Это потому, что это было слово напоминание, чтобы их туда вставить.
Но это было самое последнее, до чего бы дошли руки, при условии, что остальное работает как надо)
Поэтому она не то, чтобы не работает, она - даже не кнопка =)
Классная игра! Нарратив здоровский, экран проигрыша бесподобен, загадки интересные. Прошла, правда, быстро. Мне кажется, минут и 10 не прошло. Но было интересно!
Отдельная благодарность за описание управления прямо в окне игры сбоку. А то как-то забыла почитать какими кнопками крутить предметы))
Спасибо!
Поиграли командой (5 человек) часа три (со мной) и сколько-то они ещё играли без меня.
Понимаю, что свет - часть левел-дизайна, но на второй час перестало хотеться играть дальше, так как от графики устали глаза.
В команде лично я ничего полезного сделать так и не смогла, мой максимум - добраться до жёлтого кубика.
Зелёный без видео подсказки сами найти так и не смогли.
Вообще люблю коопы, так что просто за то, что именно такой жанр выбрали - огромный лайк))) Но хотелось бы ... более приятного визуального решения, если вдруг будете ещё что подобное делать)))
Большое спасибо, что уделили время игре и отзыву!
Здорово, что хоть игра и не совпала с вашими ожиданиями по отношению к ней, Вы всё равно выделили нарратив. Значит, он правда получился сильным! 
У нас в описании указан жанр - Interactive Fiction (интерактивная литература), так что это даже куда меньше картинок, чем в визуальных новеллах =)
Также есть видео с геймплеем, с которым можно ознакомиться до игры.
Так что, по возможности, оставила опознавательные знаки как раз, чтобы хейтеры жанра могли избежать участи столкнуться с полотном текста. 
Знаю, что не всем такое заходит.
Ещё раз благодарю за отзыв! И приятно, что понравились визуальный стиль и оформление. Это для всякой игры важно, в том числе текстовой =)
Очень крутой визуал! Прямо с первых картинок понравилось)
Пока вышла только на концовку с пугалом. Его "посмертные" / "послежизненные" описания, как ему до сих пор нравится вид, тронули. Здорово, очень живое описание вышло)
Спасибо! Чудесная новелла получилась =)
Обычную дверь таки возможно открыть? Или это - задел на доделывание?)
Необычненько)
Печально, что отказ милой Лампочке такой грубый. Она мне правда понравилась. Клёвый персонаж!
И так и не поняла, что за "работа" и на всех ли этажах она одна и та же или на разных - разная? =)
Быть обедом считается работой? Или становиться монстром подобным им? И за что он "должен был" убить мать? Или это в какой-то отдельной концовке рассказывается?
Понравились концепт и графика. Люблю такие игры =) И подумать надо, и почитать. Особенно порадовали алкаши в бестиарии =) Были, причём, для меня сложнее голема =)
Даже жалко было, когда игра кончилась. Что, конечно, не претензия, а , наоборот, показатель её крутоты - значит, хочется ещё! =))
Дайте знать, если проект будет развиваться. И - спасибо за игру! 
Интересная мини-игра на микроконтроль. Опыт доты позволяет справиться довольно быстро =)
Правда, с точки зрения нарратива не очень похоже, что люди "выводятся куда-то" (что ассоциируется со "спасаются"). В геймплее они скорее приносятся в жертву.
Не хватило немного финала, что, мол, пусть даже такой ценой, но что Тьма была отброшена / укрощена / ушла.
И чтобы, если не успел вовремя всех ввести в домики, то человечки бы пропадали, а не становились снова красными. Тогда есть мотивация снова пройти игру и точнее выбирать тактику.
Но спасибо за проект! =)
ОЧЕНЬ понравилась озвучка. Для нейро-голоса прям вах. И, главное, узнаваемы оба. Точно ж с каких-то реальных актеров кино! (это случайно не телеграмм бот, где голосом героев хартстоуна тексты можно озвучивать?)
Ну и нарративно забавное решение - что поселенцы = хп. Но челленджа и вовлечения добавило бы, если бы они тоже были на карте, и Рус бегает от одного к другому, на которых нападают ящеры, в попытке всех спасти (что, конечно, вряд ли получится).
И кверху этого прикрутить рейтинг, чтобы игроки видели, кто сколько смог спасти.
Очень понравился нарратив, хотя местами хотелось бы выдержать его до конца - найти замену "джунам", "IDE" и словам начальника в конце (да и его самого можно было назвать как-то. Я вот даже узнала у Гугла новое, классное слово - Рядовникъ).
Второе задание мне очень понравилось!)
И дополнительные установки улыбнули =)
Но третье задание немного разочаровало - почему-то думала будет немного такой обучающий паззл, а тут только надо кнопки вовремя нажимать. Но здорово, что по крайней мере сброс только текущий строчки, а не с самого начала, при не том нажимании.
А в общем - предыдущий коммент классно написал "Глазу любо. Душе отрадно."
Здорово, что сделали такой проект! *_*
Благодарю за лайк за нарратив! ^_^
Секрета нет, но посчитать точно сложно - я делала в Твайн, а он не ведёт такой статистики.
В его мерках именно внутриигрового текста на 146 пассажей (сцен, т.е. текста до кнопки "выбора").
Если же подсчитать все документы, включая описания противников, скиллов, локаций, интро, аутро + черновики, то за три дня я написала больше 80-ти страниц ворда. И это без планируемых прошлого Оборотницы, ветки, где бы пригодилось золото, чуть больше об Ордене Красных Резцов и красивого космогонического мифа, о том, как в этом Мире образовались суша и море.
Здравствуйте! Благодарю за отзыв!
Ресурсы должны были влиять, но не хватило времени их настроить. + в Игру не вошла, в результате недоделанности, ветка, в которой бы пригодилось золото.
Действительно некоторые диалоги пропущены и повторяются после середины игры - вставлялось как успевали. =)
В игру, к сожалению, вместе с боёвками не вошло большое количество готового контента - 3д локации, анимированные 2д спрайты, и классные музыкальные темы.
Есть идея позже рассказать об этом дополнительными комментариями на странице игры.
Рады, что вы поиграли в нашу игру! *_*
Спасибо! Поиграла с удовольствием )
Особенно понравилась вставка про сам джем в конце =D
Графика приятная =)
Я б добавила ещё пару ситуаций из личного опыта. Типа когда предлагают технику по супернизким ценам. И верный вариант - почитать отзывы на сайт прежде, чем покупать. Другие могли уже брать и напишут - мошенники или нет.
И ещё про бла-бла кар. У них на официальном сайте написано, что не платите людям заранее. (правда, не объяснено, что так могут деньги вымогать =D). А тут один писал - я недалеко, мне надо чуток на бензин. Правильно - сообщить об его номере руководству сайта.
И ещё хотелось бы, чтобы развить эффект обучаемости от игры, что когда выбираешь вариант не с тем адресом сайта, то на карточке последствий снова был виден адрес и выделена ошибка. Я там умудрилась выбрать не тот вайлдбериз, стало интересно, что именно проглядела, а такой возможности нет.
А так игре очень порадовалась)
Молодцы, ребята!
Спасибо ещё раз!
Вроде не фанат визуальных новелл (больше текстовых квестов xD), но эта прям хороша. что даже несколько наталкивает на мысль о смене отношения к жанру и допущению, что, по крайней мере, некоторые очень хороши)
1. ОЧЕНЬ понравился стиль языка!!! Прям как предложения построены, какие слова используются. Читала с удовольствием!!!
2. Рисовка отпадная. Одна из двух игр, которая, считаю, заслуживает победы в номинации на лучший арт.
3. Ну и сочетание текста с рисовкой. Отличная командная работа!
Спасибо за игру!
Неплохо)
Новые улучшения некоторое время мотивируют играть подольше)
Понравилось "загадочное улучшение для руки")))
Единственное, что хотелось бы улучшить, чтобы добавили возможность ставить уровень на паузу: сегодня когда играла, нужно было ответить на звонок, а паузы в игре нет. И это ещё у меня хоть всего второй уровень - не страшно прогресс потерять. А если бы это случилось на 5-6?..
Чудесный проект! Благодаря ему я, наконец, начала понимать, что такое "рассказывать историю окружением, а не текстом". Все эти пузырьки от лекарств, кровать, как в больничке, с капельницей, бутылка вина и разбитые тарелки - мама, наверное, психовала и пила. И чем-то больна. Классно!
Комнаты здорово спроектированы. По первости реально было чувство погружения и ощущение, что это - дом, в котором живут.
Нравится финальная заставка. Сразу вопросик в голове - а где же папа? И вообще всё вот это "в голове" - про то, почему мама ест таблетки, где папа, - это же как раз то, что делает игру крутой, для меня =)
Успехов автору! *_*
Игра с самой лучше оформленной страницей =)
Фону ДИКО идёт этот шрифт. Даже просто печатать и перечитывать свой коммент - залипательно и интересно *_*
Анимация очень приятная. Тема обыграна круто. Есть разнообразие уровней (когда планеты позади земли стоят, мне понравилось)).
И вообще, на мой вкус, из всех игр джема эта производит впечатление самой законченной. Это явно большой плюс. На выставке вполне можно показывать )))
Мне очень понравилась задумка!!! Я бы прям поиграла в это дальше.
Арт прям атмосферный. Вроде бы аи, но так подобрать, чтобы всё между собой сочеталось и вообще промты ему задать подходящие - тоже работа.
Понравился стиль языка. И, из тех, в которые я играла на джеме - это пока первая, которая вот прям увлекла.
Единственное, не совсем поняла. После того, как принимаешь задание местного министра и возвращаешься в кабинет, там дальше ничего не происходит. Это - баг? Или просто игра сделана до этого момента?
Задумка очень классная!!! Будни духов-защитников)
И опора очень чётко понятно какая и в чём, не надо себе додумывать, что автор имел ввиду и как происходящее таки относится к теме джема.
Понравилась анимация, показывающая визуально, куда человек склонился.
Немного смутили местами длинные переходные коридоры между аренами. Мне кажется, можно было сделать их покороче, раз внутри них самих ничего не происходит.
Если зажать лкм, то атака повторяется по кд. Так и задумано?)
Задумка очень классная!
Сначала немного иначе проинтерпретировала синопсис: как если бы, например, умер Бог радости, то у людей бы пропала радость. Но потом оказалось, что речь - про процесс умирания героини.
Очень многое перекликается с теми Духовными Учениями, которые я изучала, и сердце прям радовалось, видя знакомые и близкие постулаты! =)) Про "уход в неопределённость" вообще респект!
Проект согрел душу и порадовал!!!
Есть ещё обратная связь, которую хочется дать, но лично. Не удалось найти авторов по этим никам в телеграмм канале. Буду рада, если напишите какой-нибудь способ связаться.
Понравилось:
- музыка,
- заглавия уровней "Circle 1",
- поведение мобов, что колобки движутся, например, не с равномерной скоростью,
- динамичный геймплей и довольно хардкорные враги,
- задний фон,
- разнообразие врагов и механик - математика прям стала некоторой неожиданностью) зато повспоминала таблицу умножения =D
Не очень понра:
- прыжки веры, когда сигаешь вниз, не видя и не зная, чего где находится.
- несколько фрустрирует когда с одной платформы есть вариант прыгать вниз в две разные стороны, этакие платформы-ловушки. Нарративно ясно, что ад хитёр и не хочет выпускать, но рили стресс, зная, что цена ошибки - начинать весь уровень заново. (А вдруг там что-то интересноееее пропускается?? с другой стороны - интерес может быть крутым крючком разных сил иногда =) в том числе тёмных)
- заставка проигрыша. Когда видишь её в первый раз - офигиваешь от крутости, а когда умер в н-ный раз, то хочется её проскипать или ускорить. Она ТАК ДОЛГО проигрывается.
- отсутствие респаунов посреди уровня. Не все любят дарк соулс, даже если он в форме платформера, всего с одной жизнью на всё. Хотя бы после дверки добавить точку.
По итогу до конца игру не прошла, но, главное, мнение о гении создателя сложилось! Так что в целом игра ОЧЕНЬ хороша. Спасибо!
ОЧЕНЬ понравились анимации ожидания, особенно где он на гитарке поигрывает)
Есть баги с текстурами:
1. Когда иду по бордюру в начале, по пояс проваливаюсь в пол. А когда подходила к одному из зданий, так вообще провалилась в вечное падение.
2. Некоторые здания немножко маловаты по отношению к гг - возле того самого, после которого провалилась, . Но в этом, правда, и своё очарование додуманное нашла - будто гг это как великан из известной истории в стране полуросликов. *_*
У меня грузилось норм, но прям проблема с прыжками. Они какие-то очень невысокие и недалекие. Когда не поднималась вверх по ускорителю, а пошла по низу, так и не смогла запрыгнуть даже на самую первую платформу.
Но потом приноровилась - надо просто дольше жать кнопку вперёд! Тогда получается допрыгивать)