal, mas a resolução do background está muito baixa comparada com a arte dos objetos, isso me tirou um pouco da imersão logo de início, e parece fácil de corrigir. Dá pra importar uma versão maior mesmo ou quebrar a textura em partes e aplicar como um tileset com uma definição um pouco maior.
Vários pontinhos de melhora, se eu fosse continuar o projeto voltaria para a base do jogo e faria alguns playtests assistidos para ver como as pessoas reagem ao jogo para melhorar principalmente o entendimento das regras
Parabéns pela entrega! o/ Espero que meus feedbacks tenham sido úteis










