В самом начале игры можно пойти назад и пройти сквозь дверь за уровень :)
Сильно не хватает какой-то реакции от кнопок при наведении и нажатии на них.
Также не хватает ориентиров на локации. Например, игра сообщает нам идти в 18 отсек, но где он, я понял только методом научного тыка.
Не всегда понятно, как убивают монстры. Экран смерти просто внезапно появляется.
Почему-то при первом запуске у меня куда-то поплыл UI и вышел за пределы экрана (играл в разрешении 3440х1440), но при следующем запуске стало нормально. Тут замешан какой-то баг?
В остальном было прикольно побродить, за 32 часа сделано достойно. Игра мне даже немного напомнила, как я когда-то очень давно игрался с FPS Creator и создавал подобные небольшие уровни-игры. Пустил слезу ностальгии :)
Пробуйте делать игры, учитесь на ошибках и не бросайте это дело. Надеюсь, следующие ваши проекты будут круче!
Очень крутые ассеты нашли, прям создали атмосферу, напоминающую гибрид Dead Space и первых Fallout. Интересное зерно для нарратива и геймплейной особенности использования слухового аппарата (модуля). Особенно порадовало, как изменяется звук при активации. Очень приятный эмбиент.
Однако без замечаний не обойтись:
Скучноватые противники. Было бы круто, если бы они как некроморфы или как какие-то твари начинали бежать за игроком. А то я просто на очередном плейтесте быстро пробежал мимо врагов, не используя ни механики, ни какие-то доджи и т.д. Такой момент следовало продумать, чтобы все было не так просто =)
Неправильно адаптирован UI под игру. На 1920x1080 интерфейс уходит за фрейм, в результате чего не увидел часть информации по прибору =(
Level design не до конца продуман. Стоило добавить больше психологических ориентиров для вида, а также потенциальных мест, чтобы прятаться от противников и т.д.
Стоило слегка доработать шейдеры для более качественного рендера.
Перспективы у вашего проекта есть, доработайте идею и реализацию. Я теперь буду ждать эту смесь Dead Space и Fallout!
Comments
В самом начале игры можно пойти назад и пройти сквозь дверь за уровень :)
Сильно не хватает какой-то реакции от кнопок при наведении и нажатии на них.
Также не хватает ориентиров на локации. Например, игра сообщает нам идти в 18 отсек, но где он, я понял только методом научного тыка.
Не всегда понятно, как убивают монстры. Экран смерти просто внезапно появляется.
Почему-то при первом запуске у меня куда-то поплыл UI и вышел за пределы экрана (играл в разрешении 3440х1440), но при следующем запуске стало нормально. Тут замешан какой-то баг?
В остальном было прикольно побродить, за 32 часа сделано достойно. Игра мне даже немного напомнила, как я когда-то очень давно игрался с FPS Creator и создавал подобные небольшие уровни-игры. Пустил слезу ностальгии :)
Пробуйте делать игры, учитесь на ошибках и не бросайте это дело. Надеюсь, следующие ваши проекты будут круче!
Мое личное мнение по SILENT GAZE:
Очень крутые ассеты нашли, прям создали атмосферу, напоминающую гибрид Dead Space и первых Fallout. Интересное зерно для нарратива и геймплейной особенности использования слухового аппарата (модуля). Особенно порадовало, как изменяется звук при активации. Очень приятный эмбиент.
Однако без замечаний не обойтись:
Перспективы у вашего проекта есть, доработайте идею и реализацию. Я теперь буду ждать эту смесь Dead Space и Fallout!
Ну оно ходит.)) даже сквозь двери, но ходит....
отдельный лайк за кнопку пропустить бесполезный лор.