Как ни старался, не смог заставить микрофон работать :( Поэтому смог побегать только по самой первой комнате. Насмотря на это, идея очень понравилась и хочется поиграть в большую финальную игру, если вы решите доделать ее в дальнейшем.
Так и не вышел никуда из 1-й комнаты и меня убил монстр :D
Идея прикольная, но у меня почему-то микрофон почти не улавливался в игре, а идти настраивать в систему микрофон я конечно же, как игрок, не стану.
И ещё, по какой-то причине, игра включает VR-гарнитуру. Вероятно в настройках проекта стоит какая-нибудь галочка для VR (я не силен в UE и не смогу назвать точную причину). Возможно у меня игра и переключилась на микрофон VR-гарнитуры. Также понимаю, что такие вещи тестировать сложно (особенно если нет такого устройства) и можно даже не догадываться о потенциальных багах.
Погрузился в игру максимально, когда начать читать в слух туториал и оглох от скримера. Очень любопытная механика и офигенная стилистика. Просто видел ебаку и кричал "блять" освещаю всю комнату) Единственное что не понял как задействована глухота в игре. Вижу потенциал проекта на дальнейшее развитие, успехов!!!
Честно, вообще не пугает. Механика ломания стен.... ломаная. И вообще не вижу в ней особого смысла. Да не выбраться из первой комнаты... но на этом все.... уверен, что из нее можно было бы вытащить существенно больше.
ну и графон... пришлось существенно уменьшить расширение экрана, чтобы не укачивало от окружения.
Хорошо попали в тему хоррора, дополнительно давит саундтрек и окружающая атмосфера. Довольно прикольно было использовать микрофон как составной элемент механики, я такое помню только в Until Dawn. Особенно респект за то, что пустили слезу ностальджи графикой, стилизованной под эпоху первых PlayStation.
Однако есть ряд особенностей, которые вам бы следовало доработать:
Самое главное. Слуховой аппарат. Я не совсем понимаю, как вы адаптировали его под тему джема. По сути, он является только ключиком в начале и... все? Стоило как-то иначе поработать над его реализацией, как минимум и обозначить это нарративом, но все же преимущественно механикой, что было очень важным для критериев. Если я что-то не так понял насчет этого момента, обязательно опишите более детально, как слуховой аппарат используется, что за механика, связанная с ним.
Мне кажется, у вас не до конца проработан вражеский NPC. Проблема именно в том, что от него чисто физически очень сложно улизнуть, что осложняет процесс прохождения в разы.
Периодически встречается критический баг, который не позволяет перейти в меню и начать игру заново после смерти персонажа. Помогает перезапуск игры.
Эх, мой любимый level design... Фишка разрушения стен с помощью звука прикольная, но надо было сделать так, что после активации микро стена оставалась разрушенной и дальше в темноте. Также нет никаких психологических намеков для игрока, где и какую стену можно сломать. К тому же несколько раз спотыкался об коллайдер (коллизию, я так понимаю, раз вы собирали в UE4) коробки, из-за чего погибал. Ну и можно дополнительные ориентиры было расставить, чтобы помочь игроку понять, в какую сторону стоит идти. А так мне удалось пройти совершенно случайно...
Возможно, это бы сломало геймплейную особенность, но стоило сделать хотя бы чуток поярче. Если же вы тестировали этот момент, понимали, что это очень сильно упрощает игру и не соответствует вашей идее, то тогда мое замечание спорное.
Ребята, все равно вы молодцы! Постарались, несмотря на нюансы. Попробуйте доработать в будущем, мне кажется, довольно хорошая бродилка с нарративом и загадками получится.
Увидела тутор, стала читать, думаю, ага, нужен микрофон. Как только прикасаюсь к микрофону на наушниках и опускаю его ко рту, чтобы разрушить стену(?) раздаётся бум-дам-бра-да-бан! (это вау, что? Руки подняты, микрофон не трогаю)
В панике читала тутор на стене, но не поняла, как разрушать стены с помощью микрофона, потому что на голос отклика не последовало. А из комнаты было не выйти, т.к. на выходе стоял антагонист.
Спасибо за отзыв! В начале игры не выйти пока не возьмешь слуховой аппарат. После этого нужно заговорить (сломается стена) и сразу бежать. Лучше не издавать звуков и тогда ОН забудет про тебя. Говорить в микрофон лучше недолго, т.к. монстр преследует тебя после того как закричал. Если ты ничего не видишь, то и монстр не убьёт тебя. Как то так)
Comments
Хороший коп Social Game Jam
Как ни старался, не смог заставить микрофон работать :(
Поэтому смог побегать только по самой первой комнате. Насмотря на это, идея очень понравилась и хочется поиграть в большую финальную игру, если вы решите доделать ее в дальнейшем.
Так и не вышел никуда из 1-й комнаты и меня убил монстр :D
Идея прикольная, но у меня почему-то микрофон почти не улавливался в игре, а идти настраивать в систему микрофон я конечно же, как игрок, не стану.
И ещё, по какой-то причине, игра включает VR-гарнитуру. Вероятно в настройках проекта стоит какая-нибудь галочка для VR (я не силен в UE и не смогу назвать точную причину). Возможно у меня игра и переключилась на микрофон VR-гарнитуры. Также понимаю, что такие вещи тестировать сложно (особенно если нет такого устройства) и можно даже не догадываться о потенциальных багах.
Погрузился в игру максимально, когда начать читать в слух туториал и оглох от скримера. Очень любопытная механика и офигенная стилистика. Просто видел ебаку и кричал "блять" освещаю всю комнату) Единственное что не понял как задействована глухота в игре.
Вижу потенциал проекта на дальнейшее развитие, успехов!!!
Честно, вообще не пугает. Механика ломания стен.... ломаная. И вообще не вижу в ней особого смысла. Да не выбраться из первой комнаты... но на этом все.... уверен, что из нее можно было бы вытащить существенно больше.
ну и графон... пришлось существенно уменьшить расширение экрана, чтобы не укачивало от окружения.
и классическое: оно ходит.
Мое личное мнение по Murder on the weekend
Хорошо попали в тему хоррора, дополнительно давит саундтрек и окружающая атмосфера. Довольно прикольно было использовать микрофон как составной элемент механики, я такое помню только в Until Dawn. Особенно респект за то, что пустили слезу ностальджи графикой, стилизованной под эпоху первых PlayStation.
Однако есть ряд особенностей, которые вам бы следовало доработать:
Ребята, все равно вы молодцы! Постарались, несмотря на нюансы. Попробуйте доработать в будущем, мне кажется, довольно хорошая бродилка с нарративом и загадками получится.
Ушки мои ушки, глазки мои глазки... (испугалась, хххх)
Увидела тутор, стала читать, думаю, ага, нужен микрофон. Как только прикасаюсь к микрофону на наушниках и опускаю его ко рту, чтобы разрушить стену(?) раздаётся бум-дам-бра-да-бан! (это вау, что? Руки подняты, микрофон не трогаю)
В панике читала тутор на стене, но не поняла, как разрушать стены с помощью микрофона, потому что на голос отклика не последовало. А из комнаты было не выйти, т.к. на выходе стоял антагонист.
Подскажете? Хочу больше ощущений получить, хххх)
Спасибо за отзыв!
В начале игры не выйти пока не возьмешь слуховой аппарат. После этого нужно заговорить (сломается стена) и сразу бежать. Лучше не издавать звуков и тогда ОН забудет про тебя. Говорить в микрофон лучше недолго, т.к. монстр преследует тебя после того как закричал. Если ты ничего не видишь, то и монстр не убьёт тебя.
Как то так)
Это наша игра! Пишите комментарии.