Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Jogo simples e redondinho. A escolha artística é esperta para diminuir a quantidade de assets, ao mesmo tempo tem bastante charme

Se tivesse um ponto para melhorar no design é que parecem não existir 'spikes' e momentos de variação de interesse. Quando você entende o jogo, parece que sua melhor escolha é sempre equilibrar tudo, então não são escolhas difíceis e fica sempre numa constante, inclusive muitas perguntas e eventos se repetem, então começa a ficar monótono depois de um certo tempo. O que esse tipo de jogo faz para tacar bolas curvas e fazer o jogador coçar a cabeça são eventos um pouco mais 'catastróficos' aleatórios, que podem mudar muito as 'barrinhas' da esquerda de repente e fazer o jogador tomar decisões diferentes depois disso.

Também daria para adicionar um recurso novo que funcionasse diferente dos demais, assim vocês tem um eixo novo para brincar com o conteúdo. Por exemplo, 3 pontos de carisma por dia, para resolver alguma coisa sem uma consequência negativa. Assim vocês podem adicionar mais eventos 'ruins' e o jogador tem essa opção nova para se livrar de alguma coisa as vezes e se sentir espertinho.

E se fosse adicionar uma última coisinha, seria um objetivo para o jogador mirar e ter como meta. Por exemplo: em 5 dias o carnaval acaba e uma nota é dada para o prefeito em como ele fez a gestão. Só desse final existir, a percepção dos sistemas e o peso das escolhas muda, mudando o game feel e o engajamento.

Está funcionando muito bem, mas como está agora é difícil imaginar alguma coisa maior ou mais longa. Espero que meus feedbacks ajudem caso queiram continuar o projeto o/ mandaram mt bem!

(+1)

Ah, mais um feedbackzinho que lembrei. O background é bem colorido e as vezes o cursor some. Poderiam trocar o cursor na tela do jogo para uma coisa mais chamativa que tenha mais contraste

(+1)

Valeu pelo feedback! São ideias bem interessantes. Nós tínhamos chegado a pensar em um sistema de nível para ganhar itens e skills utilizáveis que aumentavam algum status com cooldown de uso. O jogo também iria ser mais frenético com mais penalidades por decisões erradas , mas a gente não teve muito tempo de balancear tudo certinho e é melhor que um jogo desbalanceado seja fácil demais do que difícil e frustrante. Daí o jogo acabou virando um cozy game kkkk.

Mas se a gente for levar esse jogo pra frente, a gente vai levar seu comentário em consideração.

Legal! Boa sorte com o projeto!
Consigo imaginar a vertente frenética sendo bem divertida também, só precisaria dar uma pensada no pacing para intercalar com momentos mais tranquilos e ter uma condição de derrota mais clara também para o jogador não ficar para sempre na tensão, e dar um high score ou algo do tipo