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A member registered Mar 09, 2025 · View creator page →

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Comigo nunca aconteceu, mas com o desenhista as vezes acontecia logo depois do primeiro dia. Quando você está interagindo com um NPC todas as outras iterações ficam desativadas, mas por algum motivo, tem vezes que o NPC não vem e as iterações continuam desativadas.  E aparentemente só acontece depois do fim de algum dia. Mas fico feliz que pelo menos vc tenha conseguido jogar por três dias.

Infelizmente eu ainda não sei o que causa esse bug. Mas eu fico feliz que tenha dado pra jogar, as vezes ele acontece no começo.

Muito obrigado pelo comentário! Fico  mto feliz que tenha sido seu favorito, teve vários jogos bom nessa jam.

Valeu pelo feedback! São ideias bem interessantes. Nós tínhamos chegado a pensar em um sistema de nível para ganhar itens e skills utilizáveis que aumentavam algum status com cooldown de uso. O jogo também iria ser mais frenético com mais penalidades por decisões erradas , mas a gente não teve muito tempo de balancear tudo certinho e é melhor que um jogo desbalanceado seja fácil demais do que difícil e frustrante. Daí o jogo acabou virando um cozy game kkkk.

Mas se a gente for levar esse jogo pra frente, a gente vai levar seu comentário em consideração.

Obrigado pelo comentário, quanto tempo demorou para parar de funcionar?

Obrigado pelo feedback, Fico muito feliz que tenha gostado

Obrigado pelo feedback, realmente faltou um pouco mais de efeitos sonoros mesmo. Mas fico feliz que tenha gostado do resto

Obrigado pelo feedback. Infelizmente esse bug está acontecendo de vez em quando com algumas pessoas e nós ainda não sabemos o porquê. Você lembra de alguma outra coisa que aconteceu junto com o bug ou quantos dias passaram até ele acontecer? Eu não consigo replicar o bug no meu PC, nem na versão desktop nem na web, mas aconteceu algumas vezes com o desenhista.

Obrigado pelo feedback ficamos felizes que tenha gostado

Obrigado pelo feedback!
A gente percebeu que as consequências não tinham feedback suficiente, mas só fomos perceber isso quase nos últimos dias e não conseguimos pensar em nada para arrumar a tempo. 

Mas ficamos felizes que tenha gostado do jogo!

Thanks for your comment! We're glad you liked it.

Thanks for your comment! We used pre-made copyright free music but we'll keep that in mind if we ever try to compose a soundtrack of our own.

Thanks for the comment! I hope you had fun with our game.

Thanks for your comment! We're glad you liked our game.

Thanks so much for your comment! We hope you had a good time.

Thanks for your comment. We didn't know it was possible to win while not getting the success rate to 80%. Thanks for bringing that to our attention.

Thank! We appreciate your feedback.

Thanks for your comment! The music was made by a composer called Alex Productions who makes copyright free music. We credited him as the composer, but he's not part of our team. Thanks.

Thanks for your comment! We're glad you enjoyed our game.

Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado do nosso jogo.

Obrigado pelo feedback! Se a gente for levar essa ideia em diante, nós vamos levar isso em consideração. Obrigado de novo!

Obrigado pelo feedback! 

Obrigado pelo feedback! Concordamos que os níveis mais difíceis ficaram longos e repetitivos. Inicialmente, nossa ideia era incluir upgrades para tornar o jogo mais dinâmico, mas infelizmente não conseguimos implementar tudo o que planejamos. Fico feliz que tenha gostado do jogo!

Mais uma vez, obrigado!

Obrigado pelo feedback. Na sua gameplay ficou bem claro onde nós erramos na explicação de como o game funciona. Agradeço novamente pelo feedback.

Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado do jogo.

Obrigado pelo feedback! Você só pode usar o radar (z) e o aspirador (c) nos blocos que ainda não foram revelados (os que não tem números). Infelizmente não tivemos oportunidade de fazer play testing e o jogo acabou ficando bem confuso.

Mas fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos!

Acho que eu entendi o que aconteceu com você. Você deve ter nascido em uma área onde os blocos que já estavam revelados. Nesse caso, o Z e o C não funcionam mesmo. Eles só funcionam nos blocos que não foram revelados ainda (os que não tem nenhum número). 

Nós não tivemos muitas oportunidades de fazer playtesting, por isso o jogo acabou ficando bem confuso. Mas se puder dar mais uma chance eu agradeço!

Obrigado pelo feedback! Depois de ressaltar os oito blocos, você seleciona um deles com as setas e aperta z para usar o radar (cavar um bloco) ou c para usar o aspirador (marcar o fantasma). A barra de espaço funciona para mostrar o mapa (menos no modo fácil) e controlar a barra durante a captura.


Obrigado pelo feedback! Nós tínhamos planejado inicialmente upgrades para deixar a gameplay mais dinâmica, mas infelizmente não conseguimos implementar tudo. O tamanho do mapa nos modos mais difíceis realmente deixou o jogo repetitivo. Mas fico feliz que você gostou dos outros aspectos!

Obrigado de novo!

Obrigado pelo feedback! Nós concordamos que o jogo ficou repetitivo nos níveis mais difíceis. A ideia era implementar upgrades que deixassem a gameplay mais dinâmica, mas não conseguimos implementar a tempo.

Fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos. Obrigado mais uma vez!

Obrigado pelo feedback! A mecânica de captura definitivamente precisa de mais balanceamento. Ela é inspirada na mecânica de pesca do Stardew Valley. A música nós tivemos que usar uma sem direitos autorias porque não temos um compositor no time. Mas fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos. Obrigado novamente!

Obrigado pelo feedback! Reconhecemos que os tutoriais podem ter ficado um pouco confuso, especialmente para quem não está acostumado com campo minado. Nós utilizamos músicas e efeitos sem direitos autorais que encontramos online porque não tínhamos um compositor no time. Mas agradeço que tenha gostado dos outros aspectos!

Valeu pelo feedback! Vamos melhorar os tutorias da próxima vez.

Obrigado pelo feedback!

No nosso jogo, o radar equivale a cavar no campo minado, e o aspirador equivale a marcar as minas com a bandeira. A única regra original adicionada é que, diferentemente do campo minado tradicional, marcar minas em locais errados também resulta em penalidades. No campo minado clássico, você só é punido por cavar onde há bombas. Mas nós concordamos que isso poderia ser explicado de forma mais clara.

Mais uma vez, obrigado!

Muito obrigado pelo feedback!

 Concordamos que o jogo acabou ficando cansativo. A ideia inicial era que o jogo tivesse upgrades que deixassem as batalhas mais rápidas e facilitassem o combate contra os fantasmas, mas, infelizmente, não conseguimos implementá-los a tempo. 

Essa foi nossa primeira game jam. Fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos! Obrigado novamente.