Valeu pelo feedback! São ideias bem interessantes. Nós tínhamos chegado a pensar em um sistema de nível para ganhar itens e skills utilizáveis que aumentavam algum status com cooldown de uso. O jogo também iria ser mais frenético com mais penalidades por decisões erradas , mas a gente não teve muito tempo de balancear tudo certinho e é melhor que um jogo desbalanceado seja fácil demais do que difícil e frustrante. Daí o jogo acabou virando um cozy game kkkk.
Mas se a gente for levar esse jogo pra frente, a gente vai levar seu comentário em consideração.