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(+1)

Valeu pelo feedback! São ideias bem interessantes. Nós tínhamos chegado a pensar em um sistema de nível para ganhar itens e skills utilizáveis que aumentavam algum status com cooldown de uso. O jogo também iria ser mais frenético com mais penalidades por decisões erradas , mas a gente não teve muito tempo de balancear tudo certinho e é melhor que um jogo desbalanceado seja fácil demais do que difícil e frustrante. Daí o jogo acabou virando um cozy game kkkk.

Mas se a gente for levar esse jogo pra frente, a gente vai levar seu comentário em consideração.

Legal! Boa sorte com o projeto!
Consigo imaginar a vertente frenética sendo bem divertida também, só precisaria dar uma pensada no pacing para intercalar com momentos mais tranquilos e ter uma condição de derrota mais clara também para o jogador não ficar para sempre na tensão, e dar um high score ou algo do tipo