Гра чудово виконана у стилі ретро, приємно знову пограти у змійку. Але разом із додаванням нової механіки відкушування хвоста, як було досягнуто "закінчуваності" гри?
Що я маю на увазі: у класичній змійці гра максимально триває аж допоки змійка повністю не заповнить весь вільний простір і гравець вдарится сам об себе. А що було виконано замість цього щоб гра не була безкінечною?
Viewing post in Leave tail behind jam comments
Радий, що подобається)
Жовта їжа додає швидкості, ставка була на те, що в якийсь момент гравець так розженеться, що не встигатиме вчасно повернути від стіни (або свого хвоста, і тим самим дізнається про нову механіку). Можливо це я просто не дуже скіловий гравець в змійку, і вбиваюсь достатньо швидко))))
А синя не дає швидкості, і враховуючи що вона час від часу переміщується, можна постійно повзти по горизонталі, час від часу вкорочуючи хвіст - до безкінечності. Але як хтось раніше писав- це "душна стратегія" .
А червона зменшує швидкість наскільки, наскільки жовта додає, тому теоретично, можна завершити гру зупинивши змійку))) Для цього треба рости тільки на синій їжі, відкушувати шматочок хвоста, щоб затрігерити спавн червоної, їсти її, і так до зупинки (або до від'ємної швидкості і смерті через врізання в хвіст)
Але про ці варіанти я вже думав після подачі проекту)))