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RATURE

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:D thank you for playing and make it to the end ! 

hey !! thank you Fab ! this is the kind of mechanism i'm working on for Daphne, so you'll play more for sure :)

ohhh you're right : I totally forgot to add the dropdown behavior to the red platforms :D 

thank you for your comment, I will test your game for sure ! 

thank you :)

thank you for your comment, yeah I had somme issues with the choice of the controler's buttons,,, The concept of the game was to mix a basic 2d platformer with a 2d fps, so the head of the player is also your gun, but anywway I guess i should have been more explicit in my game design,

thank you for your comment, yeah i had some issues with the controls and couldn't implement the gamepad too, anyway :) shooting in front of you was the concept of this game mix 2d platformer and old 2d arcade shooter, but I guess I should have been more explicit in the game design. 

thank you for your comment, yeah the collision box of the shoot is large, I wanted to have this "old arcarde fps" feeling and also the possibility to kill 2 or 3 robots with one bullet. 

I will test your game for sure ! 

thank you :)

https://rature.itch.io/jiayou-memovirus

merci Flashjaysan ! Pour une fois je continue de travailler sur un jeu apres une jam, le code a été nettoyé et optimisé, il y a un support gamepad sur la version mac et le jeu va inclure un shop qui te permettra d'augmenter les pouvoir de ton super vaisseau intersideral !! :) merci pour ton commentaire !

 


Super Jeu ! :)

je test ça ce soir :)

merci Dupat, oui je me suis bien marré en écrivant cette petite intro, j'aurais bien voulu faire une fin mais j'ai été pris par le temps,,, peut être qu'Arthur et Nounours vivront de nouvelles aventures dans pas trop longtemps... qui sait ?  :)

Yes merci Shaman77, je suis en train de préparer une version améliorée du jeu (que je posterai à la fin des votes de la jam) dans laquelle je prend en compte ton commentaire sur la vitesse de rotation du vaisseau : le probleme qui se pose c'est que effectivement plus tu tournes vite et plus il est facile de se déplacer, mais en même temps ça devient plus difficile de viser car tu dois lacher la touche de rotation au bon moment... Je vais affiner le réglage et pourquoi pas laisser le joueur choisir lui même sa vitesse de rotation dans les set-up du jeu, ou alors améliorer la vitesse au fur et à mesure du jeu en incluant un shop... je verrai :)

mdrrrr !! la bande son est super cool, les dessins de ton fils aussi, bravo pour cette collaboration qui m'a mis de bonne humeur ! :D C'était tres frais !

ok ça marche mais j'ai du mal à controler le tout (je suis aussi un très mauvais gamer et encore plus en 3d) surement parceque le vaisseau glisse trop, et j'ai du mal à le remettre dans la position souhaitée (ok dans l'espace il n'y a pas de friction mais bon,,, on est dans un jeu,,, et même si j'ai l'impression que tu te tournais vers la simulation on aurait pu imaginer des retro fusees qui stabilise le vaisseau ;) ) Je reste donc sur ma première impression d'un jeu de dérive spatiale à l'ambiance réussie plutot qu'un jeu d'action. Si tu souhaites continuer ce projet je pense qu'il faut amener le joueur à s'identifier un peu plus à ce pilote perdu dans l'espace.  :) yo ! bravo !!

yo ! sur la version mac j'ai l'impression que haut/bas n'est pas pris en compte, tu peux vérifier car j'aimerai beaucoup tester et voter dans de bonnes conditions :) ? De ce que j'ai pu apprécier déjà c'est l'immersion, on est bien dans l'espace, tout semble assez loin et ça donne une sensation de dérive assez paisible je trouve (sauf quand on heurte le mur, c'est un peu frustrant). J'espère pouvoir utiliser les fleches hautbas et viser shooter qq asteroids quand même ! histoire de passer à l'action !!

merci Queens ! J'avais envie de passer une semaine ermite scotché au clavier :D 

Yes merci pour ton commentaire, le jeux est dispo en ligne si tu autorises flashplayer, (tu peux aussi télécharger le fichier flash SWF si tu as un lecteur flash sur ton windows), j'ai eu un bug de compil avec la version html5...  si tu passes chez un pote qui a un mac n'hésite pas à télécharger la version .app.zip ;)

Merci la team Cap360 ! Je n'ai pas trop changé le gameplay car je voulais ajouter au jeu original ce que j'aurais aimé avoir quand j'y jouais, gamin, sur ma 7800 :)

merci Vesgames ! j'y ai mis beaucoup d'amour :)

Hi! my game Blue Guy is only one movement platformer : jump 

https://rature.itch.io/blue-guy

Hi GDWC ! thanx for your nice feedback, I'm currently developing a new game, maybe I'll submit it to the gdwc2019 if I can publish a great demo before september 30th.

Thank you Jupiter ! and nice video :)

Hi nielisson ! Thats weird, for the HTML5 version of the game i know browsers like Safari don't work well, I tested my game on Chrome and it worked.. maybe check your mouse ? :) thank you for testing  and your feedback ! (and could you upload an html5 or Mac version of your game so i could test and rate it :) )

Thank you Xenological ! 

Hi DeadEye, thanx for your comment, i would love to play your game but i don't have windows pc, could you upload an online or mac version of it ? thank you again for playing Araignée du Soir ! :)

Hi DK5000p, I really wanted to use the 7 themes, but time run very fast for me the last two days of the jam... anyway, thank you for finishing my game :)

Hi Callan ! 

Thank you for your detailed  feedback, I agree with you about the gameplay : next planet should have give you a handgun so you could shoot aliens... but time was running fast ! :) I try to develop a Mouse Only game, so I participate to jams to train myself, maybe the final project would look like Petit Espace... who knows ? ;) (I'm just finishing an other jam if you want to try : https://itch.io/jam/games-factory/rate/369338 ) 

Thank you for your comments about the art, it's was the first time I scanned hand drawings + vector drawing for the colors and the animation. I must confess the spaceship is more than inspired from Nibbler's one in Futurama ;) 

 Anyway, it was a lot of fun to participate, I wish I could organize my time better next time you host a jam ! :)

yo!

Thank you a lot for playing ! I'll try to improve the music after the jam, I know it's very repetitive and so boring. 

by the way, could you upload a web or mac version of your game ? I really wish to test it !

Thanx MrQuickGame ! you're right, I wasn't very inspired for the 8bit music this time,,  I spent a lot of time during the jam testing the levels so I'm very happy you enjoyed the gameplay !

Thank you Jon ! yeah because i'm not a great gamer I try to make things easy to use :) 

did you use space bar or up arrow to jump ? I just saw I forgot to create the possibility to use "space bar jump" on moving platform...

:) It could ! I hope I'll have time to develop this project to see where it leads :) thanx Jon !

Thank You Astro ! I don't have the feeling the beep is too loud but I'm maybe a bit deaf :)  As I say above, I'm still developing this project for the Philosophy Game Jam, so I'll let you know when it's finished ? Thanx again for playing !

 Thank you Joshua for your video and your comments, rules needs to be broken ! ;)    Your jam and the Philosophy Game Jam are taking place at the same time but the Philosophy Jam last longer, so I am still developing this project,,, see you in 5 days for a longer version of the game ?

thanx again for your enthusiasm !

First try was a bit hard but after I understood I must keep calm with my mouse :) Maybe the gravity is a bit strong and the snake too big ?  Keep working on it !!