Tem algumas artes do jogo que parecem ter sido feitas por IA (difícil ter certeza), mas não tem creditado na página do jogo. O jogo também parece usar muitas imagens 'da internet' sem dar crédito algum, isso fica meio evidente pela quantidade de estilos visuais distintos e uso de imagens 'conhecidas'. A thumbnail, alias, foi feita por IA? Se sim, seria legal esclarecer na descrição.
Existe um grande espaço de melhora nas UIs do jogo. Na tela 'conceito do jogo' por exemplo, o texto preto sobre uma textura escura com detalhes pretos deixa bem difícil de ler. Falta contraste e os detalhes escuros da textura atrapalham muito na identificação das letras. Pode ser legal também achar uma fonte diferente pois essa fonte meio 'padrão' dá o ar de que só não foi pensado em tentar achar alguma fonte diferente. Mas o contraste e combinação de cores são os pontos mais gritantes que poderiam ser melhorados. No jogo, as barras que tem os nomes 'six.exe' e etc são artes de botão, então parecem clicáveis, mas não são botões de verdade e acho que não fazem nada, o que gera um ruído.
Sobre as regras do jogo. Elas são um pouco confusas e a explicação não satisfaz pra conseguir jogar o jogo. O super textão explicando as regras do jogo dificultam bastante, mas durante o jogo, não tem elementos visuais que explicam o que está acontecendo a cada turno. Mas mesmo entendendo um pouco o lance do par ou impar. Não é muito divertido ficar clicando um dos botões e sempre contar com a sorte, então não tem escolhas interessantes para se fazer em momento algum, deixando o jogo meio sem graça e sem intencionalidade. Depois de ficar lendo as regras na própria página do itch vi que tem um lance de usar a roleta, mas não tenho ideia de como fazer isso. Preciso apertar algum botão? Ou tem algum lugar para clicar?
Tem uma hora que a música para de tocar, talvez não esteja tocando em loop?
Parabéns pela entrega! Não é fácil. Tem alguns pontos interessantes no conceito, mas acho que daria pra melhorar o game design para inserir escolhas interessantes e agência do jogador. Deixar a direção de artes mais consistente também ajudaria bastante