Порадовало, что даже в мелких деталях есть приколесы типа "си... нет, эс" :D
Как же классно расставлены акценты -- и в саунде, и в визуале, и в нарративе (и как же хорошо всё это работает вместе)
Жаль только паузы нет!
Игра сразу показалась концептуальной, но когда на выборе с вариантом "Настоящее прозрение -- это когда билд не падает" крашнулась игра, я в этом больше не сомневался :D
(ещё порадовала ирония того, что Unigine "not eligible for... gambling")
Поиграл в постджем билд. Всё-таки что-то есть в творчестве, которое ничего не говорит, а только задаёт вопросы. Понравилось, что самобытно. Сами размышления в основном воспринимаются излишне тяжеловесными. В плане косячков -- были ошибки и очепятки, и сам текст маловат (да и в целом UI хотелось бы стилизовать)
За движок дизлайк, конечно, оно даже при распаковывании подвисало :с
Я не ЦА этого жанра (хотя и боёвка в undertale/deltarune мне очень нравится), но как будто бы буллет хелл в 3D, со светящимися проджектайлами (непонятно, где границы хитбоксов) и с подвижной камерой (не видишь всего, что происходит на арене) -- идея в принципе не очень.
Но концептуально идея "ты видишь так много деталей, что тебе это мешает", раскрытая через жанр буллет хелл -- крутая задумка.
Классно, что визуал простой, но стилёвый -- даёт ощущение целостности; звук выстрелов приколистый) но со временем начал надоедать (возможно, стоит чуток прибрать середину и низкие частоты, а может, дело в том, что на контрасте с тихим ночным эмбиенсом этот звук всё время на первом плане)
Мне очень не хватило визуализации кд дэша; сам дэш тут ощущался неестественно длинным, но мб просто нужна соответствующая анимация
Ещё вместо курсора что-то типа прицела бы добавить)
Прикольное! Очень понравилась озвучка, классный дизайн персонажей, да и вообще очень целостно получилось. Запомнил вас по "Спасти нерядового принца", прикольно, что в плане нарратива есть такскзать свой стиль)
Мне идея управления одновременно двумя персонажами зашла. Поправить бы только управление -- отбалансить прыжок в плане ускорения падения, добавить начальную скорость движения, иии ещё тайминг для coyote jump сейчас ну слишком щедрый хд
Поиграл в постджемовую версию. Присоединяюсь к комментариям о стильном визуале и качественном саунде)
Хочу вкинуть пару замечаний с точки зрения игрока:
Но из-за стиля и целостности, конечно, игра всё равно оставляет с положительными впечатлениями :)
Классная идея, саспенс создаётся превосходно. Было бы круто получше проработать визуализацию звука -- трейлы слишком хаотично кучкуются возле игрока, и в целом это похоже скорее на неряшливую паутину. И в целом хотелось бы, чтобы более явно проявлялись доступные пути, текущий вариант меня скорее дезориентировал, честно говоря. И звуки бы ещё чуть потише.
Музыка хороша)
Арт очень стильный!
Из пожеланий: будет классно подтянуть UI (кстати, есть баг при нажатии E много раз)), причесать воспроизведение анимаций, отбалансить монстра (сейчас его поведение ощущается либо скучным, либо нечестным) и левелдизайн. И добавить музыку, конечно. И мне будет больше не к чему придраться)
Видно, что сделано со вкусом и любовью)
Подтянуть реализацию -- и вообще будет отличная мини-игра. Очень бросается в глаза сырая анимация зайца и диссонанс его артстайла с остальным окружением. Сердце выделяется по-своему прикольно, неприкольно то, что оно живёт своей жизнью) И не очень понятно, зачем нажимать пробел, если при остановке заяц всё равно припадает к земле. И поведение собак не очень читается, особенно когда ты от неё прячешься (бывает, что она просто остаётся рядом). И хотелось бы знать, почему на зайца хочет напасть огромный дракон)
И мне ещё бы помнить, что это был короткий джем, да. Кстати, я уже похвалил музыку и визуальную атмосферу?..
От души желаю прокачиваться! Думаю, в будущем такому винрару даже задонатить будет не жаль))
Очень классная идея) И адаптивная, блин, музыка, круто, что заморочились!
Плюсую, что очень не хватало описаний карточек; и имхо было бы классно получше расставить акценты в визуале (я, например, только под конец заметил, что сырный алтарь отъезжает (и вообще что это сырный алтарь)))
Поиграл с удовольствием)
Flappy Bird 2022!
Механика с увеличивающейся высотой прыжка при достаточно быстром нажатии ощущается оч прикольно
Сначала раздражала, но когда начал привыкать, геймплей "жамкай пробел, но не слишком часто" очень затянул! С удовольствием прошёл первые два уровня)
На мой взгляд, персонаж и пули немного большеваты, но, наверное, это скорее вкусовщина (но вот хитбоксы точно показались немного несправедливыми, по крайней мере, у пил - можно задеть самый-самый край и помереть). И да, перезапускать музыку при каждой попытке в подобных играх - весьма плохое решение, я считаю (сама музыка, кстати, по-минималистичному прикольная!)
В общем, мне кажется, это классный прототип игры для трайхардов! Думаю, полноценный проект с такой механикой будет очень спидрабельн... спидранаб... speedrunable, в общем)