Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Serhii Afk

24
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered May 15, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Звичайно ж гра "Не голодуйте"

Було прикольно потикати певний час на кнопки і покидати кості, але потім геймплей набрид

Класно реалізована тема через цікавий геймплей, візуал взагалі круть, але всі ми добре знаємо що ця гра нагадує

Гра дійсно має потенціал (шліфування геймплею обов'язкове), і через певні баги і недоробки я зміг відчути що ця гра чудова

По відчуттям це дефолтна гра із плей маркета 20-х років яка геймплейно затягує і потім не відпускає поки не поб'єш свій рекорд, тому го мірятись рекордами!

Ідея із дебафами на предмети, які залишаються в інвентарі - офігенська. Кажу як людина в якої не було ніколи стимулу використовувати бафи в будь-яких іграх, тому просто колекціонував їх.
Хочеться побачити цю гру такою якою задумував її автор, бо геймплейно ця гра затягнула

Ах які круті та плавні анімації, просто приємно було на це дивитись, а ще титулка, музичний супровід і ідея гри вцілому
Але керування трохи збиває із пантелику, а також загальний геймплей гри хотілося б бачити більш різноманітним, тому сподіваюсь що гра буде розвиватись і надалі

В обох білдах мав проблему із чорним екраном, але бачив проходження під час трансляції.
Анімації персонажа мені сподобались (особливо ривок)

Гра гарно виглядає, і видно що старалися над візуалом (вцілому я розумію цей підхід).
Але колізії та керування це щось із чимось (геймплейно і додавало хардкорності, і водночас трохи відлякувало від гри), але взагалому чудова робота.

Гра чудово виконана у стилі ретро, приємно знову пограти у змійку. Але разом із додаванням нової механіки відкушування хвоста, як було досягнуто "закінчуваності" гри?
Що я маю на увазі: у класичній змійці гра максимально триває аж допоки змійка повністю не заповнить весь вільний простір і гравець вдарится сам об себе. А що було виконано замість цього щоб гра не була безкінечною?

Вийшло досить фаново. 

Сумна історія, яка заснована на реальних подіях. Дуже круто що знайшлась та людина яка захотіла подати історію нашого часу у грі, і це вражає.

Геймплейно гра дуже сподобалась. Вийшов крутий гібрид tile drawer і sokoban, де важливо продумувати кожен хід. Напевне, це класно що гра містить саме таку подачу яка зосереджує на геймплеї, а не на текстурках, це створило своєрідний акцент. Мінімалізм личить цій грі!

Посил гри дуже сподобався, і його подача теж класна. Гарна робота!

Гра наштовхує на роздуми. Дійсно. Цей вибір який постійно необхідно робити, щоб залишити позаду, тут потенційно може бути багато філософщини, і я сподіваюсь що гравці її зрозуміють.

Задумка гри надзвичайно сподобалась, у ній є що розвивати. Звичайно, варто взяти до уваги що на реалізацію такої ідеї часу зовсім не вистачило, але ви молодці. Хочеться побачити відшліфовану гру такою якою вона і задумувалась!

Гра досить прикольна вийшла, кілька разів ловив смішинку. Сподобалась задумка та як розкрилась тема, за це лайк.
Сумно що над оптимізацією під різні розширення екрану не було проведено роботу.

Гра зацікавила ретро-текстурками (кольорові палітри круті) та оформленням. Однак це все що можна особливо виділити у цій грі.
Прочитавши нижні коментарі, я розумію що саме хотів автор вкласти у гру, але розібратись самому та насолодитись ідеєю гри не вийшло.

(ох вже ці нереалізовані ідеї, як я розумію)

Дякую за відгук! За музику можеш окремо подякувати автора (посилання в описі гри). Між іншим, слизнячок теж любить флексити під цей трек (тільки тсс, він не знає що за ним підглядають) 🫠

Дякую за відгук! Правильно, ще вся розробка попереду, тому слідкуйте за оновленнями після джему. Слизнячок буде дуже радий знову зустріти нових гравців 🫠

Thanks for feedback. You correctly pointed out that there was practically no time left to create levels, and because of this, fewer game mechanics were shown than the game could allow.
However, didn't you enjoy watching the slug feast on the little slugs? I wanted you to enjoy this, at least at the first level.🫠

Взагалому гра склала про себе приємні враження, тим більше що платформери такого типу мені подобаються. Задумка класно підходить під тему джему. Я трохи покайфував від вайбу космічної атаки.
Хотілось би ще зазначити кілька багів для того щоб гра була у майбутньому ще краще: звук стрибка іноді відстає по часу від самого стрибка, а також із правої частини рівня можна випасти у порожнечу.
І ще одна порада: під час стрільби персонажа можна зробити так, щоб його моделька поверталася у бік напрямку стрільби, а не обмежуватись лише півекраном (так було б трохи простіше проходити рівні).
Сподіваюсь, що гра буде розвиватись та принесе нові враження гравцям.

Дякую за відгук. Про лінукс-платформу в інструкції до встановлення на сторінці самої гри (не джему) я залишав посилання на нереально корисний ресурс, прошу ознайомитись.
А щодо шкоди у шипах - вона реалізована в точності до майже безсмертних властивостей слизня (принаймні, він сам просив поки що не розкривати його слабкості) 🫠

Дякую за відгук. Спеціально для таких ласунів зробимо наступні рівні більш солодющими 🫠