Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Oz Fox

36
Posts
8
Followers
7
Following
A member registered Jan 12, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Лучше поиграть в глухого велосипедиста, чем не поиграть в глухого велосипедиста (C) Джейсон Стейтем

Спасибо за отзыв :3

Я, хоть и разработчик, тоже пока не в топе xD

(2 edits)

Спасибо за отзыв! Критика всегда важна.

1. Справедливо!

Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?

Использовали нейросеть.

2. Ему просто повезло :)

3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)

Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.

Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)

Ещё раз спасибо за добрый злой отзыв!

Долго пытался понять, как покинуть стартовую комнату, пока случайно не нажал TAB и не нашёл некий приёмник. Услышал цифры, потыкал их и дверь как-то открылась. Это супер непонятно. Управление не написано ни в игре, ни на странице проекта. Всегда рассказывайте игроку, как играть в вашу игру! :)

Видно, что вы вдохновлялись Signalis и это здорово - идея с приёмником и вправду может зайти, если её как следует доработать (например, сохранение текущей частоты и воспроизведение его на фоне).

Услышал отсылку к Among Us, улыбнуло :)

Ниже уже писали, но предметам интерьера не хватает коллайдеров столкновения.

К сожалению, дальше некоего терминала после 1-й комнаты дойти не удалось. Зато получилось выйти за пределы локации через поломанную стену и обежать её - она достаточно большая с виду.

Игра кажется интересной, но у неё не получается раскрыться.

Качественно сделанная игра, очень приятно было поиграть. Импакт от выстрела прям крутой! Звуки агонь :)

Здорово, что управление показано прямо в игре, оно не перегружено и не нужно изучать его на странице игры. Но момент с вводом пароля для двери, конечно, интуитивно непонятный. Пока мне не сказали, как нужно сделать, я не понял.

Совсем ничего не понял в игре :(

Как уже написали ниже, не хватает оформления страницы проекта, раз в игре ничего толком не рассказывается.

Могу оценить только спрайт персонажа, который выполнен очень даже хорошо.

Вашей команде, конечно, нужно набираться опыта. Молодцы, что принимаете участие в джемах и есть стремление что-то создавать. Продолжайте в том же духе! :)

(1 edit)

В самом начале игры можно пойти назад и пройти сквозь дверь за уровень :)

Сильно не хватает какой-то реакции от кнопок при наведении и нажатии на них.

Также не хватает ориентиров на локации. Например, игра сообщает нам идти в 18 отсек, но где он, я понял только методом научного тыка.

Не всегда понятно, как убивают монстры. Экран смерти просто внезапно появляется.

Почему-то при первом запуске у меня куда-то поплыл UI и вышел за пределы экрана (играл в разрешении 3440х1440), но при следующем запуске стало нормально. Тут замешан какой-то баг?

В остальном было прикольно побродить, за 32 часа сделано достойно. Игра мне даже немного напомнила, как я когда-то очень давно игрался с FPS Creator и создавал подобные небольшие уровни-игры. Пустил слезу ностальгии :)

Пробуйте делать игры, учитесь на ошибках и не бросайте это дело. Надеюсь, следующие ваши проекты будут круче!

Лес прикольный, игра красиво выглядит. Звуковое сопровождение на уровне :)

К сожалению, после первой записки совсем непонятно, что делать и игра заканчивается. Возможно, стоило увеличить таймер "смерти" или вовсе его убрать? И добавить какие-то подсказки?..

Про предметы уже писали, но могу посоветовать на будущее при таком типе взаимодействия добавлять на предмет шейдер обводки, который срабатывал бы при попадании в коллайдер объекта. В Unity это очень просто делается и игрокам будет сильно удобнее. Ну и сам коллайдер, наверное, нужно делать больше и не по мешу объекта, если наблюдаются такие проблемы.

Интересная идея с картинной галерей, было любопытно её изучить  Это у вас там на картинах другие ваши проекты?

В любом случае, для коротенького джема сделано достойно.

Учитывайте ошибки, развивайтесь и удачи в дальнейших проектах!

(1 edit)

Визуал топ! Хоррор на месте. Музыка и звуки отлично нагнетают атмосферу.

НО! Совсем не круто, что после смерти игра выключается. Хотя, как я понимаю, вам просто не хватило времени реализовать UI, что можно простить на таком коротком джеме.

Не хватает как будто мест, где можно спрятаться. Или я просто их не находил.

Не понравилось, что нужно постоянно останавливаться, чтобы тебя не убил монстр. Ходить получалось мелкими перебежками.

Собрал худо-бедно 3 записки и 4-ю цифру к сейфу уже подбирал методом перебора :)

Вот на концовку, наверное, стоило уделить время, потому что после открытия сейфа ничего не происходит. Или это только у меня так было?

А в целом круто, игра доставила некоторое удовольствие :)

О-о-о-очень медленное движение батискафа. Понятное дело, что это нарративно обосновано, но это явно не самое удачное решение для джема, где рядовой игрок не будет тратить много времени на игру.

Но в любом случае здорово, что у вас есть желание и возможность делать игры. Пробуйте разные идеи, набирайтесь опыта - у вас есть потенциал!

Очень понравился визуальный стиль, прям сразу вспоминается Silent Hill и хочется включит Акиру Ямаоку на фон. Атмосфера хоррора на месте, монстр нагнетает жути. Единственное, что мне не очень нравятся лабиринты и не понятно, куда нужно идти.

(1 edit)

Очень стильно сделано и с юмором, только управление бы чуть поудобнее :)

И да, всегда интересно посмотреть на игры, сделанные не на Unity/UE.

Было прикольно поуправлять кораблём и атмосфера что надо :)

(1 edit)

Так и не вышел никуда из 1-й комнаты и меня убил монстр :D

Идея прикольная, но у меня почему-то микрофон почти не улавливался в игре, а идти настраивать в систему микрофон я конечно же, как игрок, не стану.

И ещё, по какой-то причине, игра включает VR-гарнитуру. Вероятно в настройках проекта стоит какая-нибудь галочка для VR (я не силен в UE и не смогу назвать точную причину). Возможно у меня игра и переключилась на микрофон VR-гарнитуры. Также понимаю, что такие вещи тестировать сложно (особенно если нет такого устройства) и можно даже не догадываться о потенциальных багах.

(1 edit)

Игра в целом понравилась, но слишком уж серый визуал - некоторые объекты почти сливаются и у меня через какое-то время начали уставать глаза.

Идея игры понятна, но здесь явно проблемы с балансом. Врагов много, а жаровни у меня ни разу не появились, в следствие чего быстрый геймовер каждый раз. Впрочем, в нашей игре в первых версиях тоже были проблемы с балансом - не успели протестировать всё это дело, поэтому в какой-то степени я это понимаю :)

А на каком движке игра сделана?

А если серьёзно, то Shutdown (он же выполняет функцию перехода в спящий режим с сохранением рабочих процессов) – явно не является какой-либо формой зловредного ПО.

Ну да, также как например и удаление/редактирование файлов - без контекста само по себе это не является формой зловредного ПО. А если это происходит без ведома пользователя?

Думайте о своём проекте, вы уже достаточно засорили своим мнением комментарии нашего. 

Что ж, не будем больше "засорять" ваши комментарии. Удачи в дальнейших проектах!

Ребят, с каждым вашим комментарием по поводу "шутки" с Shutdown становится хуже и хуже . Если вы не понимаете, напишу ещё раз и уже серьёзно.

То, что вы называете шуткой, по определению является вредоносным ПО, которое мешает работе ПК. Это нарушает пункт 3 правил размещения игр на itch.io, а следом и правила этого джема.

Опишу вам типичный сценарий: игрок нажимает кнопку в ИГРЕ, от которой ну никак не ожидаешь выполнения команд в CMD/PowerShell, и после этого пользователь сразу видит, что мониторы, а потом и компьютер просто тухнут. Что должен думать человек в таком случае? "Ха-ха, вот это прикол!"? Как понять, что именно происходит, не смотря в системный журнал? Почему кому-то должно быть интересно повторно запускать такую "игру", которая может преподнести и другие сюрпризы?

И вы же в свою очередь, не обращая внимания на серьезность проблемы, шутя жалеете, что не успели реализовать реальное выключение. Браво! А потом, съезжая с темы, переходите на другую игру и обвиняете команду разработчиков в плагиате игры, про которую они даже могли не слышать (и не слышали).

Вы говорите "мы придумали сами" и называете это "вбросами", а мы рассказываем про наш реальный опыт. Компьютер пришлось перезагрузить, потому что он ни на что не реагировал.

Здесь, на джеме, вам вероятно за такой "прикол" ничего не будет, но в другом месте вас бы сняли с публикации.

Учитесь, пока есть такая возможность и учитывайте критику. Будьте конструктивными и избавляйтесь от дурного тона в общении.

В любом случае лезть в работу ПК - это мега-плохая идея.

Спасибо за отзыв!

Секретная концовка сейчас достигается в случае преодоления 400 м.

Скоро выйдет новая версия, в которой был настроен баланс и исправлены найденные баги.

Спасибо, что поиграли в нашу игру и записали летсплей :D

Если не ехать быстро, вас догонит монстр!

А чтобы ускоряться, нужно много раз нажимать [W], а не держать кнопку.

Спасибо за отзыв!

Когда делал таблицу лидеров, совсем забыл добавить вывод собственного рекорда, если не попадаешь в топ-10 :D

А статтеринг постоянный был? Игра, вроде, не требовательная.

(1 edit)

Спасибо за развернутый отзыв!

1. На проигрыватель радио забыл повесить скрипт, который меняет громкость в соответствии с уровнем заряда аппарата. Звуки метели по задумке должно быть слышно - это должно создавать некий диссонанс с тем, что другие звуки пропадают кроме этого. 

2, 3 и 4. Всё это, конечно, круто, но у нас был план разработки на 32 часа, которому мы следовали и который имел некоторые ограничения. Новые механики, безусловно, было бы здорово добавить - нам постоянно приходили идеи по ходу джема, но мы практически ничего не изменяли / не добавляли, чтобы успеть в срок.

Не заценил шутку с ребутом, плохо что у меня все было не сохранено.

Круто сделано!

Стиль персонажей очень понравился. Сюжет увлекает, диалоги интересные, плюс есть над чем подумать :)

Забавная игра. Друзья думали, что убийца Саня, но я его защищал :D

Прикольно, напомнило Alien: Isolation :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв!

К сожалению чуть-чуть не успели прикрутить боевую часть игры :(

Прикольно :)

:)

Неожиданно было встретить здесь игру с поддержкой русского языка :)

Сделано качественно и играется вполне приятно.

Да, не успели сделать как хотели, все в последние минуты загружали уже :(

(:

(1 edit)

PaKoDev, спасибо за отзыв! 

Атаковали ли вы врагов? На клавишу S есть атака. А так да, есть некоторые проблемы, в последние минуты пытались все заставить работать :)

Looks cool!