Comigo nunca aconteceu, mas com o desenhista as vezes acontecia logo depois do primeiro dia. Quando você está interagindo com um NPC todas as outras iterações ficam desativadas, mas por algum motivo, tem vezes que o NPC não vem e as iterações continuam desativadas. E aparentemente só acontece depois do fim de algum dia. Mas fico feliz que pelo menos vc tenha conseguido jogar por três dias.
Lead Sheathed Cable
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Valeu pelo feedback! São ideias bem interessantes. Nós tínhamos chegado a pensar em um sistema de nível para ganhar itens e skills utilizáveis que aumentavam algum status com cooldown de uso. O jogo também iria ser mais frenético com mais penalidades por decisões erradas , mas a gente não teve muito tempo de balancear tudo certinho e é melhor que um jogo desbalanceado seja fácil demais do que difícil e frustrante. Daí o jogo acabou virando um cozy game kkkk.
Mas se a gente for levar esse jogo pra frente, a gente vai levar seu comentário em consideração.
Obrigado pelo feedback. Infelizmente esse bug está acontecendo de vez em quando com algumas pessoas e nós ainda não sabemos o porquê. Você lembra de alguma outra coisa que aconteceu junto com o bug ou quantos dias passaram até ele acontecer? Eu não consigo replicar o bug no meu PC, nem na versão desktop nem na web, mas aconteceu algumas vezes com o desenhista.
Obrigado pelo feedback! Concordamos que os níveis mais difíceis ficaram longos e repetitivos. Inicialmente, nossa ideia era incluir upgrades para tornar o jogo mais dinâmico, mas infelizmente não conseguimos implementar tudo o que planejamos. Fico feliz que tenha gostado do jogo!
Mais uma vez, obrigado!
Acho que eu entendi o que aconteceu com você. Você deve ter nascido em uma área onde os blocos que já estavam revelados. Nesse caso, o Z e o C não funcionam mesmo. Eles só funcionam nos blocos que não foram revelados ainda (os que não tem nenhum número).
Nós não tivemos muitas oportunidades de fazer playtesting, por isso o jogo acabou ficando bem confuso. Mas se puder dar mais uma chance eu agradeço!
Obrigado pelo feedback! Nós tínhamos planejado inicialmente upgrades para deixar a gameplay mais dinâmica, mas infelizmente não conseguimos implementar tudo. O tamanho do mapa nos modos mais difíceis realmente deixou o jogo repetitivo. Mas fico feliz que você gostou dos outros aspectos!
Obrigado de novo!
Obrigado pelo feedback! A mecânica de captura definitivamente precisa de mais balanceamento. Ela é inspirada na mecânica de pesca do Stardew Valley. A música nós tivemos que usar uma sem direitos autorias porque não temos um compositor no time. Mas fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos. Obrigado novamente!
Obrigado pelo feedback! Reconhecemos que os tutoriais podem ter ficado um pouco confuso, especialmente para quem não está acostumado com campo minado. Nós utilizamos músicas e efeitos sem direitos autorais que encontramos online porque não tínhamos um compositor no time. Mas agradeço que tenha gostado dos outros aspectos!
Obrigado pelo feedback!
No nosso jogo, o radar equivale a cavar no campo minado, e o aspirador equivale a marcar as minas com a bandeira. A única regra original adicionada é que, diferentemente do campo minado tradicional, marcar minas em locais errados também resulta em penalidades. No campo minado clássico, você só é punido por cavar onde há bombas. Mas nós concordamos que isso poderia ser explicado de forma mais clara.
Mais uma vez, obrigado!
Muito obrigado pelo feedback!
Concordamos que o jogo acabou ficando cansativo. A ideia inicial era que o jogo tivesse upgrades que deixassem as batalhas mais rápidas e facilitassem o combate contra os fantasmas, mas, infelizmente, não conseguimos implementá-los a tempo.
Essa foi nossa primeira game jam. Fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos! Obrigado novamente.


