O visual tá bem trabalhadinho! Mas achei o game design um pouco simplório, um jogo que já joguei muitas vezes, então não tive um engajamento muito grande.
Alguns feedacks que poderiam melhorar o jogo:
O colisor está muito alto, então quando o item é pego muito acima da caixa fica visualmente esquisito e acaba tirando um pouco da imersão.
Seria legal ter um limite visual de onde é o campo, por exemplo ter alguma bobeira no chão para ajudar na leitura que não dá para ir mais para direita ou para esquerda.
Achei charmoso os ícones de vida serem máscaras, mas tem um grande problema de contexto e compreensão, pois alguns items que você pega são máscaras, mas o item que enche sua vida é um coraçãozão. Seria legal unificar a 'metáfora' do que representa sua vida. Poderiam trocar o item de vida pela máscara mesmo, deixar ele brilhante também para chamar mais atenção com um vfx em loop
Se quiserem polir mais o jogo a primeira coisa que adicionaria seriam animações na caixinha, como é um objeto comumente inanimado, só de ter uns streches e squashes de escala já ia ajudar o game feel. Tipo ela aumentar a escala x e z e diminuir quando coleta um item, como se estivesse dando uma amassadinha para baixo e depois volta