Респект за то, что расписали и объяснили свою задумку и как она соответствует теме.
Я прочитал все подробности, прошел игру и...
Ну это всё равно слабое соответствие, ребят, а потенциал ведь огромный для подобной игры.
Мне не хватило:
1. Качества и игры с аудиоконтентом. 2. Реализации слухового аппарата.
3. Элементов хоррора.
4. Вовлеченности в игровой процесс.
Вообще, было бы круто, если бы диалог игрока с ОС более круче подавался разными инструментами. И с каждой секундой ОС становилась бы все более зловещей к игроку. Если вы уж решили добавить кнопку "Shutdown", то стоило бы сделать ее более интересной. Например, можно было бы добавить папку "Секретные фотографии" или "Не открывать, секретно", и любопытный игрок все равно бы попробовал открыть ее... и дальше вы сами знаете что...
А после повторного запуска ОС могла бы троллить игрока, говоря что-то вроде: "Я же предупреждала..." (аля антагонисты из портала 1, 2). Сделав это, играть было бы намного интереснее
Несколько раз брался за вашу игру с очень разными результатами. Один раз словил скример, один раз безвозвратно усыпил комп, очень много раз тыкал на все подряд, пытаясь понять, что игра от меня хочет, в итоге уперся в стену (буквально) и застрял практически в конце. Финал досмотрел на ютубе :) Теперь мнение. Безусловно, игра очень необычная, даже с учетом того, сколько необычных и самобытных игр было выложено в рамках нашего джема. Реализовано много дополнительных фишек ОСи, есть плавные анимации и любопытный основной квест. Интерпретация использования слухового аппарата своеобразная, но тут пусть жюри решает насколько это вписывается в тему. От себя хочу сказать, что тыкать операционку в поисках пасхалок и правильного прохождения было интересно. Как говорится, спасибо за бета-тест :)
Основной билд содержит команду повершел, которая переводит машину в режим сна, в случае отсутствия режима скорее всего ПК уйдет в гибернацию сохранив сессию (если что-то пойдет не так всегда есть ctrl+shift+delete)
Также есть Второй билд, по просьбам людей, которым страшно за свою машину, использование повершела в котором вырезано (в прочем никто и не обязывает вас нажимать кнопку Shutdown и тогда эти билды идентичны)
ПОЧЕМУ МЫ СЧИТАЕМ, ЧТО ЭТО ПОПАДАЕТ В ТЕМУ
Концепция игры родилась сразу, малое количество звуков, к которым игрок привыкает, уже немного не по себе первое время. Затем наушники, как звуковой аппарат, звуков становится ещё меньше, жутко, ведь теперь слышно только звуки OS. Первый билд так же планировался именно так, со спящем режимом, кого-то это напугало так сильно, что мы подумали создать френдли билд, без пугалок на уровне Win API. В игре есть несколько секретов, некоторые доступны сразу, некоторые ближе к концу игры. Мы очень хотим, чтобы вы попробовали пройти игру до титров!
ЗАДУМКА, ПОСЫЛ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ
Тема тишины в контексте темы “Звучание тишины” была воспринята как ощущение того, что смесь фоновых тихих звуков перестают восприниматься мозгом и буквально становятся новым видом тишины.
Условие 1 — хоррор.
Мы просто-напросто не стали брать концепцию хоррора с побегушками по тёмным коридорам и подвалам, а взяли более тонкий поджанр хоррора, а именно психологический хоррор, в качестве оммажа использовали Saraismissing, DDLCPlus и Simulacra. Попытались сделать геймплей немного вязким чтобы игрок успевал усыпить свою бдительность в перерывах между жуткими моментами, которых к сожалению успели сделать недостаточно много.
Условие 2/3 — наличие аудиоконтента и использование “слухового аппарата”
Совместили 2 и 3 условие, изменили концепт слухового аппарата на наушники/звуковой драйвер, сделали 2 типа эмбиента, которые совмещают реальный и виртуальный мир, в мире реальном множество фоновых звуков, в то время как с включенным драйвером, звуков остается почти минимум и все они электронные. Приглушение звуков даёт ощущение резкой смены обстановки, смена палитры звуков еще сильнее нагнетает, тем самым попадая в тему “Звучание тишины”.
ТЯЖЕЛО ПРОХОДИТЬ
Мы понимаем, что игра не интуитивно понятная, на этот случай мы загрузили ролик с кратким геймплеем (осторожно спойлеры)
Ребят, с каждым вашим комментарием по поводу "шутки" с Shutdown становится хуже и хуже . Если вы не понимаете, напишу ещё раз и уже серьёзно.
То, что вы называете шуткой, по определению является вредоносным ПО, которое мешает работе ПК. Это нарушает пункт 3 правил размещения игр на itch.io, а следом и правила этого джема.
Опишу вам типичный сценарий: игрок нажимает кнопку в ИГРЕ, от которой ну никак не ожидаешь выполнения команд в CMD/PowerShell, и после этого пользователь сразу видит, что мониторы, а потом и компьютер просто тухнут. Что должен думать человек в таком случае? "Ха-ха, вот это прикол!"? Как понять, что именно происходит, не смотря в системный журнал? Почему кому-то должно быть интересно повторно запускать такую "игру", которая может преподнести и другие сюрпризы?
И вы же в свою очередь, не обращая внимания на серьезность проблемы, шутя жалеете, что не успели реализовать реальное выключение. Браво! А потом, съезжая с темы, переходите на другую игру и обвиняете команду разработчиков в плагиате игры, про которую они даже могли не слышать (и не слышали).
Вы говорите "мы придумали сами" и называете это "вбросами", а мы рассказываем про наш реальный опыт. Компьютер пришлось перезагрузить, потому что он ни на что не реагировал.
Здесь, на джеме, вам вероятно за такой "прикол" ничего не будет, но в другом месте вас бы сняли с публикации.
Учитесь, пока есть такая возможность и учитывайте критику. Будьте конструктивными и избавляйтесь от дурного тона в общении.
Как правило компьютеры выходят из свящего режима, я удивлён, что у вас этот процесс происходит иначе. А если серьёзно, то Shutdown (он же выполняет функцию перехода в спящий режим с сохранением рабочих процессов) – явно не является какой-либо формой зловредного ПО.
Думайте о своём проекте, вы уже достаточно засорили своим мнением комментарии нашего.
А если серьёзно, то Shutdown (он же выполняет функцию перехода в спящий режим с сохранением рабочих процессов) – явно не является какой-либо формой зловредного ПО.
Ну да, также как например и удаление/редактирование файлов - без контекста само по себе это не является формой зловредного ПО. А если это происходит без ведома пользователя?
Думайте о своём проекте, вы уже достаточно засорили своим мнением комментарии нашего.
Что ж, не будем больше "засорять" ваши комментарии. Удачи в дальнейших проектах!
Наша игра даже не использует права администратора, что уже не может нарушать правил itch.io, но если это так принципиально и вы не знаете даже про комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Delete или вы просто упрямые, билд без этой единственной команды которую мы использовали висит на itch.io
Я это к тому, что вы оцениваете это слишком параноидально, как будто мы безответственные, странно слышать всё это, как будто просто вам конфликта хочется
Минута бездействия - это очень долго для игры. тем более джемовской. Хотя бы визуальный бар какой пустили, чтобы человек понимал, сколько ждать осталось - такие штуки и ставят как раз, чтобы видно было, что дело идёт, ничего не зависло.
Шатдаун - вообще жесть. Это уже вирусом каким-то попахивает, а не игрой. Что дальше? Тырить незаметно данные карт? Влезать в чужой комп на таком уровне без осознанного согласия для меня - противозаконное действие. Играть после этого резко расхотелось. Я вообще удивляюсь, что игру за это не забанили.
Но если уж так хочется использовать подобные решения, вставляйте хотя бы текстовое предупреждение, что-то типа: "вы уверены, что хотите продолжить? это может повлиять на ваш реальный ПК." По крайней мере, соглашаясь и получая последствия, на разработчика уже не пожалуешься.
Описание на странице довольно интригующее, но общая реализация не оставляет приятного впечатления. Какая-то узкая ЦА у проекта, к которой я явно не отношусь.
Даже TownSparrow, написал, что у него произошла гибернация и всё сохранилось, у нас не было цели причинить компьютеру вред, понимаю, что нам далеко до вашей таблицы лидеров, но попрошу, не делать такие вбросы, как то, что вы описали, своим комментарием.
Заценил шутку с ребутом, у меня все сохранилось. Вообще концепция прикольная для какой-то свихнувшейся операционной системы, которая пытается свести человека с ума.
Однако должен написать про нюансы:
Я сомневаюсь, что игра вписывается в тематику геймджема и установленные критерии, однако как отдельную идею игру стоит сохранить на будущее.
Не хватает фана в игре. Стоит ускорить анимации, сделать управление еще удобнее, чтобы было приятно играть.
Очень раздражает завершение работы игры при проигрыше во внутренней игре.
Наличие одного скримера - это, конечно, уже хорошо, но для атмосферы хоррора маловато.
Ребят, есть над чем работать. Очень надеюсь, что в будущем допилите игру и покажете результат. Я уверен, что эту идею можно доработать до очень хорошего уровня. Удачи!
Спасибо за ваш конструктивный комментарий, хотел бы добавить: Оправдали мы тему тем, что звуков в игре не особо много, а когда включаешь режим наушников (звуковой аппарат), то вообще по минимуму, что нагоняет жути, с завершением игры на проигрыше мы действительно прогадали, но мы надеялись на эффект схождения с ума. Наш проект больше психологический хоррор, чем обычный, поэтому со скримерами как-то пока не получилось, будем стараться. Следовательно вместо фана, считаем нужно добавить просто что-то, что будет подогревать интерес к игре (как папка Logs - sgoL, в конце игры).
Игра в жанре психологический хоррор, все моменты по типу вылетов и перезагрузка как раз таки вписываются. Что касается фанат и комфорта, на мой взгляд, это совершенно несовместимые с жанром вещи. Слуховой аппарат был интерпретирован, как гарнитура, позволяющая услышать последюю букву к пазлу чит-кода, который в свою очередь позволяет пройти игру до конца. Игра абилует множеством деталей и пасхалок, которые достаточно сложно найти. Спасибо за ваше мнение, но мы в своей реализации уверены.
Shutdown – чисто прогерский рофл
Гарнитура – проводник в цифровой мир, позволяющий слышать систему и собрать пазл
заложенная шутка принята, как факт. Возможно из идеи пк можно было бы вытащить и побольше. Разные пути, разные возможности, тот же AI развить.... а так пустой даже не кликкер. Звук щелчка как помне вообще не в тему (я как бы тоже в этот момент кликаю мышью)
Comments
Плохой коп Social Game Jam
Респект за то, что расписали и объяснили свою задумку и как она соответствует теме.
Я прочитал все подробности, прошел игру и...
Ну это всё равно слабое соответствие, ребят, а потенциал ведь огромный для подобной игры.
Мне не хватило:
1. Качества и игры с аудиоконтентом.
2. Реализации слухового аппарата.
3. Элементов хоррора.
4. Вовлеченности в игровой процесс.
Вообще, было бы круто, если бы диалог игрока с ОС более круче подавался разными инструментами. И с каждой секундой ОС становилась бы все более зловещей к игроку. Если вы уж решили добавить кнопку "Shutdown", то стоило бы сделать ее более интересной. Например, можно было бы добавить папку "Секретные фотографии" или "Не открывать, секретно", и любопытный игрок все равно бы попробовал открыть ее... и дальше вы сами знаете что...
А после повторного запуска ОС могла бы троллить игрока, говоря что-то вроде: "Я же предупреждала..." (аля антагонисты из портала 1, 2). Сделав это, играть было бы намного интереснее
Что успели в прототипе_)
Хороший коп Social Game Jam
Несколько раз брался за вашу игру с очень разными результатами. Один раз словил скример, один раз безвозвратно усыпил комп, очень много раз тыкал на все подряд, пытаясь понять, что игра от меня хочет, в итоге уперся в стену (буквально) и застрял практически в конце. Финал досмотрел на ютубе :)
Теперь мнение. Безусловно, игра очень необычная, даже с учетом того, сколько необычных и самобытных игр было выложено в рамках нашего джема. Реализовано много дополнительных фишек ОСи, есть плавные анимации и любопытный основной квест. Интерпретация использования слухового аппарата своеобразная, но тут пусть жюри решает насколько это вписывается в тему. От себя хочу сказать, что тыкать операционку в поисках пасхалок и правильного прохождения было интересно. Как говорится, спасибо за бета-тест :)
Спасибо!
ИНФОРМАЦИЯ
Основной билд содержит команду повершел, которая переводит машину в режим сна, в случае отсутствия режима скорее всего ПК уйдет в гибернацию сохранив сессию (если что-то пойдет не так всегда есть ctrl+shift+delete)
Также есть Второй билд, по просьбам людей, которым страшно за свою машину, использование повершела в котором вырезано (в прочем никто и не обязывает вас нажимать кнопку Shutdown и тогда эти билды идентичны)
ПОЧЕМУ МЫ СЧИТАЕМ, ЧТО ЭТО ПОПАДАЕТ В ТЕМУ
Концепция игры родилась сразу, малое количество звуков, к которым игрок привыкает, уже немного не по себе первое время. Затем наушники, как звуковой аппарат, звуков становится ещё меньше, жутко, ведь теперь слышно только звуки OS. Первый билд так же планировался именно так, со спящем режимом, кого-то это напугало так сильно, что мы подумали создать френдли билд, без пугалок на уровне Win API. В игре есть несколько секретов, некоторые доступны сразу, некоторые ближе к концу игры. Мы очень хотим, чтобы вы попробовали пройти игру до титров!
ЗАДУМКА, ПОСЫЛ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ
Тема тишины в контексте темы “Звучание тишины” была воспринята как ощущение того, что смесь фоновых тихих звуков перестают восприниматься мозгом и буквально становятся новым видом тишины.
Условие 1 — хоррор.
Мы просто-напросто не стали брать концепцию хоррора с побегушками по тёмным коридорам и подвалам, а взяли более тонкий поджанр хоррора, а именно психологический хоррор, в качестве оммажа использовали Sara is missing, DDLC Plus и Simulacra. Попытались сделать геймплей немного вязким чтобы игрок успевал усыпить свою бдительность в перерывах между жуткими моментами, которых к сожалению успели сделать недостаточно много.
Условие 2/3 — наличие аудиоконтента и использование “слухового аппарата”
Совместили 2 и 3 условие, изменили концепт слухового аппарата на наушники/звуковой драйвер, сделали 2 типа эмбиента, которые совмещают реальный и виртуальный мир, в мире реальном множество фоновых звуков, в то время как с включенным драйвером, звуков остается почти минимум и все они электронные. Приглушение звуков даёт ощущение резкой смены обстановки, смена палитры звуков еще сильнее нагнетает, тем самым попадая в тему “Звучание тишины”.
ТЯЖЕЛО ПРОХОДИТЬ
Мы понимаем, что игра не интуитивно понятная, на этот случай мы загрузили ролик с кратким геймплеем (осторожно спойлеры)
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Большое спасибо за изменения и предупреждающий текст! 🙏 🙏 🙏
Писала в личку, но почувствовала важным и сюда. Раз уж я и прошлый пост в открытую писала, то и тут тоже напишу *___*
Ребят, с каждым вашим комментарием по поводу "шутки" с Shutdown становится хуже и хуже . Если вы не понимаете, напишу ещё раз и уже серьёзно.
То, что вы называете шуткой, по определению является вредоносным ПО, которое мешает работе ПК. Это нарушает пункт 3 правил размещения игр на itch.io, а следом и правила этого джема.
Опишу вам типичный сценарий: игрок нажимает кнопку в ИГРЕ, от которой ну никак не ожидаешь выполнения команд в CMD/PowerShell, и после этого пользователь сразу видит, что мониторы, а потом и компьютер просто тухнут. Что должен думать человек в таком случае? "Ха-ха, вот это прикол!"? Как понять, что именно происходит, не смотря в системный журнал? Почему кому-то должно быть интересно повторно запускать такую "игру", которая может преподнести и другие сюрпризы?
И вы же в свою очередь, не обращая внимания на серьезность проблемы, шутя жалеете, что не успели реализовать реальное выключение. Браво! А потом, съезжая с темы, переходите на другую игру и обвиняете команду разработчиков в плагиате игры, про которую они даже могли не слышать (и не слышали).
Вы говорите "мы придумали сами" и называете это "вбросами", а мы рассказываем про наш реальный опыт. Компьютер пришлось перезагрузить, потому что он ни на что не реагировал.
Здесь, на джеме, вам вероятно за такой "прикол" ничего не будет, но в другом месте вас бы сняли с публикации.
Учитесь, пока есть такая возможность и учитывайте критику. Будьте конструктивными и избавляйтесь от дурного тона в общении.
Как правило компьютеры выходят из свящего режима, я удивлён, что у вас этот процесс происходит иначе. А если серьёзно, то Shutdown (он же выполняет функцию перехода в спящий режим с сохранением рабочих процессов) – явно не является какой-либо формой зловредного ПО.
Думайте о своём проекте, вы уже достаточно засорили своим мнением комментарии нашего.
Ну да, также как например и удаление/редактирование файлов - без контекста само по себе это не является формой зловредного ПО. А если это происходит без ведома пользователя?
Что ж, не будем больше "засорять" ваши комментарии. Удачи в дальнейших проектах!
Наша игра даже не использует права администратора, что уже не может нарушать правил itch.io, но если это так принципиально и вы не знаете даже про комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Delete или вы просто упрямые, билд без этой единственной команды которую мы использовали висит на itch.io
Я это к тому, что вы оцениваете это слишком параноидально, как будто мы безответственные, странно слышать всё это, как будто просто вам конфликта хочется
Минута бездействия - это очень долго для игры. тем более джемовской. Хотя бы визуальный бар какой пустили, чтобы человек понимал, сколько ждать осталось - такие штуки и ставят как раз, чтобы видно было, что дело идёт, ничего не зависло.
Шатдаун - вообще жесть. Это уже вирусом каким-то попахивает, а не игрой. Что дальше? Тырить незаметно данные карт? Влезать в чужой комп на таком уровне без осознанного согласия для меня - противозаконное действие. Играть после этого резко расхотелось. Я вообще удивляюсь, что игру за это не забанили.
Но если уж так хочется использовать подобные решения, вставляйте хотя бы текстовое предупреждение, что-то типа: "вы уверены, что хотите продолжить? это может повлиять на ваш реальный ПК." По крайней мере, соглашаясь и получая последствия, на разработчика уже не пожалуешься.
Описание на странице довольно интригующее, но общая реализация не оставляет приятного впечатления. Какая-то узкая ЦА у проекта, к которой я явно не отношусь.
Shutdown представляет собой лишь перевод вашего ПК в спящий режим, остальное, увы, вы придумали сами. Спасибо за ваше мнение
Даже TownSparrow, написал, что у него произошла гибернация и всё сохранилось, у нас не было цели причинить компьютеру вред, понимаю, что нам далеко до вашей таблицы лидеров, но попрошу, не делать такие вбросы, как то, что вы описали, своим комментарием.
Игры, которые проверяют на терпеливость и любопытство -- это классно. Но только если они это достаточно вознаграждают)
Люблю казуал, но когда весь геймплей сводится к набору скора – предпочту тетрис
Пока это только прототип)
Мое личное мнение по aiOS
Заценил шутку с ребутом, у меня все сохранилось. Вообще концепция прикольная для какой-то свихнувшейся операционной системы, которая пытается свести человека с ума.
Однако должен написать про нюансы:
Ребят, есть над чем работать. Очень надеюсь, что в будущем допилите игру и покажете результат. Я уверен, что эту идею можно доработать до очень хорошего уровня. Удачи!
Спасибо за ваш конструктивный комментарий, хотел бы добавить:
Оправдали мы тему тем, что звуков в игре не особо много, а когда включаешь режим наушников (звуковой аппарат), то вообще по минимуму, что нагоняет жути, с завершением игры на проигрыше мы действительно прогадали, но мы надеялись на эффект схождения с ума. Наш проект больше психологический хоррор, чем обычный, поэтому со скримерами как-то пока не получилось, будем стараться. Следовательно вместо фана, считаем нужно добавить просто что-то, что будет подогревать интерес к игре (как папка Logs - sgoL, в конце игры).
Игра в жанре психологический хоррор, все моменты по типу вылетов и перезагрузка как раз таки вписываются. Что касается фанат и комфорта, на мой взгляд, это совершенно несовместимые с жанром вещи. Слуховой аппарат был интерпретирован, как гарнитура, позволяющая услышать последюю букву к пазлу чит-кода, который в свою очередь позволяет пройти игру до конца. Игра абилует множеством деталей и пасхалок, которые достаточно сложно найти. Спасибо за ваше мнение, но мы в своей реализации уверены.
Shutdown – чисто прогерский рофл
Гарнитура – проводник в цифровой мир, позволяющий слышать систему и собрать пазл
Краткое прохождение:
Спойлеры
заложенная шутка принята, как факт. Возможно из идеи пк можно было бы вытащить и побольше. Разные пути, разные возможности, тот же AI развить.... а так пустой даже не кликкер. Звук щелчка как помне вообще не в тему (я как бы тоже в этот момент кликаю мышью)
оно даже не ходит
Приносим свои извинения за то, что вы не смогли пройти игру до конца и увидеть все детали. Спасибо за обратную связь
Как пользователь ОкОн, заявляю что это очень страшно!
:3
Не заценил шутку с ребутом, плохо что у меня все было не сохранено
По сути там режим сна, а для тех у кого пк - гибернация - выключение пк с полным сохранением сессии
Cильно напугало на мета-уровне) После кнопки "Shutdown" компьютер заработал, только после перезагрузки системы.
Не заценил шутку с ребутом, плохо что у меня все было не сохранено.
По сути там режим сна, а для тех у кого пк - гибернация - выключение пк с полным сохранением сессии
В любом случае лезть в работу ПК - это мега-плохая идея.
Да, в прототипе мы не успели сделать функцию отключения, простите
Заценил шутку с ребутом, хорошо что у меня все было сохранено
По сути там режим сна, а для тех у кого пк - гибернация - выключение пк с полным сохранением сессии