Играл в оригинальную версию на следующий день после окончания джема. Очень страдал от того что кнопки не могу нажать :) Но в итоге, когда более менее справился с этим, играть стало интереснее. Пробежки по лесу понравились, история в записках тоже. Сам лес абсолютно прекрасен. Отдельное спасибо за галерею в начале, интересно было поразглядывать другие ваши работы.
Спасибо за ваш отзыв! Рады слышать, что вам понравилась игра (во всяком случае, её последжемовская версия). Будем стараться, чтобы в будущих проектах не пришлось делать отдельные версии с фиксами :)
Спасибо за ваш отзыв! Мы примем ваши и остальные замечания по поводу звука, будет над чем поэкспериментировать в будущем. По поводу записок и выбора мысли правильные. Записки делали в самом конце, а выбор иначе реализовать просто не успели бы) Есть над чем работать!
Отличнейший визуал и мне нравится, когда разработчики тепло относятся к своим предыдущим играм)). В джемовской версии не смог нормально поиграть, т.к. не понимал нажал я кнопку или нет, но я круто кайфанул уже от начальной галереи)
Игру я все же прошел, но только сперва последжемовскую версию и сразу запустил джемовскую и она тоже проходима!
Большое спасибо авторам за игру, очень понравились записки, которые не напрямую нам говорят, что выбирать)
Рады слышать, что вы оценили наши старания) Будем стараться уделять больше внимания технической реализации будущих проектов, чтобы не возникало таких багов в дальнейшем!
Лес прикольный, игра красиво выглядит. Звуковое сопровождение на уровне :)
К сожалению, после первой записки совсем непонятно, что делать и игра заканчивается. Возможно, стоило увеличить таймер "смерти" или вовсе его убрать? И добавить какие-то подсказки?..
Про предметы уже писали, но могу посоветовать на будущее при таком типе взаимодействия добавлять на предмет шейдер обводки, который срабатывал бы при попадании в коллайдер объекта. В Unity это очень просто делается и игрокам будет сильно удобнее. Ну и сам коллайдер, наверное, нужно делать больше и не по мешу объекта, если наблюдаются такие проблемы.
Интересная идея с картинной галерей, было любопытно её изучить Это у вас там на картинах другие ваши проекты?
В любом случае, для коротенького джема сделано достойно.
Учитывайте ошибки, развивайтесь и удачи в дальнейших проектах!
После первой записки должна появиться звуковая волна, ведущая к следующим. Если такой нет, вероятно, есть какой-то баг, который мы не досмотрели :(
Готового решения с обводкой в Unity нету, а своё сделать просто не успели. Баг со взаимодействием связан не с коллайдерами, а с рассинхронизацией логики между физикой и игровым циклом. В новом патче мы это исправили и добавили подсказки управления при наведении на объект взаимодействия.
Да, на картинах скриншоты других проектов The Spinning Sofa или участников команды. Можете посмотреть некоторые на главной странице команды, если интересно :)
Рады, что вы оценили визуальный стиль и аудио. Будем учитывать недочёты технической реализации в будущем!
Крутое окружение в локации, интересное зерно для нарратива и хорошие задатки для геймплейной механики со звуковыми волнами, которые воспринимает слуховой аппарат. Ещё классные деревья, аж хочется каждый раз смотреть на листву вблизи, ахах.
Есть несколько недочетов, которые стоит отметить:
Либо я как-то не разобрался, либо произошел баг, из-за которого не появляются новые звуковые волны после первой записки. Если я что-то делал не так, то дайте знать, как надо. Такой момент надо в обучении отчетливо показывать =)
Недоработанная функция взаимодействия с объектами. Вроде направил точку на объект, нажимаю на E, но не реагирует. Очень сильно мешает геймплейному процессу.
Перемудрили с визуальным эффектом волны, из-за чего некомфортно играть.
Музыка очень хорошо вписывается для первой квестовой точки, но не хватило обработки для совсем удаленного расстояния. Также периодический фоновый саундтрек как будто не вписывается.
Спасибо за развёрнутый ответ! Рады слышать, что вы оценили дизайн игры. Команда работала в поте лица!
Недочёт со взаимодействием с предметами известен. К сожалению, не успели поправить вовремя :( доработаем после джема. О некоторых других технических неполадках и недочётах дизайна узнали, когда игроки смогли потрогать игру. Обязательно учтём это в будущих проектах!
Comments
Хороший коп Social Game Jam
Играл в оригинальную версию на следующий день после окончания джема. Очень страдал от того что кнопки не могу нажать :) Но в итоге, когда более менее справился с этим, играть стало интереснее. Пробежки по лесу понравились, история в записках тоже. Сам лес абсолютно прекрасен. Отдельное спасибо за галерею в начале, интересно было поразглядывать другие ваши работы.
Спасибо за ваш отзыв! Рады слышать, что вам понравилась игра (во всяком случае, её последжемовская версия). Будем стараться, чтобы в будущих проектах не пришлось делать отдельные версии с фиксами :)
Поиграл в постджемовую версию. Присоединяюсь к комментариям о стильном визуале и качественном саунде)
Хочу вкинуть пару замечаний с точки зрения игрока:
Но из-за стиля и целостности, конечно, игра всё равно оставляет с положительными впечатлениями :)
Спасибо за ваш отзыв! Мы примем ваши и остальные замечания по поводу звука, будет над чем поэкспериментировать в будущем. По поводу записок и выбора мысли правильные. Записки делали в самом конце, а выбор иначе реализовать просто не успели бы) Есть над чем работать!
Отличнейший визуал и мне нравится, когда разработчики тепло относятся к своим предыдущим играм)). В джемовской версии не смог нормально поиграть, т.к. не понимал нажал я кнопку или нет, но я круто кайфанул уже от начальной галереи)
Игру я все же прошел, но только сперва последжемовскую версию и сразу запустил джемовскую и она тоже проходима!
Большое спасибо авторам за игру, очень понравились записки, которые не напрямую нам говорят, что выбирать)
Рады слышать, что вы оценили наши старания) Будем стараться уделять больше внимания технической реализации будущих проектов, чтобы не возникало таких багов в дальнейшем!
Лес прикольный, игра красиво выглядит. Звуковое сопровождение на уровне :)
К сожалению, после первой записки совсем непонятно, что делать и игра заканчивается. Возможно, стоило увеличить таймер "смерти" или вовсе его убрать? И добавить какие-то подсказки?..
Про предметы уже писали, но могу посоветовать на будущее при таком типе взаимодействия добавлять на предмет шейдер обводки, который срабатывал бы при попадании в коллайдер объекта. В Unity это очень просто делается и игрокам будет сильно удобнее. Ну и сам коллайдер, наверное, нужно делать больше и не по мешу объекта, если наблюдаются такие проблемы.
Интересная идея с картинной галерей, было любопытно её изучить Это у вас там на картинах другие ваши проекты?
В любом случае, для коротенького джема сделано достойно.
Учитывайте ошибки, развивайтесь и удачи в дальнейших проектах!
Спасибо за ваш подробный отзыв!
После первой записки должна появиться звуковая волна, ведущая к следующим. Если такой нет, вероятно, есть какой-то баг, который мы не досмотрели :(
Готового решения с обводкой в Unity нету, а своё сделать просто не успели. Баг со взаимодействием связан не с коллайдерами, а с рассинхронизацией логики между физикой и игровым циклом. В новом патче мы это исправили и добавили подсказки управления при наведении на объект взаимодействия.
Да, на картинах скриншоты других проектов The Spinning Sofa или участников команды. Можете посмотреть некоторые на главной странице команды, если интересно :)
Рады, что вы оценили визуальный стиль и аудио. Будем учитывать недочёты технической реализации в будущем!
Мое личное мнение по Muted World
Крутое окружение в локации, интересное зерно для нарратива и хорошие задатки для геймплейной механики со звуковыми волнами, которые воспринимает слуховой аппарат. Ещё классные деревья, аж хочется каждый раз смотреть на листву вблизи, ахах.
Есть несколько недочетов, которые стоит отметить:
Ребят, не забрасывайте проект! Удачи!
Спасибо за развёрнутый ответ! Рады слышать, что вы оценили дизайн игры. Команда работала в поте лица!
Недочёт со взаимодействием с предметами известен. К сожалению, не успели поправить вовремя :( доработаем после джема. О некоторых других технических неполадках и недочётах дизайна узнали, когда игроки смогли потрогать игру. Обязательно учтём это в будущих проектах!
ну оно ходит. Вообще не очень понял завязку сюжета. + как толькоо начал получать кайф от музыки она прекратилась
Спасибо за ваш отзыв! Недочёты известны, мы постараемся их учесть в будущих проектах :)