Ideia simples mas tem um certo potencial. A parte de audio está bem rica.
Um probleminha de design que eu comecei a sentir é que eu comecei a olhar apenas para as setinhas nas barrinhas e escolher puramente por aqueles ícones. Isso não deixa a escolha necessariamente menos interessante, mas o jogador perde um pouco o game-feel relacionado ao contexto, pois não é mais uma 'manobra maneira do avião' e sim 'a + 1, b - 1, c - 1'. Acaba transparecendo os sistemas por baixo dos panos. (E fazer jogos nada é do que uma mágica que acontece por baixo dos panos sempre né haha, mas o contexto e a apresentação é que fazem o jogo parecer 'vivo' durante a experiência).
Para corroborar com o problema do baixo nível de contextualização das escolhas, a descrição do efeito está muito escondidinha lá embaixo, enquanto bem no centro, local de alto valor da tela, tem um avião que não está fazendo nada. A descrição podia ser bem maior, em um balãozinho que aparece acima do botão de escolha (sendo um balão corretamente posicionado, também não precisa escrever de quem é a descrição, como é no texto atual). E uma melhoria rápida de usabilidade: em vez de "wait for choice" poderia usar "choose one". Assim eu tenho uma direção clara do que eu preciso fazer. A palavra 'wait' pode significar que não depende do jogador ou coisa do tipo.
Como EU vejo o jogo tomando uma forma mais divertida: esconda mais as informações. Em vez de mostrar barrinhas bem precisas de cada coisa, cada um dos parâmetros poderia ter um feedback visual diretamente no avião, mas de forma mais sutil. Então o aprendizado do que cada feedback quer dizer também vira uma fonte de desafio e diversão. Por exemplo, para o conforto dos passageiros, de 100 - 75%, nada muda, de 75% a 50%, poderiam começar a sair uns emojis de insatisfação das janelinhas, de 50% a 25%, uns balões de xingamento começam a aparecer, e < 25% talvez pode começar uma gritaria também, com uns balões grandões de xingamento mais frequentes. Assim a descrição dos efeitos de cada escolha ganha uma contextualização mais imersiva também, fazendo o jogador interpretar mais o que cada coisa vai afetar de acordo com a experiência dele de viajar de avião, e ela pode ter uma descrição bem rica contextualmente, mas mais vaga em termos de quais exatamente serão os números afetados.
Parabéns pela entrega, espero que meus feedbacks ajudem caso queiram continuar o projeto de alguma forma, ou que tenham trazido bons aprendizados, pelo menos