Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

lex4nder

39
Posts
3
Followers
12
Following
A member registered Oct 31, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Порадовало, что даже в мелких деталях есть приколесы типа "си... нет, эс" :D

Как же классно расставлены акценты -- и в саунде, и в визуале, и в нарративе (и как же хорошо всё это работает вместе)

Жаль только паузы нет!

Очень большой вопрос, почему лягуха посередине экрана, а не внизу -- дальность обзора никакая :(

Игра сразу показалась концептуальной, но когда на выборе с вариантом "Настоящее прозрение -- это когда билд не падает" крашнулась игра, я в этом больше не сомневался :D

(ещё порадовала ирония того, что Unigine "not eligible for... gambling")

Поиграл в постджем билд. Всё-таки что-то есть в творчестве, которое ничего не говорит, а только задаёт вопросы. Понравилось, что самобытно. Сами размышления в основном воспринимаются излишне тяжеловесными. В плане косячков -- были ошибки и очепятки, и сам текст маловат (да и в целом UI хотелось бы стилизовать)

За движок дизлайк, конечно, оно даже при распаковывании подвисало :с

Я не ЦА этого жанра (хотя и боёвка в undertale/deltarune мне очень нравится), но как будто бы буллет хелл в 3D, со светящимися проджектайлами (непонятно, где границы хитбоксов) и с подвижной камерой (не видишь всего, что происходит на арене) -- идея в принципе не очень.

Но концептуально идея "ты видишь так много деталей, что тебе это мешает", раскрытая через жанр буллет хелл -- крутая задумка.

Классно, что визуал простой, но стилёвый -- даёт ощущение целостности; звук выстрелов приколистый) но со временем начал надоедать (возможно, стоит чуток прибрать середину и низкие частоты, а может, дело в том, что на контрасте с тихим ночным эмбиенсом этот звук всё время на первом плане)

Мне очень не хватило визуализации кд дэша; сам дэш тут ощущался неестественно длинным, но мб просто нужна соответствующая анимация

Ещё вместо курсора что-то типа прицела бы добавить)

For the most part it was fun and engaging, but having to make a million clicks when you restart is rather annoying: I guess it would be nice to at least turn drop-down menus into regular lists of options

also I'm glad Kate got arrested lol

Прикольное! Очень понравилась озвучка, классный дизайн персонажей, да и вообще очень целостно получилось. Запомнил вас по "Спасти нерядового принца", прикольно, что в плане нарратива есть такскзать свой стиль)

Мне идея управления одновременно двумя персонажами зашла. Поправить бы только управление -- отбалансить прыжок в плане ускорения падения, добавить начальную скорость движения, иии ещё тайминг для coyote jump сейчас ну слишком щедрый хд

Спасибо, что сформулировали ваши мысли. Я с ними согласен)

(1 edit)

Спасибо за отклик! Конечно, это едва ли полностью самостоятельная штука) но было бы интересно узнать, что вы имеете в виду: по-вашему, литературное произведение обязательно должно иметь сложность выше какого-то порога?

Спасибо за отзыв!

Спасибо за отклик :)

Открытая концовка, свобода интерпретаций, все дела :р

А вообще я пока что и сам не вполне понимаю концовку и насколько она получилась, так сказать, концовочной. Конечно, не буду рассказывать, "что имел в виду автор", но на всяк случай скажу, что вообще этот символ -- знак пустого множества)

RIP торт

Казалось бы, а смысл играть, если исход уже известен, но идея всё равно чем-то цепляет. А, и да, очень атмосферно получилось!

Круто преподнесено (и вообще очень понравилась идея для реализации ритм-игры), но вот к неудачному выбору кнопок дико плюсую. И окно тайминга слишком уж маленькое -- во всяком случае, для начала уровня, когда только привыкаешь к тому, что как. 

"Теперь я играю только главные роли!" *вселяется в ящик*

Нравится, что всё очень целостно и приятно выглядит и работает. И повеселила возможость сбежать с театра)

(1 edit)

Вам уже говорили про стиль?

Вообще на этом джеме я планировал писать музыку :DD Но получилось так, что спустя полтора дня мы с командой решили в этот раз отказаться, и я решил экспрессом накидать хотя бы свою странную идею)

(собирался на Twine чтоб по красоте, но времени было мало :с)

А, что, там был лифт? о_О

Я тоже его через перила в итоге затащил :D (потому что получаться начало довольно быстро)

Для меня тоже арт очень отдаёт эстетикой дискача, в хорошем смысле)

Ух, красивое!

Из-за описания к игре всё ждал, пока за нами начнёт охотиться большая рыбина) Хотелось бы возможность немного приближать/отдалять камеру.

Круто! Можно выбивать страйки)

Вкину пару замечаний: раздражает, когда "шар" укатывается под UI. И ещё когда выбор улучшения открывается прямо под курсором в момент, когда колупаешь ресурсы, и ты даже не понимаешь, что ты взял)

У хозяев этих котов очень странные способы выплачивать кредиты...

Управление ощущается довольно своеобразно, но в таком контексте это как будто даже добавляет веселья)

*ещё один комментарий про жизненность*

Рад, что заметили отсылку :D

Погружает

Серьёзно, это настолько в каком-то смысле просто но со вкусом, что прям вау -- лаконично, атмосферно и очень целостно. Даже придираться к недоделанности не хочется)

Поиграл в постджемовую версию. Присоединяюсь к комментариям о стильном визуале и качественном саунде)

Хочу вкинуть пару замечаний с точки зрения игрока:

  1. Очень руинит атмосферу то, что можно найти и прочитать записки не по порядку;
  2. и то, что можно включить все три звука разом (или даже один и тот же в несколько слоёв);
  3. и то, что звук не прекращается при выборе (отходишь, а за тобой всё ещё раздаётся плач...);
  4. и то, что если выбрал неправильно, можно быстренько тыкнуть на правильное (как будто бы теряется вовлечённость от такого).

Но из-за стиля и целостности, конечно, игра всё равно оставляет с положительными впечатлениями :)

Классная идея, саспенс создаётся превосходно. Было бы круто получше проработать визуализацию звука -- трейлы слишком хаотично кучкуются возле игрока, и в целом это похоже скорее на неряшливую паутину. И в целом хотелось бы, чтобы более явно проявлялись доступные пути, текущий вариант меня скорее дезориентировал, честно говоря. И звуки бы ещё чуть потише.

Музыка хороша)

(1 edit)

На самом деле это тонкая метафора о том, что музыкой мы можем наслаждаться только когда неспокойно вокруг 

Скажу честно -- ничего, кроме отвращения и вопроса "что тут происходит?))" не вызвало. Но атмосфера определённо создаётся.

Арт очень стильный!

Из пожеланий: будет классно подтянуть UI (кстати, есть баг при нажатии E много раз)), причесать воспроизведение анимаций, отбалансить монстра (сейчас его поведение ощущается либо скучным, либо нечестным) и левелдизайн. И добавить музыку, конечно. И мне будет больше не к чему придраться)

absolutely cursed

Игры, которые проверяют на терпеливость и любопытство -- это классно. Но только если они это достаточно вознаграждают)

Видно, что сделано со вкусом и любовью) 

Подтянуть реализацию -- и вообще будет отличная мини-игра. Очень бросается в глаза сырая анимация зайца и диссонанс его артстайла с остальным окружением. Сердце выделяется по-своему прикольно, неприкольно то, что оно живёт своей жизнью) И не очень понятно, зачем нажимать пробел, если при остановке заяц всё равно припадает к земле. И поведение собак не очень читается, особенно когда ты от неё прячешься (бывает, что она просто остаётся рядом). И хотелось бы знать, почему на зайца хочет напасть огромный дракон)

И мне ещё бы помнить, что это был короткий джем, да. Кстати, я уже похвалил музыку и визуальную атмосферу?..

От души желаю прокачиваться! Думаю, в будущем такому винрару даже задонатить будет не жаль))

(1 edit)

Night: seeking purpose

Всё как у людей))

___

Думаю, концепт может вылиться в очень классную историю!

Очень классная идея) И адаптивная, блин, музыка, круто, что заморочились!

Плюсую, что очень не хватало описаний карточек; и имхо было бы классно получше расставить акценты в визуале (я, например, только под конец заметил, что сырный алтарь отъезжает (и вообще что это сырный алтарь)))

Поиграл с удовольствием)

Сначала я офигел с того, насколько это блин погружает в атмосферу, потом офигел с того, насколько офигенно и лаконично рассказана история.

...а потом я офигел с того, что это сделано в одиночку)

Вот серьёзно, это тот случай, когда всё, что могу сказать -- это "вау".

Ну это просто идеальное попадание))

И темы обыграли просто и классно, и арт с музыкой отличные. И всё превосходно работает вместе и создаёт свою атмосферу)

И конечно же мои любимые маленькие глупые шутки/отсылки!

Чет наверное для меня это будет одним из примеров идеальных джемовых игр)

Очень классные анимации и катсцены! Управление ощущается весьма забавно, мне понравилось)

Flappy Bird 2022!

Механика с увеличивающейся высотой прыжка при достаточно быстром нажатии ощущается оч прикольно

Сначала раздражала, но когда начал привыкать, геймплей "жамкай пробел, но не слишком часто" очень затянул! С удовольствием прошёл первые два уровня)

На мой взгляд, персонаж и пули немного большеваты, но, наверное, это скорее вкусовщина (но вот хитбоксы точно показались немного несправедливыми, по крайней мере, у пил - можно задеть самый-самый край и помереть). И да, перезапускать музыку при каждой попытке в подобных играх - весьма плохое решение, я считаю (сама музыка, кстати, по-минималистичному прикольная!)

В общем, мне кажется, это классный прототип игры для трайхардов! Думаю, полноценный проект с такой механикой будет очень спидрабельн... спидранаб... speedrunable, в общем)

Очень впечатлило! После первого прохождения не раздумывая стал переигрывать (пока что прошёл на две концовки, но определённо постараюсь посмотреть все варианты)

И тема обыграна красиво

Присоединяюсь к комментариям о том, что было бы очень интересно побольше узнать про мир Глобала :)