Senti algumas esquisitices na física do modo bola e é um pouco frustrante entrar em uma saída lateral de uma coluna apenas segurando uma direção por muito tempo.
O input no [espaço] para virar bola e [w] para pular ficaram meio contra intuitivos para mim e cometi muitos erros, se tem pulo no jogo, geralmente ele é mapeado no [espaço], então quando você muda isso você acaba lutando contra a literacy que os jogadores já tem e vira um grande ruído. Não é proibido né, nada nunca é, mas ao escolher mudar, você acaba minando a bagagem dos jogadores, que sentem que o aprendizado que tiveram na vida está contra eles. Eu testaria: [espaço] para pular e [S] para virar bola pois fica intuitivo, você tá 'agachando', que nem a Samus. Entendo que S atualmente é usado para cair de plataformas semi sólidas, mas daria até para incluir isso como parte da mecânica, aí para virar bola em semi sólida vc precisa pular e virar bola no ar ou algo assim. Ou, o mais simples, mapear para uma tecla separada, tipo [E] para virar bola.
A relação com o tema ficou bem fraca. Pq se fosse interpretar o texto, você não precisa ligar tudo, então o 'tudo deve' não está ali, e o 'nem tudo pode' não está também, já que sim, você pode ligar todos. Então eu senti o tema meio fraco durante a gameplay;
E seria legal ter um indicativo de quando a porta abre em uma HUD ou outro tipo de feedback mais próximo do jogador, por que não dá pra saber quando abriu, e as vezes eu ia até a porta achando que tinha aberto e faltava 1 ainda. Uma coisinha boba e fácil de resolver que traria mt QoL já.
Parabéns pela entrega. Perde mts pontos pra mim por usar ia na parte de som sendo que tem vários bancos legais e de graça e também trilhas de uso livre de autores reais para usar, mas tirando esse detalhe mandou bem! Espero que meus feedbacks ajudem caso continue como projeto o/