Jogo simples e redondinho. A escolha artística é esperta para diminuir a quantidade de assets, ao mesmo tempo tem bastante charme
Se tivesse um ponto para melhorar no design é que parecem não existir 'spikes' e momentos de variação de interesse. Quando você entende o jogo, parece que sua melhor escolha é sempre equilibrar tudo, então não são escolhas difíceis e fica sempre numa constante, inclusive muitas perguntas e eventos se repetem, então começa a ficar monótono depois de um certo tempo. O que esse tipo de jogo faz para tacar bolas curvas e fazer o jogador coçar a cabeça são eventos um pouco mais 'catastróficos' aleatórios, que podem mudar muito as 'barrinhas' da esquerda de repente e fazer o jogador tomar decisões diferentes depois disso.
Também daria para adicionar um recurso novo que funcionasse diferente dos demais, assim vocês tem um eixo novo para brincar com o conteúdo. Por exemplo, 3 pontos de carisma por dia, para resolver alguma coisa sem uma consequência negativa. Assim vocês podem adicionar mais eventos 'ruins' e o jogador tem essa opção nova para se livrar de alguma coisa as vezes e se sentir espertinho.
E se fosse adicionar uma última coisinha, seria um objetivo para o jogador mirar e ter como meta. Por exemplo: em 5 dias o carnaval acaba e uma nota é dada para o prefeito em como ele fez a gestão. Só desse final existir, a percepção dos sistemas e o peso das escolhas muda, mudando o game feel e o engajamento.
Está funcionando muito bem, mas como está agora é difícil imaginar alguma coisa maior ou mais longa. Espero que meus feedbacks ajudem caso queiram continuar o projeto o/ mandaram mt bem!