Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Дробослав: Тихая гаваньView game page

Submitted by EQ3 — 41 minutes, 29 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Дробослав: Тихая гавань's itch.io page

Название команды
ГЭС

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Host (1 edit) (+1)

Плохой коп Social Game Jam

Тут даже будучи плохим копом стоит отметить, что визуал топ за свои джемовские часики. И спасибо, что сделали возможность скипнуть заставку…

Теперь о главном, т.е. о плохом!

Я прочитал ваш комментарий о реализации слухового аппарата. Стало понятнее, играя в игру, лично я не сразу понял эту концепцию. А вот если бы у шагов был крутой звук, то понял бы сразу! Сейчас он напоминает удар о что-то деревянное... Хотя пол, вроде бы, не выглядит как дерево…. Подскажите, пожалуйста, был ли в вашей команде саунд-дизайнер?

Еще мне не хватило страха и ужаса((

По остальным моментам, многое уже написали, поэтому не хочется повторятся. Вообще, сделать такой проект за 32 часа, это действительно круто. Если бы еще исправить моментики, о которых я упомянул выше, то он бы точно превратился для меня в супер мего пушку геймджема, и определенно в фаворита!!!

(1 edit) (+2)

Спасибо за такой добрый отзыв от плохого копа! )

 Саунда у нас, к сожалению, не было. Звуки записывали все понемногу на диктофон, стучали по столу и скрежетали банками) даже в фоновой мелодии которая взята из ассетов есть звуки от членов нашей команды! А голосом персонажей из записок стал наш арт лид ;)Это было очень весело, спасибо джемам за внезапный опыт из совершенно новых сфер

(+1)

Хороший коп Social Game Jam

Выбрался! :)
В игре отличный пиксель-арт, приятная сложность (фанат соулс-лайков и супер мит боя ворвался в чат) и очень качественное исполнение. Я помню, как на джеме ваша команда бегала записывать звуки для игры - это было восхитительно  и достойно какой-то отдельной несуществующей номинации за интерактив :) 
Классная анимация героя и врагов, отлично отрисованные задники. Я в восторге, в общем. Очень рад был ознакомиться с результатом ваших трудов.

Submitted(+1)

Качественно сделанная игра, очень приятно было поиграть. Импакт от выстрела прям крутой! Звуки агонь :)

Здорово, что управление показано прямо в игре, оно не перегружено и не нужно изучать его на странице игры. Но момент с вводом пароля для двери, конечно, интуитивно непонятный. Пока мне не сказали, как нужно сделать, я не понял.

Submitted(+1)

У игры оч крутая графика и атмосфера, однако не очень понятно геймплейное влияние слухового аппарата 

(2 edits) (+1)

Наш герой носит слуховой аппарат, который обычно помогает ему, не смотря на свою особенность, жить полной жизнью, а в рамках игрового процесса слышать врагов, что визуально отображается как шаги вне зоны видимости. Но громкие шумы, такие как выстрел из дробовика в закрытом помещении, перегружают его слуховой аппарат, что так же отображается визуально, когда шаги появляются буквально везде и наш герой не может ориентироваться на слух.

Submitted(+2)

Большое спасибо за разъяснение, теперь игра ещё атмосфернее

(1 edit) (+1)

Арт мое почтение.

из минусов (как по мне):

- не хватает хп персонажу (будь их 3 было бы идеально), 

- радиус обнаружения врагов слухом побольше бы

- добавить бы еще разновидностей врагов

- комната с паролем, пожалуй, стоит добавить хоть какой-то интерфейс. Слишком не очевидно.

- комикс бы всетаки при повторном прохождении скипать (хотя признаюсь, сам рассмотрел его детально с 5й попытки)

из плюсов: повторюсь, но АРТ ШЕДЕВРАЛЕН.  Музыкальное сопровождение отдельное спасибо (подозреваю разрабы/разраб познали истинный кайф джемов и получили удовольствие), я, признаться, тоже.  Также вы удовлетворили мой кайф к исследованию мира + включение в лор, избегая тонны текста.

особенно повеселил моб, который бьется об стенку и исчезает в тенях... (честно его механику до конца не понял)

Спасибо за отзыв, неуспели настроить баланстак как хотелось бы) Да и за время тестов научились проходить все с одной попытки, казалось что было очень легко, сейчас уже понимаем что не все проходят даже с пятой попытки 

Моб действительно получился забавный, у него есть механика оталкивания от стен чтобы он не застревал в них, так что если он не аккуратно вписывается в стену то разварачивается и убегает =))

(1 edit) (+1)

Мое личное мнение по Дробославу: Тихая гавань

Крутой визуал, нарратив и аудиоконтент. Откровенно кайфанул, когда наблюдал визуал и атмосферу. Также респект за заставки.

Однако есть некоторые нюансы:

  1. С одной стороны, фактически главный герой использует слуховой аппарат для функционирования слуха, а с другой - ожидалось, что в игре данное устройство будет подразумевать собой отдельную механику с геймплейной изюминкой. Попробуйте прояснить в ответе ваше понимание данного критерия и его соблюдение в контексте вашего проекта.
  2. Не до конца доработанная механика дробовика. Я бы нарисовал его у вашего персонажа, а также бы сделал выстрелы по определенной траектории, например, трапеции.
  3. У ваших противников очень большой радиус атаки, его бы следовало уменьшить, иначе тяжело проскочить мимо них с помощью "доджа" =)
  4. Физическая коллизия у большей части объектов неправильно поставлена, в результате чего игрок может периодически "ходить над" запертой клеткой или вообще сверху над текстурой стены.
  5. Критический баг: никак не смог ввести пароль от финальной двери. Все время появлялась общая надпись "Введите пароль", но дальше, как бы ни встал, не появлялась кнопка F, чтобы начать ввод. Если этот момент вообще не так должен работать, то объясните в ответе. Лучше всего также показать видео с пояснением.

А так в целом ваша игра уже смахивает на почти что на готовую к питчингам и продвижению Alpha-версию. Я бы даже доработал проект =) 

Developer(+2)

Благодарим за развёрнутый ответ и тёплые слова о визуальной и нарративной составляющей =)

Что касается нюансов:

1. Наш герой носит слуховой аппарат, который обычно помогает ему, не смотря на свою особенность, жить полной жизнью, а в рамках игрового процесса слышать врагов, что визуально отображается как шаги вне зоны видимости. А громкие шумы, такие как выстрел из дробовика в закрытом помещении, дезориентируют главного героя, что так же отображается визуально, когда шаги появляются буквально везде и наш герой не может ориентироваться на слух.

2. Персонаж стреляет в ту сторону, куда "смотрит", зона поражения дробовика скорее напоминает конус, однако, у нас "физичная" дробь, так что на большой дистанции во врага можно и не попасть. Что касается визуальной составляющей, мы решили не добавлять главному герою оружие на все анимации, дабы подчеркнуть тот факт, что в первую очередь это хоррор и главным путём решения задач являются быстрые ноги, а дробовик лишь помогает выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации, для этого же мы ввели сильное ограничение на количество патронов. Добавить к этому ещё и тот факт, что наш герой не профессиональный стрелок и использует оружие в полумраке =) 

3. В игре несколько типов врагов, одни из которых являются практически безобидными и ползут крайне медленно за игроком, другие же хоть и бегают довольно быстро, так же не способны угнаться за главным героем. Так что мы решили сделать небольшую зону поражения вокруг врагов. а не делать получение урона непосредственно при соприкосновении.

4. Над клетками действительно можно ходить так как это декор если бы сделали их с коллизиями было бы очень сложно передвигаться по уровню и убегать от врагов. А вот со стенами действительно неудобно вышло, во время теста мы не пробовали пробегать по ним. Хотя может мы просто вдохновлялись Принцем Персии и решили наделить главного героя умением бегать по стенам =)

5. 5. Пароль от двери НИТР(русскими буквами) после ввода нужно нажать F для взаимодействия, дверь стабильно работала, проверяли сегодня на билде с джема :) кнопка F действительно не появляется - это косяк гейм дизайна, ее просто забыли сделать там. 

Submitted

Не очень понял геймплейную задумку и последнюю дверь так и не удалось открыть (даже с учётом комментария ниже). Но графика классная, комиксное интро особенно замечательное. 

Submitted(+1)

Слишком непонятный хитбокс у врагов и неясно как их убивать. Вроде стрельнул в их сторону, а ему хоть бы хны. Графика в игре очень детализованная. Мне нравится анимация чёлки при хождении. Неудобно, что заставку нельзя пропустить.

(7 edits) (+1)

Заставка должна пропускаться на пробел, энтер или эскейп, последняя пропускается при нажатии мигающей надписи :)

Ну с учётом, что главный герой, обычный парень, он не очень хорошо стреляет из дробовика, но метким выстрелом можно убить даже двоих. Отдельный челлендж проходить вообще без стрельбы, это всё таки хоррор, а не шутер :)  

Возможно, у кого-то возникли проблемы с конечной дверью, нужно так встать, чтобы появилась надпись, введите пароль, выведите его на клавиатуре русскими буквами и нажмите кнопку взаимодействия (F), пароль есть в одной из записок :)